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火币FastTrack项目Sandbox:回归游戏本身才能持久吸引玩家

2020-09-10 区块链瞭望 来源:火星财经
我们正在创造一个极具吸引力的游戏元宇宙,旨在吸引各类人群:年轻的和年长的玩家、业余的和职业玩家、新手创作者和专业艺术家。

9月10日,火币全球站第13期FastTrack项目Sandbox创始人兼COO Sebastien Borget在接受金色财经内容总监王瑜琨访谈时表示,玩家不是为了技术而来,而是为了乐趣和体验,Sandbox的首要任务是创造一款有趣的、具有视觉吸引力且机制良好的游戏,从而让玩家能够持久地玩下去。

回归游戏本身玩家才能持久玩下去,之后他们可以从Sandbox的去中心化模型中获益,收集代币,获得奖励,并能够交换游戏物品、他们的作品和土地等等。将主流游戏公司和IP引入区块链游戏和不可替代代币NFTs,这是Sandbox的愿景。

以下为Sandbox访谈全文:

大家好!我是 Sebastien Borget, 沙盒 The Sandbox 的联合创始人兼 COO。沙盒游戏 The Sandbox 是一个去中心化的游戏平台 (http://sandbox.game)。

另外,我是非牟利机构“区块链游戏联盟”的总裁,我们集结了来自区块链和游戏行业的150多名成员。我也是游戏中 #NFTs(不可替代的代币)和区块链的倡导者。很高兴能认识大家!

让我简短地介绍一下 The Sandbox,请观看预告短片: https://youtu.be/oi1mis3DGZE。

游戏《沙盒》The Sandbox 是一个虚拟世界,玩家可以使用平台的效用代币 NFTs 和 $SAND 在以太坊区块链中创建、拥有自己的游戏体验并从中获利。

2018年8月我们在 ChinaJoy 会展中首次宣布,当时我是讲台上的主讲者。这个新的3D版本是我们现有的手机游戏《沙盒进化》The Sandbox Evolution 的后续,该游戏在 iOS 和 安卓的安装总数已超过4,000万。

我们将用户生成的内容(UGC)与 NFT 结合起来,使任何人都可以使用我们的3D编辑器VoxEdit来制作自己的 NFT。然后,您可以根据所需拥有、交易这些 NFT 并从中获利。您可以在此查看创作者制作的 NFT 概览:https://www.sandbox.game/cn/shop/

在接下来的一年里,我们经验丰富且专注的团队将在虚拟世界中创建一种独特的游戏方式,在这里你可以玩乐、创建、收集、赚取、治理和持有游戏中的各种东西。

进入虚拟世界,在这里您可以构建、拥有游戏并从中获利,毗邻游戏巨头 Atari,Square Enix等!

The Sandbox 元宇宙邀请玩家和创作者进行以下活动:

·使用 VoxEdit #Voxels 进行 NFTs;

·在我们的 #Marketplace 进行销售和交易;

·用我们的 #GameMaker 创建有趣的游戏;

·玩游戏、押注和赚取 $SAND #Crypto;

·用大量 IP和品牌玩游戏、进行创作。

我们很高兴看到市场对SAND的需求,也想确定我们对打造游戏元宇宙的长远愿景。我们拥有非凡的成就、出色的团队、合作伙伴和ips等。今天您将了解更多信息!

白皮书:http://www.sandbox.game/The_Sandbox_Whitepaper_2020.pdf

简易版白皮书 / 精简的重点报告 :

http://www.sandbox.game/The_Sandbox_One_Pager_2020.pdf

问题1:沙盒The Sandbox 游戏平台是如何运行的?玩家什么时候可以进入平台?

首个问题问得非常好。我们从基础讲起吧。

沙盒The Sandbox 的核心是一个面向玩家和创作者的生态系统,由三个主要部分组成:一个编辑器 (名为“VoxEdit”)、一个市场和游戏本身。

简介这3个主要组成部分:

- 首先是 VOXEDIT 编辑器:它是一个3D建模和动画包,让用户创建和动画化3D对象,如人、动物、树叶和工具。

- 然后是市场 (Marketplace) :它让用户上传、发布和出售他们在VoxEdit中制作的资产,作为不可替代的代币(包括ERC-721 和 ERC-1155代币)。

