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【跟着勇哥柒学知识103】最近DeFi热点逐渐冷却,NFT能否救DeFi,它会是下一个热

2020-10-10 勇哥柒 来源:区块链网络


NFT 经济

如果加速是日常规则,在区块链行业的所有行业中,不可替代的令牌 (NFT) 经济也许最准备成为 DeFi 的中心舞台,并进入主流渠道。NFT 可以理解为一个集合,每种都非常独特,适用于许多不同的应用,如数字艺术、游戏片段和虚拟现实属性。

早在2017年,NFT项目的市值刚刚超过3000万美元。2018年是整个加密行业大幅下跌的一年,然而,尽管整个行业出现萎缩,NFT市值仍上升了480%,达到1.8亿美元。第二年,市值稳步上升,最终达到约2.2亿美元。

推动这里持续增长的因素各不相同。NFT 项目的第一个重大突破发生在 2017 年后期,CryptoKitties 在现场爆炸。虽然CrysyKitties是早期理论化的,但它是将区块链技术带到游戏领域的首批项目之一。游戏的前提是每个玩家都可以拥有自己独特的NFT,它作为 NFT 被锁定在区块链中,并且可以随着时间的推移升值或贬值价值。游戏很快流行起来,而且很多也非常受欢迎,在占平台网络流量的 10% 以上后,一度威胁着以太坊网络。

CryptoKitties 最吸引人的方面是它为游戏体验增添了额外的维度。游戏是娱乐业最赚钱的行业之一,但其现有的运营模式已不再适合我们不断发展的经济现实。消费者每年在游戏产品上花费大约1400亿美元,而这一切都用于开发公司。如果其中只有一小部分被转用于当时由玩家和消费者拥有和控制的资产,那么游戏领域将加入一个充满活力的新活动领域。

艺术世界数字化

CryptoKitties 显示,在游戏购买和随后的外部投资中,这有可能带来数百万美元的收益。虽然对游戏的愤怒已经平息,但游戏一度有150多万用户负责在平台上进行价值超过4000万美元的交易。在该平台的鼎盛时期,个别NFT的售价超过30万美元,交易被主流媒体,包括纽约时报所报道。

正如《泰晤士报》的一篇文章所证明的,它报道了有史以来第一次以加密货币主题艺术进行现场拍卖,而Crynkitties是一种游戏体验,但NFT的介入超越了游戏的框架,在艺术界引起了波澜。第一次加密艺术品拍卖是名为"天上网络维度"的艺术品,该艺术品由吉尔赫姆·特瓦多夫斯基创作,包含数字和模拟元素以及嵌入式NFT。这件作品在拍卖前曾展出在佳士得拍卖行旁边的巴斯奎特,最终以14万美元成交。

几年后,NFT与艺术世界的交汇是发展和投资活动方面最迷人的领域之一。近日来,以太坊和ERC代币的价格迅速上涨,《福布斯》宣布以太坊已经开始了"DeFi 大胆创新计划",业内充满了兴奋,而且大部分代币都集中在NFT上。

与《内幕猴子》一起,Rarible数字艺术平台背后的企业家伊万·斯塔林和亚历山大·萨尔尼科夫分享了这一点,他们对此的认同,这只是NFT繁荣的开始。Starinin指出,令牌技术的潜力是其吸引力增强的原因,他说:"这种类型的令牌尚未完全集成到区块链金融系统中,但是,它非常有用。例如,您可以将整个投资组合(由 ERC20 代币组成)封闭在单个 NFT 中,该 NFT 可以像股票投资基金一样运作。使用Rarible,它也很容易投资在几个艺术作品一次。此外,NFT 代币是向非流动性资产增加流动性的一种选择。此外,还有许多用例使 NFT 市场非常有希望向前发展。

在 Rarible 平台本身上可以看到其中一些巨大的潜力,除了令牌艺术之外,在平台上进行交易的用户还可以获得 RARI(平台的治理令牌)的奖励。借助 RARI,用户可以对平台的潜在更改进行投票,并参与策划和审核流程。这种基于用户的民主方法与传统艺术世界的模糊性是一种千与,它展示了这种技术如何重塑权力结构。

