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虾丸重生版评测:柚子村全村的希望?ONES、XO、XW谁才是王者?

2020-11-08 推比特火山哥 来源:区块链网络

最近柚子村的天气是阴霾的,首先是BTC一路大涨,EOS几乎原地不动,村民们先被暴击100点;然后是柚子村DEFI生态大崩盘,很多人利润几乎回吐殆尽,甚至高位被套,又被暴击100点;再然后这两天ETH上的DEFI又爆拉一波,大姨夫单日差点直接翻倍,柚子村民们又被暴击100点;最后昨晚来了一波大回调,这没涨的EOS竟然还跟着小跌了一波,再暴击10点。柚子村民们血槽几乎已空,柚子村的项目也几乎都消停了,难怪虾丸的群里有村民开玩笑说:“现在虾丸反而成了柚子村全村的希望!”。

虾丸项目之前的情况这里就不多做介绍了,有兴趣的朋友可以看我上篇实战文章:《我的EOS第一战:大战虾丸“三百回合”,在亏和赚之间反复横跳!》,反正总结一句话就是:出师不利身先死,回炉重造再做人!

经过一个星期的等待,昨天新版虾丸终于如约开启测试了,我本来想着一个星期能把之前的BUG和体验都优化好就不错了,没想到除了预期的优化,项目方竟然还做了大量的功能性和规则性更新,我初步测试了一波之后,挑几个重点讲一下:

1、XO直接不再产出,也就是说现在流通的 40W XO 直接绝版了!之前规则是要产出1000W个XO,现在不但只有40W个了,而且还要通过后面的游戏“虾丸农场”进行回购和销毁,游戏预计在新版挖矿正式上线两周后开启。

2、发行一个新的币种XW(虾丸)替代之前的XO,XW这次不是1000W个了,是100W个,新版挖矿产出50W个,虾丸农场游戏产出50W个。

3、XW可以用ONES、ONES/EOS、XO/EOS、XW/EOS 挖矿获得,目前除了暂定XW/EOS LP 延后16小时上线之外,其它几个矿的顺序,我问了下项目方,说是还没完全确定。

4、引入“难度因子”的概念,避免快速陷入死亡螺旋。官方的数值比较复杂,我给大家白话讲一下,就是官方设定了一个基础的XW释放速度,目前暂定是:每秒0.01个XW,然后再给XW设定一个初始目标价格,起步定价是:1EOS。再然后呢,如果XW的实际价格大于1EOS,每秒释放的XW就会大于0.01个,XW价格越高,释放越多。但如果XW跌破1EOS,效果就会相反,XW会自动进入减产模式,每秒产生XW会小于0.01个,以减少抛压稳定币价。那么减少的XW跑哪里去了?直接销毁了!也就是说,如果XW价格下跌,不但产量会变少,连XW的总量都会永久性变少。

5、引入“做市率”的概念,让币价更稳固。做市率的计算又比较复杂,我再白话一下:之前的版本,个人能挖的XO数量主要是跟我们做市的量有关,就是提供了多少流动性,然后再乘以所在区的倍率,就是我们的币本位收益了。现在呢,又增加两个维度:质押量和个人总收益。公式是:个人做市率=(个人XW做市量+个人XW质押量)/个人XW总收益。这个公式代表的意思是:随着你挖出的XW收益越来越多,你提供的流动性和质押量也必须越来越多,不然你收益就会下降,而且如果你产出的XW超过100个,做市率最高可以到5倍。这个机制应该是为了限制早期万一XW币价很高,XW产量大的时候,大家全部挖提卖造成快速进入死亡螺旋,所以对稳定币价也能起到一定的作用。

6、这里插入一个吐槽:官方的文案真的需要优化,病句、歧义句、错别字很多,连排版也不上心,最起码的标点符号和换行都搞不好,句号一会儿有一会儿没,大段的段落也不换行,黏在一起看着都头疼。。。