- 最后是游戏制作者( Game Maker ):它让玩家免费构建3D游戏,基于预先分配的行为和视觉设置,不需要编码知识

沙盒是面向玩家和创作者的生态系统,有三个主要组成部分:一个Voxel 编辑器(命名为“ VoxEdit”),一个市场和游戏本身。

我们正在准备一个大型多人在线角色扮演的游戏玩法,在该游戏中,玩家需要在自己创造的土地或程序生成的土地上完成地图上的任务(消灭敌人,收集物品等)。

玩家可以收集代币和资源,并在平台上与其他玩家、创作者、艺术家等进行交易。这种商业模式被称为“游戏赚钱”,因为他们在游戏中收集的任何东西都是由玩家真正拥有的,他们可以与其他玩家进行交易 (可以在市场内也可在其他网站),将其转移给其他玩家,甚至通过我们的代币SAND转售。

我们将在2020年12月开放游戏的公测版。

以下视频展示了产品的3种玩法,游戏内截屏

https://www.youtube.com/watch?v=uDkf1CrkF7Y

问题2:项目取得了哪些成就?发展路线图的下一步计划是什么?

问得好!我们有很多成就,还有更多待宣布。下面做一个简述。

我们从事视频游戏行业已经8年了!沙盒 The Sandbox 项目从 2012年开始在移动端平台上开展,目前在全球的安装量已超过4,000万。

我们从2018年7月(两年前)开始致力开发游戏的新版本,3D、多人、多平台,并使用区块链技术来提供一个建立在以太坊区块链上的虚拟世界,玩家可以创建、拥有自己的游戏体验并从中获利。

在种子期融资阶段,我们已经从一些信誉良好的投资者那里筹集了450万美元,其中包括肉末资本(Hashed,韩国排名第一的加密基金)、True Global Ventures和视频游戏公司Square Enix。

我们的土地 LAND(ERC-721)在4次预售中以超过150万美元的价格售出,有的在几分钟到几小时内就完成了,需求甚高。最后一次预售第一轮引入了优质土地和资产,并于8月4日在1小时内售出了75%。

我们于2019年10月推出了一项200万美元的游戏制作者(Game Makers)基金。该基金将很快融入到$SAND,由基金会治理。该基金会支持沙盒The Sandbox的生态系统,为平台上的高质量内容和游戏制作提供资助。

截至今天,基金会已经资助了15个游戏项目,并授权100名艺术家制作不可替代的代币(NFTs)

我们有一个超过75万成员的大社区,他们分布在 Discord,Telegram、Twitter、Facebook和YouTube。50名大使积极支持我们社区工作并推广我们的愿景——非常令人振奋和期待!

问题3:SAND代币有何效用? 我可以在平台上用 SAND做什么?

SAND将允许玩家在沙盒The Sandbox 虚拟世界游戏平台上创建、玩乐、拥有、治理、交易和赚取资产。在整个沙盒The Sandbox 元宇宙中使用的都是ERC-20代币。

$SAND代币在 The Sandbox 平台的用途:

1.交易媒介:玩家可以通过玩游戏收集沙子,再玩游戏、购买设备或定制自己的角色化身花费$SAND。创作者可以用$SAND来获得资产和土地。艺术家可以用$SAND将资产上传到市场,购买宝石来定义物品的稀有性。

2.治理:$SAND代币让持有者参与治理决策。$SAND的拥有者可以自己投票,也可以将投票权委托给他们选择的其他玩家。

3.押注:用户可以押注$SAND代币以获得奖励,以及获得创造资产的宝石和催化剂。

此外,我们的收费模式也很重要,因为总共有26.5%的沙子交易量会回馈基金会和用于押注奖励。

当然,用户也可以通过参与该平台来赚取SAND。每个用户都将对我们生态系统做出贡献。

关于如何通过创造和游戏来赚取SAND ?

·出售资产:用户可以在市场上创建和出售资产作为 NFTs。

·拥有土地:在土地出售中购买土地。然后玩家可以出租或装饰内容来提升土地的价值。

·在“游戏制造者”创建游戏:创作者可以在玩家拥有的土地上使用“游戏制造者”来创建游戏并从中获利。

·玩游戏和参与游戏:在游戏中,不仅创作者可以从他们的创造中获利,玩家也可以通过收集资源、奖励和代币来赚取。

问题4:沙盒The Sandbox 目前值得关注的合作伙伴有哪些?我们对你们的合作伙伴有什么期待?