虽然Rarible平台是旧数字艺术平台之一,但其他人也加入了它,他们拥有机构资金,希望利用新用户和资金的涌入。新来者包括泰勒和卡梅隆·温克沃斯,他们今年3月开辟了自己的NFT艺术市场,展出了乔恩·汉堡曼和肯尼·沙夫的作品。

由于Covid-19爆发带来的困难,传统的艺术收藏和投资渠道遭受苦难,明星们似乎已经与NFT世界结盟了。如果像斯塔林这样的业内人士相信,我们目前只是在利用这项技术方面触及表面。鉴于目前的经济形势,以及行业开放性和容易获得性,如果 DeFi 复兴继续取得进展,其影响可能会远远超出区块链空间。

NFT的前途不仅仅只是在DeFi

我在区块链行业工作多年,一生都是游戏玩家。然而,合并两者从未出现在我的脑海里。当我想到区块链游戏时, 我会想到像 Cryptokitties 这样的游戏, 它更像是一个收藏平台, 而不是一个实际的游戏。虽然CryscryKitties看起来很成功,可以说已经得到了比任何其他dApp在市场上更多的关注,但它还是没有做到于游戏很好的结合。

如果区块链游戏是关于收藏品的, 我并不真正感兴趣。我理解令牌化可以给数字所有权带来的价值,第一个 CryptoKitty 是历史上第一个可验证拥有的数字项目之一 ,我不是想从中拿走。无可否认,当时我不懂NFT的意思。

说实话,如果我想玩 2D 回合游戏我会玩最终幻想 6, 甚至在同一句话中提到加密最终幻想是对最终幻想的侮辱。

在大多数情况下,完全在链上的视频游戏是缓慢,笨重,难以使用。游戏完全生活在区块链上是没有意义的, 效率很低。因此,直到最近,我才远离区块链游戏。

几个月前,我的工作量增加了两倍。我不再有时间社交生活、爱好和游戏了。当这一切发生时,我知道我必须保持某种活动,我这样做只是为了好玩,如果我也想保持我的理智。我想,如果我退出传统的视频游戏,转而使用区块链游戏,我至少可以证明这一点是研究,甚至可能一路上赚点钱。

从那以后,我变得痴迷了。我对区块链游戏的初步分析是错误的, 它们比我想象的要多得多。数字所有权的概念本身就是一个需要解开的一个大话题:游戏中项目的实际拥有方式,允许玩家对玩家之间的交易和互动,以及在玩家拥有的经济中产生真正利润的潜在机会。

什么是区块链游戏?

在我们深入到这个主题之前,让我们来定义区块链游戏。

区块链游戏是一种游戏,其中游戏内使用的资产的所有权和存储是去中心化的。例如,在"反击"中,你的枪可能拥有一种罕见的皮肤,价值数千美元,但你实际上并不拥有它。皮肤存储在反打击服务器上,如果游戏开发人员选择,他们可以把它从你手中拿走,他们拥有它,他们只是让你使用它。

使用区块链游戏,游戏资产由玩家拥有和运营。区块链游戏在不同程度上利用这种去中心化。如果一个游戏是完全去中心化的, 这将是缓慢和笨重的, 就像我前面提到的一些游戏。区块链游戏,真正使凹痕,或做好准备,使凹痕在不久的将来,使用混合解决方案:一个允许他们的好处,权力下放,没有所有的缺点。

这种混合解决方案实质上是管理区块链上游戏的所有商业或经济学,以及中央服务器上的所有实际游戏机制。这允许玩家真正拥有游戏中的元素,而不会减慢游戏本身的整个过程。

我们已经谈了很多关于数字所有权,在这一点上,你可能会问,

"谁在乎我拥有与否?我仍然可以在游戏中使用它。

嗯, 重要的是, 如果你拥有它, 因为如果你能证明你拥有的东西, 那么你可以卖掉它。像"反击"这样的游戏有充满活力的售后市场,人们在那里购买和销售游戏项目,但它在很大程度上被视为一个灰色市场,大多数游戏开发商宁愿不存在。例如,Fortnite 将禁止那些被发现出售皮肤或帐户的玩家,这些皮肤或帐户可以访问稀有皮肤。

