访谈:Nick Tomaino,加密风投 1confirmation 创始合伙人 2020 年对数字艺术发展来说是重要一年。几十年前创意工作者就开始使用计算机创造独特的图片和视频,但在以太坊之前,数字创意工作者赚钱的唯一方式就是受雇于公司,提供图像或视频作品。苹果公司的设计师或任天堂的 3D 动画师都可获得丰厚报酬,但这些机会毕竟有限。 以太坊的出现,及其随后创立的 ERC721 标准及 SuperRare 与 Opensea 这类工具,让全球创意工作者可以将 PNG、GIF 和 MP4 作品代币化,然后直接出售给想要拥有稀缺版本作品的收藏家。这种形式大获成功,SuperRare 上售出的创意作品目前已达 237.5 万美元。 Pak 的《重启日内瓦》(Reboot Ginerva) 上月以 25 ETH 成交 要论以太坊上艺术品的成功,Pak 无人能及。Pak 的第一件作品《云、纪念碑、黑夜》(Cloud Monument Dark)在 2 月售出,之后七个月时间里, Pak 直接向藏家售出价值超 35 万美元 ETH 的 PNG、GIF 和 MP4 作品。 Pak 最为人称道的就是创建了 Archillect (一个 AI 策展人),而其真实身份一直严密保守 —— Pak 到底是个人还是工程师团队构造的 AI,不得而知。 尽管大家都很关心其真实身份,但 Pak 到底是谁,是不是网络化名人士创造了令人欣赏的艺术品,这些都不重要。就像中本聪是不是匿名人士创造了令世人惊艳的数字黄金系统根本不重要,一个道理。 像中本聪之于加密货币一样,若 Pak 成为数字艺术品界的传奇人物,我并不惊讶。 以防他 / 她 / 它像中本聪一样消失,我最近与其在 Discord 畅谈,对话如下: Nick: 你从事艺术创作已多久? Pak: 近 25 年了。我很幸运能很早接触公共互联网,让我很早就燃起对数字 DIY 文化的热情。之后,设计和数字化创作成为我的第二天性。 Nick: 以太坊之前,你是否就出售作品? Pak: 我做了十几年设计师,这几年有机会与数百个主要品牌和工作室工作。目前我在世界不同地方都有工作室,侧重点各有不同。换句话说,答案「是」。 Nick: 你用什么工具创作? Pak: 我一般都会回避与创造价值相关的「工具」问题。一般与创作过程关联的是创作者,而不是工具。有时候回答这个问题会把注意力从创作者身上移开。 来源:https://twitter.com/muratpak/status/1298572938501922817 恰当的答案是:工具取决于作品。我通常使用行业标准设计软件包。这些工具无法满足我的需求时,我就会自己创造工具和软件。 Nick: 现在你会创造很多新作品吗? Pak: 一直都会! Nick: 以太坊哪些地方吸引了你,让你将自己的作品代币化? Pak: 因为我的社交圈,我很早就有机会接触到比特币,所以加密货币始终是我的关注点。但加密艺术是我近期在社交媒体才关注的领域。阅读一些资料后,我觉得要在未来的历史留下永恒印记这可能是次机会。这个概念很有魅力。 Nick: 作为创作者出售作品有何体验? Pak: 很妙。我没有预期,目前的探索非常美妙。 Nick: 你认为目前有哪些障碍会妨碍像你一样更有才华的创作者入驻 SuperRare 这类平台,将作品代币化? Pak: 这个问题很好,也很复杂。我尽量抓住要点回答。 现在主要障碍是拓展。作为从比特币出现便对加密货币感兴趣的技术工作者和创作者,我也很晚才了解到加密艺术。这就说明一个问题:新事物没有触及到「圈外」。 首先来看加密艺术。加密艺术就是社交圈,由平台、收藏者、创作者和受众组成。收藏者因为创作者而关注,创作者是要创造潜在价值,受众(潜在创作者和收藏者)关注业内动态。平台是要在发展中获得大份额「蛋糕」,但拓展是个大问题。 多数收藏者都是加密货币领域的人,而不是来自创意工作群体。这些人在创意作品社交圈影响力有限。另一方面多数「加密艺术创作者」(应该避免使用「加密艺术创作者」这个词)是纯粹「加密」创作者。加密艺术之外他们没有经验。因此他们的社交圈不会扩展现有覆盖面。他们的社交只存在于这个生态之内。 这就让我们这些「圈外」创作者获得很多力量和责任,来拓展生态。我认为现有社交媒体圈内的创作者对生态增长很关键,因为他们是向受众引介这一新领域的桥梁。 但为新创作者打开大门,引入最优秀的创作者,增加「超牛创作者」数量,现有创作者对这些兴趣不大。多数扮演桥梁角色的人更愿意沉默低调,让这个新领域仅限于自己的圈子。除非有更好的组织结构能然所有参与者获益,才会调动起他们的积极性。 目前的状态就是新的优秀创作者增多,对现有创作者就是威胁。你要知道随着成功获得认可,记录打破,这里的戏剧性事件也增多,对此便有所体会。 我在加密艺术领域的经历目前都很顺利,有很多藏家、创作者和受众对我的每次成就都笑脸相迎。但我觉得平台能为创作者公开宣传作品也很重要。非常感谢这些平台,于我们而言,这就是在书写历史。只有实至名归的才能进入史册。 换句话说,要让创作者宣传推广业内动态,就要有充足的动力。平台不能靠隐藏优秀作品来规避戏剧事件和完美平衡社区(似乎现在就在这样做),而是要认可优秀作品,让成功的创作者和藏家获得关注,力求通过对所有人公平来完美平衡社区。 「看,我今天上新闻了!」 对于即将创造历史的人,这是有无限可能的全新旅程。他们要在这里留下印记。对于想要获得 ETH 的人,这些不重要,他们留下来会创作,会得到想要的,有一天也会为寻求更好的机会离开。 一言以蔽之,「拓展」是要克服的主要障碍,需要平衡社区,让业内所有参与者满意。 Nick: 对,感谢对谈,希望继续再见。 以太坊 以太坊 开放的分布式区块链应用平台,通过其专属加密货币 Ether 以太币提供去中心化的虚拟机,处理点对点合约。允许任何人建立和使用通过区块链技术运行的去中心化应用,没有任何欺诈、审查、第三方监管。 以太坊的概念首次在 2013 至 2014 年由维塔利克·布特林 Vitalik Buterin 受比特币启发后提出,旨在共同构建一个更全球化、更自由、更可靠的互联网。 以太坊 Ethereum ETH ERC 20 ERC-20 ERC20 ERC721 ERC-721 查看更多 —- 编译者/作者:链闻独家 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
谁是 Pak?听数字艺术的缪斯谈加密艺术瓶颈和出圈之路
2020-09-24 链闻独家 来源:链闻
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