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EOS三国近期规划与平衡调整说明

2020-09-30 加密三国 来源:区块链网络

一、近期的新功能计划(暂定)

1.通宝商城


使用三国通宝消费的商城,主要有两种购买道具消费方式

(1)直接购买:如改名卡,世界喇叭等

(2)竞拍:如不同品质装备4升5保护符(升级失败不损失经验

竞拍方式为分成式竞拍,如底价为100 TKT,第二人出价固定为上一次的120%,即120 TKT,其中多的20 TKT,50%分给前一个出价人,50%销毁。直到时间到拍卖结束为止。

2.竞猜系统

举例:分为300,1000,3000城池获得材料竞猜,玩家在满足一定条件下可以成为庄主。玩家参与竞猜需要消耗一定材料获得门票,可对庄主获得的材料进行竞猜下注,猜中获得奖励,猜错下注归庄主所有。

3.炼金房

通过多个同级别材料炼金一定概率获得装备加成石(暂定),但也可能多个材料变为1个材料。获得的加成石可以将提升某件装备的基础属性值。

注:以上系统细节可能会做改动,以最终开发效果为准。

二、平衡调整

EOS三国开服一个月以来受到很多高级玩家的青睐,我们首先在此对大家的支持表示感激。近期较多玩家反映高城池收益效果不佳,不如多个低城池账号。在此给大家造成不好的感受团队表示抱歉。我们对此情况也十分重视,多次开会讨论解决方案,现暂定如下调整,本周内既可实施:

1.掉落门槛到达后的杀敌数才会开始掉落对应品质材料

举例:大师材料掉落城池要求是100城,之前的计算方式是只要达到100城,1-100城中的所有杀敌数都有可能掉落大师材料,并可以获得其中掉落的大师材料。

新的计算方式玩家1-100城中的所有杀敌将无法掉落大师材料,只有从100城之后的杀敌数才能掉落大师材料。

总结:仅仅达到掉落门限,获取对应品质材料难度将增加。城池数越高此调整影响越小

2.城池奖励0.015%调整为0.02%

目前杀敌掉落的算法是:

战役基础掉率 + 战役基础掉率 * (幸运/(幸运+777)) + 城池数 * 0.015%

调整后

战役基础掉率 + 战役基础掉率 * (幸运/(幸运+777)) + 城池数 * 0.02%

总结:城池数对掉率的影响将增加25%。

3.通缩爆率计算优化

旧:总掉率 = 通缩爆率 * 杀敌掉率(最高取100%)

新:总掉率(最高100%)= 通缩爆率 * 杀敌掉率

举例:当一名玩家杀敌掉率达到100%后,无论超过多少掉率都将根据通缩爆率缩减,如通缩爆率为90%,则玩家实际掉率最高只能达到90%

修改后的计算方法,当玩家掉率超过100%,如达到120%,即使通缩爆率为90%,玩家仍能保持100%的掉率。

总结:在新的通缩爆率计算方法下,城池数越高,通缩爆率的影响越小。只要城池数足够高,通缩爆率将不对玩家产生影响。

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编译者/作者:加密三国

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