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如何使用RNDR渲染网络进行渲染?

2021-03-03 RNDR渲染网络 来源:区块链网络

RNDR渲染网络(简称RNDR)是基于区块链的P2P GPU计算网络,由需要更多算力用于场景渲染的创作者和提供算力以赚取RNDR代币的GPU提供者组成。

RNDR让复杂的GPU渲染工作可以在P2P网络上分布式的得到处理,让渲染和流媒体处理3D环境、模型及物体的交易过程变得简单轻松。其中,区块链扮演着RNDR的公共数据库的角色,能够很好地追踪数字素材和作品的流转,所有数字内容都会添加时间戳并以唯一的ID存储。

通过RNDR,用户可以创作超高分辨率的媒体,对项目进行众包,以及管理复杂的3D数字版权,从而最终形成一个创作和分享数字作品、素材和应用的活跃市场。

那么具体如何使用RNDR进行渲染呢?本文是针对RNDR渲染网络创作者的快速指南。

无论您是平面设计师、机械工程师、架构师或工作室建模师,亦或是AR(增强现实)/VR(虚拟现实)/XR(扩展现实)领域的前沿工作者,只要您需要创作数字视觉图像,都可以成为RNDR渲染网络的创作者,使用RNDR渲染网络进行渲染。在这里,您可以利用无穷无尽的算力资源,速度更快、成本更低地渲染出所需的最终效果。

如何开始?

要访问RNDR创作者平台(http://rndr.otoy.com/),您需要拥有有效的OctaneRender许可证/订阅。您可以在这里(https://home.otoy.com/render/octane-render/overview/)购买。

如果您已经有OcataneRender订阅/许可证,您可以直接登录RNDR创作者平台。

准备场景

检查Octane版本

目前RNDR客户端使用的是OctaneRender 2020.1.4版本,兼容此前的OctaneRender 2020稳定版本。RC(Release Candidate,候选发行)或XB(Experimental Build,实验开发)版本的OctaneRender中的新功能暂不支持,除非这些功能已经纳入稳定版本。要确保兼容性,请在创建任务前在独立的OctaneRender 2020.1.4版本中查看您的场景。

RNDR会定期升级,支持更新的稳定版本的OctaneRender,所以请注意检查RNDR客户端的版本。

导出ORBX文件

要将场景上传到RNDR,需要使用OctaneRender独立版本或支持OctaneRender的插件,将场景导出为ORBX文件。我们建议您在上传前,预先在独立的Octane软件中检查和优化场景,避免错误、重新渲染和不必要的成本。

对于使用Octane插件创作的场景,我们尤其建议首先在独立版本中导入ORBX场景文件,进行检查。这可以让您在使用RNDR代币进行渲染前,确认场景没有缺少元素、设置正确。

1. ?要在Octane独立版本中检查导出的场景,只需打开文件,选择Render Target并锁定视角。这防止您不小心移动镜头。这个过程只需要几分钟。

2. ?请注意您需要选上Render Passes,这对于检查Cinema4D之类的插件创作的场景很重要。

处理粒子、属性和动力学

在Cinema4D和Houdini之类的程序中,用户常常使用插件设置粒子效果。这时候您需要进行一些额外的处理,才能使用RNDR。

以下是艺术家Andrey Lebrov制作的指导视频,将帮助您了解如何处理Cinema4D中的例子和属性,从而使其可以在RNDR网络上使用。

上传ORBX场景进行渲染

使用独立版本的Octane或支持OctaneRender的插件,导出场景为OBRX文件。点击右上角的“场景(Scene)”按钮,来到场景页面。点击云形状的图标,并选择一个OctaneRender文件包(扩展名为ORBX的文件)。

请注意当您上传场景到RNDR时,每个文件在上传过程中都会经过加密,在上传至RNDR以后将不可取回。因此RNDR并不等同于云存储,我们建议您备份自己的作品。

对于有些OctaneRender插件而言,这个过程会有些不同。比如Cinema4D,请您参考相应的指南。

设置渲染的任务参数

上传场景后,您可以在场景页找到它。在这里,你可以创建渲染任务,删除场景或按照日期、名称、状态等对场景进行排序。

如果您有需要渲染的场景,可以创建渲染任务。点击场景旁的“创建任务(Create a Job)”按钮,您将打开“创建任务(Create a Job)”页面。在这里你可以看到很多选项。

主要参数

● 样本数量:与在OctaneRender里一样,这里需要设置渲染程序停止前每像素的最高样本数量。样本数量越高,渲染越干净。

○ 进行云渲染前最好测试下您希望的样本设置,找到实现理想效果的渲染所需的最优样本数量。

○?如果样本数量设置过低,您可能得到无法使用的噪点过多的渲染结果。

○?如果样本数量设置过高,您可能产生过高的云渲染成本,边际效益递减。

●?分辨率:宽高均需在1-65000之间。

●?选择帧:选择希望渲染的帧的范围(可以是单帧,也可以是多帧或多帧的组合)

●?输出:有多种输出格式,包括PNG、EXR和深度图像以及各类元数据选项。

○?选择想要的格式,只需点击菜单中的选项。

○?要改变输出的命名格式,只需从下拉菜单中输入一个或多个输出命名选项。

● RNDR建议的输出格式:过大的文档会降低速度、增加成本。RNDR建议在使用网络时选择有损压缩文件格式EXR DWAA或DWAB。

选择RNDR层级

RNDR采取多层定价机制。详细了解RNDR的多层定价的结构和机制,请阅读文章(https://medium.com/render-token/rndr-tokenomics-update-multi-tier-pricing-mtp-338d5dea1d29)。《当渲染遇上区块链:RNDR Network快速入门》中也对这一机制有简要介绍。

