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ChainZ Arena符文系统具体玩法详解

2020-08-12 绍泉 来源:区块链网络

今天ChainZ Arena(以下简称CZ)进行了重大更新,上线了符文系统,同时开放了获取符文的副本—封印之地。

作为币圈目前最炙手可热的链游,紧跟时下一些热门游戏上线符文系统我觉得是势在必行的,好在没有久等,这么快就能玩上了。

如果你是资深游戏玩家,那么对符文系统、副本之类的必定不会陌生,下面我就简单介绍下这个符文系统和副本的具体玩法。

一.副本入口

登录游戏,点击导航栏“战斗”的“日常挑战”即可进入符文产出副本“封印之地”。这也意味着你的日常除了“英雄试炼”外又多了一个。


二.副本要求

PS:看到这图我首先想到的是冰冠堡垒,想到了巫妖王,因为我的游戏ID就叫Frostmourne......

想要进入封印之地副本必须满足以下三个条件。

1、玩家账号等级达到24级。

2、“挑战关卡”最低要求需要通关11-30,设置这个门槛也是为了防止大家浪费时间,毕竟战力太低进副本也是纯粹浪费时间。

3、同时上阵的英雄必须要激活副本对应的元素光环,如选择“火土封印副本”,则上阵的英雄要激活火土元素光环,也就是上阵的必须是三个火系英雄和三个土系英雄。

副本暂定初始挑战次数为8次,之后每3小时恢复一次挑战机会,所有副本共用此次数。挑战成功扣除次数,失败不扣次数。

每个副本最高30个关卡,解锁过的关卡会一直开放,不需要重新解锁。

三.符文种类

ZC一共有木水火土四种元素属性,按照排列组合3+2+1可得出一共有6个种类的封印之地副本,产出白羊、金牛、双子、巨蟹、狮子、处女、天秤、天蝎、射手、摩羯、水瓶和双鱼共12种符文,每个种类副本只会产出两种符文,越高级的副本掉落符文品质越高,不同于英雄和神器需要橙色以上品质方可交易,符文仅需要蓝色品质即可交易。

特定副本只产出特定符文,如“土木封印副本”只产出“狮子”、“水瓶”,“火土封印副本”只产出“白羊”、“天秤”,具体什么职业需要什么符文可进入英雄图腾界面查看。

四.符文应用-职业图腾

点击主页的“英雄”,然后点击任意英雄就可以看到图腾界面了。

符文镶嵌:

符文用来镶嵌在对应的职业图腾上,镶嵌后可以增加该职业所有英雄的生命值/攻击力。

每个职业需要3种符文,如刺客图腾需要“双鱼”、“水瓶”、“摩羯”3种符文,分别在“水土封印副本”、“土木封印副本”、“火木封印副本”中产出。

当同职业的镶嵌符文后,就可以共用,也就是说如果你一个阵容6个英雄只有2种职业,那么你就赚大了,只需要升级2套符文即可

图腾升级:

每镶嵌满6个符文后都可以升级图腾,升级图腾可以增加该职业所有英雄的百分比生命值/攻击力。

所有图腾升级都需要消耗技能书,刺客、游侠图腾升级需要消耗战魂,战士、牧师、法师图腾升级需要消耗金币。

需要注意的是图腾升级不能跳级,也就是你不能直接购买蓝色品质升级,必须自己镶嵌白色的升级才可以,切记!切记!切记!

符文合成:

越高级的图腾需要镶嵌越高品质的符文,符文可以通过“装备锻造”系统用多个低品质符文合成为高品质符文。不同于装备的三合一,符文为五合一。

符文合成

我对这个游戏的担忧和思考从未曾停止过,18年DAPP的滑铁卢历历在目。我刚入坑CZ时,币价是3元,每日出矿3万多个,而现在币价是4.5元,每日出矿20多万,出矿量暴增很大原因是新人的大量涌入抽取卡牌返还soul导致的,币价3元时,抽取卡牌返还的soul占总成本的67%左右,那时候抽卡大概率是要亏的,而当币价暴涨到4.5元时抽卡返还soul的成本高达85%,随便卖几张红卡就能盈利了,而当币价5.5元时,返还就高达100%,那时候就是CZ楼塌时。

按道理官方把币价和卡牌价格成反比设计是一个非常完美的闭环,币价涨了,大量的玩家抽卡,导致卡牌价格下跌,而用户抽取卡牌产生的soul会在二级市场形成抛压打压币价,最终形成一个动态平衡,但那天一个中午的经历让我对官方的这个设计理念全部推翻了。

那天我把CZ推荐给我朋友,他很有兴趣就约了一起吃饭,由于游戏的高质押率在市场上买不到币(写文时游戏质押率高达96.64%),所以饭一吃完他就充了3000EOS开始抽卡当买soul,吃完饭我和他坐在咖啡馆里抽了一个小时也才花了1500EOS,而抽取的soul全部质押进了游戏,那时候我才意识到官方的这个设计其实是失败的,因为官方还有一个因素没有考虑到,那就是游戏高达600%多的分红率,分红率高导致的最直接的行为就是质押复投。

那天朋友一共抽了3500soul,一个人的流水就占了当天总流水的10%,而大量的soul产生没有形成抛压而是全部质押了,所以我的担忧并没有减少多少,幸好,现在符文系统上线了。

目前游戏内很多人,也可以说绝大部分只有一套阵容,而符文系统的开放,则需要多套阵容,意味着主卡的大量增加,主卡的大量增加附加升星的主卡和肥料的大量消耗,则会对卡牌的币价起到一个支撑作用,或许能缓解我的焦虑,拭目以待。

符文系统已就位,接下来我会比较期待成就系统,不知道官方有没有在考虑,没有的话,考虑一下呗?

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编译者/作者:绍泉

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