我很乐意多谈谈我们的合作关系。

到目前为止,Sandbox团队已经与雅达利Atari、Care Bears、小羊肖恩Shaun The Sheep等知名品牌以及获奖的手机游戏工作室建立了50多个合作伙伴关系。合作伙伴包括诸如我的加密英雄(MyCryptoHeroes)、幻想生物(Axie Infinity)等顶级去中心化游戏,以及诸如Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com和DappRadar等行业合作伙伴。

其中一些合作伙伴将用他们著名的IP重新创建游戏,如雅达利,他们的游戏《过山车大亨》,《爆破彗星》(Asteroids)和《乓》(Pong)将在元宇宙植入几个资产。他们还将基于他们的各种游戏标签,创建一个类似主题公园的宇宙。

小羊肖恩将建造一个新版本的“青苔底农场”的故事,并忠实地演绎“谜恋猫”。

其他伙伴将创建独特的生态系统,使我们的社区能够与多方结合起来。如沙盒The Sandbox与韩国第二大多频道网络公司、赛车游戏(Battle Racers)、幻想生物( Axie Infinity)结合,或者致力于改善去中心化的交流(MakerDAO, Metamask, Matic, OpenSea, DMarket, Opera, Gitcoin或Status)。

最后不得不提到的是,我们还可以期待史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 这样的合作伙伴,他们拥有宝贵的IP投资组合,包括:最终幻想、勇者斗恶龙系列、古墓丽影和许多其他游戏,他们在去年参与了对沙盒The Sandbox的一轮投资。

我们还在开发新的主要合作伙伴关系,但尚未宣布。包括娱乐品牌 (例如好莱坞电影) 和大型游戏工作室。

敬请期待!每一个合作伙伴都能在我们的地图上得到土地!

举个例子,如下面的视频,当我们宣布雅达利Atari时,许多游戏创作者购买了土地与我们的合作伙伴一起发行他们的游戏。

https://www.youtube.com/watch?v=9NN8vM--ilM

想象在一个虚拟世界,你在这里可以玩游戏、创建、拥有资产并获利,旁边是游戏巨头雅达利、史克威尔艾尼克斯Square Enix和其他大牌!

将主流游戏公司和IP引入区块链游戏和不可替代代币NFTs,这是我们的愿景!

问题5:你计划怎样完全实现去中心化和走进主流?

沙盒The Sandbox是区块链游戏、NFTs和真正数字所有权领域的先驱——我们一直在推动这个行业的发展。

让我们先来谈谈去中心化。SAND的采用会在项目的不同阶段进行不同培养,对于早期采用者和忠实玩家采用不同的技术。

我们未来5年的目标,会让玩家100%拥有SAND,而我们只作为平台继续为社区开发服务,但不会拥有任何SAND。

治理机制将根据代币持有量逐步取消我们公司对代币的控制而转向社区。从第一年开始,我们将在各个方面逐步从集中模式过渡到分散模式。SAND持有者社区能够参与平台的治理决策,利用DAO结构,他们可以对关键因素行使投票权。

SAND的所有者可以自己投票或将他们的投票权委托给他们选择的其他玩家,这是治理的一个重点。

首年度 (2021年),我们计划在游戏发行后的第一年实现显著增长,将艺术家和玩家带入平台,暂不考虑代币。我们将通过创作者基金会(The Creators Fund)以及通过对代币持有者进行押注奖励向早期采用者、与游戏公司和知名品牌的主要合作伙伴提供初始的高水平发行。

在第2年和第3年,我们将继续通过创始人基金向活跃玩家和创作者提供高水平的发行,我们计划将免费玩家转换为活跃玩家。

然后,在第4年及以后的年份,我们将保留忠诚度和参与者,并增加SAND的流通量,直到公司不再持有SAND储备,而玩家持有100%的SAND。

关于主流的采用

我们正在创造一个极具吸引力的游戏元宇宙,旨在吸引各类人群:年轻的和年长的玩家、业余的和职业玩家、新手创作者和专业艺术家。

我们的首要任务是创造一款有趣的、具有视觉吸引力且机制良好的游戏,从而让玩家能够持久地玩下去。

玩家不是为了技术而来,而是为了乐趣和体验。之后他们可以从我们的去中心化模型中获益,收集代币,获得奖励,并能够交换游戏物品、他们的作品和土地等等。

除了创造一款出色的游戏,我们还有一个清晰的发展战略:

·与游戏公司合作,联手知名IP。

·进行LAND代币销售以促进用户创建内容的生成。

·举办新型社区问答模式 AMA,以指导社区成员。

·在社交媒体渠道不断与公众互动。

·市场营销和玩家用户获取,我们有8年游戏行业的从业经验。

通过品牌和他们的粉丝、他们喜欢的品牌,我们可以接触到主流玩家和创作者。

引入领先的游戏品牌和IP,并利用这些关键品牌建立良好的体验和信任。

还有一个视频 https://www.youtube.com/watch?v=FpM8kT9dUNg

本文来源:区块链瞭望
原文标题:火币FastTrack项目Sandbox:回归游戏本身才能持久吸引玩家

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编译者/作者:区块链瞭望

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