使用区块链游戏,游戏中的资产(如皮肤、武器或任何角色使用的资产)将生成为不可替代令牌 (NRT)。如果你最终对这个行业做更多的研究, 你很可能会看到这个术语被抛出了很多。能够标记游戏中的资产,并把它们变成NFTs是允许这种游戏诞生的第一个重大突破之一。

为什么 NFT 可以彻底改变游戏

NFT 是区块链游戏的核心元素,这主要是因为它们能够证明所有权和真实性,以及在各方之间轻松转移的能力。阿尼莫卡品牌公司董事长小秀在最近的一次采访中对此解释得非常详细。

如果我买毕加索,我必须去博物馆或策展人,我必须去一个艺术收藏家,他必须证明,他必须给我一份文件。没有文档和证书的画就不值那么多值了,因为不知道是否是真的。可能是假的只有与证书是有价值的。区块链自动验证其中发生的一切。每次我们做数字化的事情,我们都会获得证书,这样你就可以集体完成。

对于实物,往往有一些特征可以帮助我们定义是否真实。我们可以通过检查材料和拼接,或检查证书,如果是新项目,了解设计师包或皮带是否真实。即便如此,仿冒活动仍然存在。英国广播公司声称,超过300万消费者每年购买假冒商品,这仅包括个人知道他们购买了假冒商品。

我要说的是,如果一个项目没有给其所有者产生收入的能力,或者对最终用户有某种形式的效用,那么它的价值就基于其经证实的真实性和(或)稀缺性。这就是为什么它如此革命性。在NFT发明之前,无法证明图像或数字资产的真实性。区块链是不可变的,没有伪造的余地,也没有办法让某人复制数字物品,而不很明显,副本不是原始副本。

例如,如果一个专业的传奇联盟或 DOTA 玩家赢得 2 亿美元的锦标赛与特定的皮肤,是否该特定皮肤的价值现在更高的结果?

由于这些游戏现在功能, 没有。他使用的皮肤只是一个副本,一个下载,玩家实际上并不拥有。他从开发商那里借来的如果这些游戏有区块链支持的玩家拥有的经济,那么这种皮肤的价值可能会飞涨。因为主人可以证明皮肤是比赛中使用的皮肤。想一个类似的是, 人们花更多的钱买棒球, 这是在世界系列赛的最后一个本垒打, 而不是买一个在体育用品商店的货架上。

NFT 允许我们数字化值。我能够想到的最好的例子是最近出售的星际迷航船在一个叫加密空间指挥官(Csc)的游戏。一家区块链游戏开发公司Lucid Sight与《星际迷航》达成了一项协议,为特许经营权的加盟权。船舶将在游戏中有点大规模生产,但也有一个一个特别版船舶,永远不能复制。

特别版船的售价为2至30,000美元。部分原因是其他人已经看到了它的价值。开放系统要正常工作,需要周围的社区,他们需要用户。看到这个社区已经重视在如此高的水平上产生的 Nfts 真的把我吸进了他们的世界。它展示了游戏玩家愿意去真正拥有自己的游戏体验的长度。

他们成功地象征了星际迷航的品牌价值。

到目前为止,CSC是区块链为视频游戏带来的最佳示例之一。以及我遇到的真实玩家拥有经济的最佳例子之一 ,但这只是一个开始。

我迫不及待地想看看视频游戏的未来会怎样,我很少有比世界更令人兴奋的了,因为游戏的时间并不被视为一个沉没的成本。很难想象,为数字玩家拥有的经济做出贡献是什么时候。



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编译者/作者:勇哥柒

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