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阿里巴巴没有放弃这个高增长的市场

2020-12-07 猛兽财经 来源:区块链网络

中国两家最大的视频游戏发行商腾讯(股票代码:00700 )和网易(股票代码:NTES )经常主导着中国的手机游戏市场。根据App Annie的统计,腾讯目前在中国发行的十款收入最高的iOS游戏中占了四款,其中包括排名前三的游戏:王者荣耀,天涯明月刀及和平精英。网易的两款游戏梦幻西游和率土之滨跻身前十。但是,投资者可能没有注意到,中国最大的电子商务和云计算公司阿里巴巴(股票代码:BABA )也已通过其游戏子公司灵犀互动悄悄攀升排行榜。《三国志:战略版》 于去年由灵犀互动推出,如今已成为中国第四大收入最高的iOS游戏,这使得阿里巴巴缩小与腾讯在游戏业务的巨大差距。让我们回顾一下阿里巴巴是如何进入游戏市场的,以及这项经常被忽视的业务将往何处发展。

阿里巴巴为何发布视频游戏?阿里巴巴联合创始人马云坚决反对在CEO任期内投资电子游戏,该业务于2013年结束。但是在2014年,他的继任者陆兆禧推出了阿里巴巴的第一个手机游戏平台。同年,阿里巴巴收购了UC Mobile及其游戏平台九游,并收购了美国游戏开发商Kabam的股份。但是,阿里巴巴最初在游戏领域的努力(包括为其淘宝手机APP提供迷你游戏)对腾讯的微信及其庞大的手机游戏产品组合没有任何吸引力。随后,阿里巴巴的游戏业务停滞不前,最终张勇在2015年接替陆兆禧担任阿里巴巴的新首席执行官。2017年,张勇通过收购网易前首席运营官詹忠辉共同创立的游戏公司EJoy,重启了阿里巴巴的游戏业务。这次收购导致创建了阿里巴巴专门的游戏工作室灵犀互动,而詹则负责其未来的游戏专案。灵犀互动推出了几款游戏,但在去年推出了首款《三国志》 游戏之后才开始获得主流关注。

游戏部门的成长速度有多快?阿里巴巴此前曾在其创新计划部门中孵化了灵犀互动,该部门主要包括实验性质业务,这些业务并不完全适合其核心商业,云和数字媒体业务。但是在4月开始的2021财年第一季度,阿里巴巴将灵犀互动从创新计划部门转移到了数字媒体和娱乐部门,该部门还拥有视频平台优酷土豆,音乐平台阿里音乐以及其他业务。阿里巴巴仍然没有单独披露灵犀互动的收入。但是,将其在第一季度转让前后的创新计划和数字媒体细分进行比较后,很明显地表明,移动游戏业务每季度至少产生10亿元人民币(1.52亿美元)的收入。?? ?早在9月,阿里巴巴就对媒体表示,《三国志:战略版》在今年上半年创造了37亿元人民币(5.63亿美元)的收入。根据这些资料,灵犀互动有望实现超过10亿美元的年收入。这将是一个坚实的里程碑,但与腾讯相比仍然微不足道,腾讯仅在第三季度中的线上游戏业务就产生了414亿元(合63亿美元)的收入。网易游戏业务上一季度创造了187亿元(合27亿美元)的收入。10亿美元也仅相当于阿里巴巴明年预计年收入的不到1%。简而言之,阿里巴巴的游戏业务不会在短期内降低对核心商务和云业务的依赖。

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编译者/作者:猛兽财经

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