7、以上是最重要的更新,还有很多细节优化,比如:官方的 3% XW 营收,这次改成锁仓7天,也就是说官方最快也要7天之后才能出货;阵营对战玩法,之前直接奖励XO,现在改成奖励算力,算力只有继续挖矿才有意义,如果撤退,这个奖励可以忽略,这样可以减少短时间内集中奖励大量XW有可能导致的砸盘。还有更多细节和数值,游戏里都有文档,游戏过程中随时可以点开查看,我就不一一说明了。

最后,我来表达下自己关于ONES、XO和XW三个核心币种的看法,以下都是火山一家之言,火山是按照这个思路配置投资的,但我说得不代表就是正确的,投资领域没有谁是一直正确的,大家看下仅供参考,请勿迷信。

首先在定位上,ONES更像是公司的股份,以后可以长期享受项官方各种项目的收益。

XW呢?目前毫无疑问是 纯矿币,负责拉盘、炒作、盘活流动性。

XO就比较特殊了,它是历史原因的产物,目前游离在ONES和XW之间,你说它是矿币吧,显然不是,因为它只有40W个,没有挖矿产出了,ONES还会持续产出,一共1000W个呢。但你说它是ONES吧,也不是,因为XO除了最新的挖矿和后面很快要上线的“虾丸农场”游戏,官方没有承诺还有其它用处。

其实我们研究各个币种的作用,本质还不是为了赚钱,所以到底是长期价值还是短期价值不是关键,关键是能不能赚钱。从赚钱的角度,我的判断是:一开始XO会比ONES暴力,原因也极度简单,因为XO比ONES少,而且ONES大家的成本价普遍较低,最高也就0.3EOS多点,第一轮私募价只有0.1,而XO的成本从4EOS到0.05EOS都有,平均持仓成本肯定高于ONES,所以XO的抛盘相对较小。收益高,抛盘压力却小,短时间内拉盘可能性大于ONES。

但当XW/EOS交易对开启之后,格局可能就会发生变化,因为这时候XW比XO更稀缺,只要这次别再出重大幺蛾子,XW的价格可能会远高于XO,这时候XW肯定会导致有人赚有人亏。但从长远看,XW和XO的价值都是衰减的,XW的衰减可能比XO更严重,因为XW是持续产出的,总量100W也比XO多60W。

在价值衰减的过程中,有个最大的不确定性,就是“虾丸农场”游戏的上线,这是专门为XO和XW定制的一款原生区块链游戏,游戏在挖矿两周后上线,但这里的问题是:2周后,XW到底挖出来了多少个?按照目前官方的理论定价,每秒产生0.01个XW,那么每天就是产生864个XW,2周才产生12096个XW,如果这样推论,游戏上线的时候,40W XO 和 1.2W XW ,各自在市场上也都有价格,在游戏里该如何融合呢?就很值得思考了。当然这是纯理论值,实际上XW开盘大概率高于1EOS,那么实际产量也就会大于1.2W,这个产量最终是由市场决定的。然后再加上游戏质量本身的不确定性,所以可以预见,游戏上线过程中,又会伴随着很多人的赚钱和亏钱过程,大家一起见证吧。

以上推论都是建立在丸子游戏持续发展的前提下,如果新版又直接挂了,这些推论毫无意义。我当然是希望丸子游戏可以浴火重生砥砺前行的,不仅仅是丸子,我更希望每个认真做事的项目都能坚持下去,这样对我们韭菜只有好处没有坏处!

丸子游戏在超募10倍的时候经受住了诱惑没有跑路,在瞬间崩盘的时候经受住了压力重新振作,虽然项目依然还有可以吐槽的地方,但这样已经很不容易了,至少已经证明了他们是想好好做事的,不是想玩一波流创世割的。说实在的,在当前区块链行业的阶段,这样就真的及格了,再多的我们想要求,也未必有人能做到。

谋事在人,成事在天,亏赚都在自己。祝福丸子项目,也希望大家能赚钱。


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等丸子游戏正式上线之后,将添加到推比特首页。

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编译者/作者:推比特火山哥

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