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【eos链游】三国争霸天下终于归我大魏!游戏数据分析和建议!loot项目方正在

2020-12-09 邹刚 来源:区块链网络

天下终于归我大魏!

经过一个礼拜的战斗,三国争霸游戏经过反复厮杀,终于排出冠军,天下归我大魏!


三国争霸:数据分析

1:投入产出数据

总共投入财富:3936.00EOS, 35903.39TIME。

总游戏人数:389,

投入的兵器(NFT矿机):3861。

作为一款小游戏,这个数据是不错的,

作为胜利的大魏国,这一次收益也不错,开开心心玩游戏还能赚到钱,真是一个爽字了得,战败国估计要惨一点。


以我自己为例,我是一个非常小的散户,只有5把武器,两银两铜一木,这一礼拜打下来收获8.5eos,80time。感觉很满意,大户们估计都爽翻了。

2:三国战力对比

魏国金库:1180.8000 EOS,将士:122,战力:60425。 魏国已领取未使用行动点:17913

蜀国金库:0.0000 EOS,将士:127,战力:61959。 蜀国已领取未使用行动点:3272

吴国金库:0.0000 EOS,将士:140,战力:91249。 吴国已领取未使用行动点:20773

我们看到都有很多行动点没有使用,尤其是吴国有2万多行动点没有使用,不知道为什么不用,

据说有一位吴国的顶级高手,在8:00叫了一份快餐外卖,那个外卖相当相当好吃,一下子忘记了,吃完饭之后战斗已经结束了,后悔不及。

实力最弱的魏国,居然获得了胜利,实力最强的吴国,反而失败,这到哪里说理去?

这个游戏一上线【7天以前】我就写了一篇小文章报道,没想到今后美梦成真,只是一开始真没想到吴国被鞭尸789次【惨烈】,哈哈哈!


3:战神名录


第1名:魏国vincentory11,战力:3968,兵器(NFT)数:61 未使用行动点:0

第2名:吴国yesokgood111,战力:3624,兵器(NFT)数:52 未使用行动点:4995

第3名:吴国cynthiacaoyi,战力:3558,兵器(NFT)数:60 未使用行动点:0

第4名:吴国ouruijia1234,战力:3527,兵器(NFT)数:78 未使用行动点:0

第5名:吴国tortoise1234,战力:3472,兵器(NFT)数:46 未使用行动点:0

看最强的战神大佬排名,吴国的实力真是让人窒息,最让人意外的是第二战神yesokgood111,积攒了4995个行动点,居然没放炮,难道这是我们大魏国派过去的内奸吗?哈哈哈!

4:亡国之耻


1.12月08日19:59:59,魏国cryptoeosabc使用4999行动点灭亡吴国,抢劫金库:1180.8EOS

2.12月08日19:59:53,吴国tangjingyun3使用4999行动点灭亡蜀国,抢劫金库:0.0EOS

3.12月08日19:59:48,吴国dfhljfdzc111使用4999行动点灭亡蜀国,抢劫金库:1180.8EOS

最激烈的战斗发生在最后一分钟,吴国一直是占据优势,但是最后翻盘,在最后一秒钟19:59:59。我大魏国英雄,cryptoeosabc使用4999行动点灭亡吴国,抢劫金库。

这里我有几点想法?

第1个,科学家可能在最后一秒钟占据优势,这样一来其他玩家的游戏体验就差很多。

第2个,最激烈的战斗,爆发在最后一分钟,甚至是最后一秒钟,那么前面7天的漫长战斗就没有必要。项目方应该缩短战斗时间,一天完成一场战斗游戏体验可能会更加舒服一点。

第3个,决定胜负成败的战斗都发生在战神【大户】之间,我们小散户的游戏体验要差一点,

5:一个看不懂的操作:自曝

12月08日19:59:59,吴国sosokuku1111使用4806行动点攻击吴国,伤害值:42518682

在战斗的最后一分钟最后一秒钟,吴国sosokuku1111使用4806行动点攻击吴国。这是什么神奇的操作?这简直就是自爆了,哈哈哈!