目前我们仅开放了第2层(优先)第3层(经济)第1层(可信伙伴方)将在未来开放。要决定哪一定价层级适合您,您需要考虑三个主要因素:渲染速度、安全性和价格。

第2层在渲染队列中享有优先性,价格为100 OBH(OctaneBench小时)/1 RNDR代币,或400 OBH/1 RNDR积分。第2层节点提供更多的算力,能够处理较大和较复杂的场景,或以比第3层更快的平均速度渲染场景。

第3层提供最为经济的渲染解决方案,价格为200 OBH/1 RNDR代币,或800 OBH/1 RNDR积分。如果您时间紧迫,我们不建议您使用第3层,因为这一层无法保证渲染队列的优先性和必要的节点算力。

决定希望使用的定价层级后,您只需1.从右侧菜单中选择层级。2.选择付款方式。3.选择偏好的帧审批方式。

渲染前预估任务成本

开始渲染前的最后一步是生成成本预估。这能避免最终任务成本超过您预存的代币金额。

请注意:如果工作量超过您账户中的代币/积分金额,渲染将被暂停,您将收到提示要求您添加更多代币/积分到您的账户以重启渲染。

生成成本预估:

1. ?下载最新版本的OctaneBench,运行程序获得您系统的OB评分。

2. ?渲染您场景中的一帧或多帧,观察所需的渲染时间。我们建议渲染最复杂的帧,以便掌握渲染时间的上限。

3. ?在相应的输入框中输入您的OB评分和每帧渲染时间。

4. ?基于您的OB评分、每帧渲染时间和帧数,右侧的面板上将生成成本预估。如果预估超过您账户中的金额,您将在预估下方看到提示,指导您存入更多代币/积分以完成渲染。

值得注意的是,预估仅是近似值,因为每帧的差异可能很大无法在完成渲染工作前提前预测。按照上限进行预估将有效降低您的渲染成本超出账户余额的情况。

向账户中添加代币

如果您的余额不足以处理一项任务,您需要向账户中添加代币以提交渲染任务。此外,如果您的账户余额在渲染过程中用尽,则您的渲染任务将被暂停,您也需要添加更多代币。

您可以使用Metamask钱包,向您的账号添加RNDR代币。

审查和批准帧

创作者可以在渲染任务进行过程中通过添加水印的预览对帧进行审查。这让创作者能够确保他们的渲染得到了正确的执行。此外,创作者还可以观看动画形式的预览,并在渲染任务完成后控制每帧的显示速度。

您还可以通过选择“以视频形式播放帧(play frames as a video)”图标,用动画形式查看输出的渲染,并在“帧每秒(Seconds Per Frame)”框中设置动画的速度(见下图)。

随着每帧的渲染以及在渲染任务完成后,您可以逐一批准或拒绝每一帧。您也可以批量批准帧。例如,您可以在第1000帧处,一键批准0-1000帧。

一帧获得批准后,代币就会借记并用于支付已批准的帧。支付成功后,您可以在创作者界面下载这些帧。

您可以一帧帧逐一批准所有帧,或通过“选择所有(selecting all)”批准更长的序列。您可以在渲染任务进行中或完成后进行。

请注意:如果帧或帧的序列在完成后72小时候内没有得到批准或拒绝,则所有帧将自动批准。

请求新节点

偶尔一帧可能需要较长时间完成,因为负责的节点在处理该帧时遇到困难。一段时间后,该帧将被分配给新节点完成。但是,如果您希望加快这一过程,以确保您的渲染任务尽快完成,您可以通过选择下图预览窗口标注的位置,请求新节点。

选择这一选项后,该帧将分配给新的节点。如果该帧目前正在处理中,则您需要为该帧支付费用,才能将其发送给新的节点。如果该帧进程卡住,未在进行中,则不会产生额外费用。

拒绝、取消帧

选择单帧或多帧,点击“拒绝(Reject)。帧被拒绝后,将被发给网络中的另一个节点进行重新渲染。您不会因此被收取额外的费用。但是您不允许以任何方式修改帧或序列。仅当帧处理出现错误时,如黑帧、渲染不全、坏帧,才可以拒绝帧。三次渲染失败后,该渲染任务将被终止,系统将自动发送信息给支持团队。支持团队将查看问题并跟进处理。

如果比如您想要调整采样率或场景中的元素,比如镜头、采光、色彩等,您可以取消渲染任务,做出调整,重新提交新的渲染任务进行处理。

取消渲染任务

您可以在任何时候取消渲染任务。但是,进行中的帧将会被完成,节点运营方将会收到渲染工作的报酬。已完成的帧也将可以下载。

下载和分享完成的帧

分享和下载动画作品可以通过右侧的工具栏进行。相关功能包括“以动画播放输出”、“下载输出”、“分享输出”、“复制任务用于新渲染”。

分享和下载其他作品操作相同。选择任一功能您都会进入新的页面,选择帧的范围和输出格式。完成设置后,您将进入一个页面,要求您批准还未批准的内容。批准后,代币将从锁定的智能合约释放给节点,您将有权下载最终、无水印的图像。分享作品时,您将在页面上方看到分享链接,或者您也可以将分享对象加入邮件列表,他们将收到下载链接。

请注意:RNDR不应被用于长期存储作品。渲染后的产出物将在渲染任务完成一周后被删除。ORBX场景将在渲染任务完成10天后被删除。因此,请您务必在本地保存文件副本。

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编译者/作者:RNDR渲染网络

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