总的来说不错

首先是提出表扬,整个EOS的活跃玩家能超过3000人吗?这么一款小游戏能够吸引到389个玩家来玩,第1次就能吸引将近4000个EOS的资金投入,也是非常不容易的。

最大的优点就是这样游戏在其他公链上根本跑不动,只有eos的高性能才能承担得了这样的游戏,这也是我看好EOS公链赛道的主要原因。

这个游戏最大的特点也可能就是最大的缺点就是游戏的胜败完全靠装备,不是靠操作技巧,以《王者荣耀》来举例,当然前面购买装备,购买铭文,购买皮肤或者购买英雄肯定占据前期的优势,但在游戏中可能80%还是要靠玩家的意识,手速,操作,甚至是团队的协同。

所以我甚至建议可以开放建国令牌nft,由玩家自己建国,形成团队对抗,可能会增加游戏的粘性,还要开放职业系统,以及装备的不同的属性加成,增加游戏的意识和微操作。

所以:

但是话又说回来,作为一款游戏,无论是画面,无论是玩法都非常的粗糙,如果后期不进行迭代,不加入更多的好玩的元素的话,估计很难把人留住。

loot项目方正在公测《梦幻怪兽》!


loot项目方正在公测《梦幻怪兽》据说,这款游戏对照的标准是《梦幻西游》。

从项目方放出的一些测试截图来看,这一款游戏无论是画面,无论是玩法,无论是各种游戏元素,都将远远的超过《三国争霸》的水平,希望这款游戏能为我们带来惊喜。


我总记得我亲爱的猴哥说要砸锅卖铁来玩这款游戏,猴哥这么看好的项目绝对没错。我得跟上猴哥的脚步多撸几根猴毛。

谢谢阅读!

后记:倡议币乎玩家,集体抵制好文算法

文章写完了在币乎瞎逛,看到阿华哥的文章,我和阿华哥是好朋友,在微信里时常有一些沟通,大家都是EOS忠实玩家,我也经常向华哥请教。

所以这里说话仅仅是就事论事,我针对的是好文算法,不是华哥!

阿华哥的文章题目是,


我们选取正文的内容来仔细分析一下,



阿华哥对EOS的贡献有目共睹,对key又劳心又劳力,也是有目共睹,但是,文章的观点绝对错误,

我们来看一位读者的评论,


这位读者的神评论彻底撕下了好文算法的面皮,在币乎,我也是一直在抨击好文算法。币乎毁于好文算法。

我喜欢的白老大【以及其他在B圈很有影响力的大v】,已经放弃了币乎转战微博,当然原因有很多,我个人认为,因为币乎执行的是好文算法,而微博执行的是喜文算法。

在逻辑上好文算法是错误的

这个,郭德纲早就说过,文无第一,武无第二,你花了10个亿拍部电影,如何如何,我就是喜欢看耍猴,你能说我怎么滴?好与不好是没有标准的。或者说在不同的标准上有不同的好坏之分。

如果真要抬杠,说文章好的话,鲁迅的《狂人日记》是写的最好的,中国近代白话文开山之作,中国第1本用白话文写的小说,还有比他更好的吗?

在任何一个内容平台,你怎么才能读到鲁迅的《狂人日记》?要么是你主动搜索出来的,要么是平台分析你的阅读习惯推送的,反正绝无可能是通过好文算法自己冒出来的。

用现实中真实的数据说话

现实生活中好文算法有效阅读,还真有个例子,

比如:

全世界书籍排行榜有史以来第1名是《圣经》,你读过吗?排名第2位的是《毛主席语录》,你读过吗?

这还真是按照好文算法根据有效阅读量算出来的。

但是,这些好文你读过吗?更加诡异的是,认真阅读《圣经》的人会去认真阅读《毛主席语录》吗?反之亦然,认真阅读《毛主席语录》的人会去认真阅读《圣经》吗?

你还相信好文算法吗?你还相信全世界书籍排行榜吗?你还相信币乎的热门吗?

不是说我们币乎的热门文章都是一坨屎,有些文章写的很好,但遗憾的是那篇文章刚好不一定是你所喜欢的那道菜,所以你一打开币乎第一眼就厌烦了,自己喜欢的文章又找不到,热门推送的第1页的文章都是你没兴趣的。

币乎必毁于好文算法,币乎将兴于喜文算法!

再次谢谢阅读!

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编译者/作者:邹刚

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