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从游戏发展史讨论加密游戏的未来

2021-08-22 勇哥柒 来源:区块链网络



区块链游戏这个概念虽然已是老生常谈了,但最近这一概念再一次被推上了风口浪尖。
区块链技术虽说已经发展好几年,但在游戏方面的应用似乎停滞不前,一款好游戏到底需不需要使用到区块链技术成为了一个充满争议的话题。
为了更好的探讨区块链游戏未来的发展趋势,本文从游戏的发展史入手,试图从历史中寻找未来可能的答案。


游戏的发展史



1888年,斯托威克设计了一款叫做“自动产蛋机”的机器,作为一种最早期的投币机,这款机器功能相对简单,当你投入硬币后机器就会产出一枚蛋,不难看出这时候的机器没有什么可玩性可言,并且还不存在什么盈利模式。
1952年,剑桥大学计算机科学家开发出了第一款电脑游戏,算是正式开启了电子游戏的篇章。
经过10年的发展,电子游戏的内容不断丰富,涌现出了不同类型的电子游戏,有战争模拟题材的《Hutspiel》,体育类的《双人网球》,虽然可玩性大大增强但由于技术限制,还没有明显的商业化。
1972年,第一款家用游戏机诞生,也标志着游戏迈入了一个新的时代,其中我们比较熟悉的公司任天堂便是这个时代的产物,游戏机也迎来了黄金二十年,这也是第一次人们见识到了游戏的盈利能力,任天堂的FC游戏机总销量超过6000万台,诞生了许多经典游戏,其中一些游戏到目前依然是经久不衰,《俄罗斯方块》《超级玛丽》《魂斗罗》都是满满的童年回忆。
这时候的游戏不论是游戏性还是盈利能力都有了一定的发展,虽说当时的游戏没什么画质可言,但游戏玩法剧情的设计已经逐渐饱满。游戏开发商不但可以通过卖游戏机获利还可以销售游戏IP,整体的商业逻辑已经跑通。
1994年,计算机逐渐普及开来,电脑游戏杀入场中,我们耳熟能详的《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《红色警戒》,还有《半条命》,我还清楚的记得当时攒钱买光盘的情景。
随着计算机性能的不断提升,游戏的品质也越来越好,种类也越来越丰富,画质也有了质的飞跃,出现了一系列的3A大作《侠盗猎车手》《使命召唤》《刺客信条》直到现在有些系列还是续作不断。
几年后网速的提升,使得电脑游戏迎来了网游时代。《传奇》《梦幻西游》《劲舞团》《天龙八部》《DNF》《泡泡堂》《CF》《跑跑卡丁车》《英雄联盟》《绝地求生》一个接一个的占领着网吧的显示屏。
最近十几年,游戏市场进入了混战时代,一股新兴力量手游也进入了战场,从刚开始的《水果忍者》《神庙逃亡》《植物大战僵尸》到现在的《王者荣耀》《原神》。
最近十几年可以说是百花齐放,各种端口各种类型的游戏络绎不绝。游戏厂商的盈利模式也多种多样,有卖主机一次性买断的,有首次6块的,有充值时长的。



区块链游戏未来路在何方



我们通过考古不难发现其实游戏市场已经逐渐走向成熟,在可玩性和画质方面区块链技术并不能为游戏行业带了什么,那么区块链游戏还有没有机会像手游和网游一样成为又一大板块呢?
答案是,有。
但前提是区块链游戏能为人们带来另一种完全不同现在游戏的体验,手游和网游的崛起除了必要的技术支持以外,更重要是给人们带来了完全不同的游戏体验。
网游给人们提供了一种游戏社交属性,手游增加了游戏的灵活性,那么区块链游戏又能为我们带来什么不同的体验呢?
其实很简单,就是透明的赚钱。游戏可能会从一种娱乐消费模式转变为一种工作盈利模式。



NFT+游戏或许是一个新赛道



NFT这项技术为游戏提供了可能,使得游戏中的人物、道具等有机会真正掌握在玩家自己的手中,不过由于技术原因接触 NFT 需要区块链地址、虚拟货币手续费,似乎就绕不开虚拟货币,那么合规就成了区块链游戏的绊脚石。
当 unipass 和秘宝相遇时之前的问题便迎刃而解,用户不再需要懂区块链技术邮箱即可注册,获得和发送 NFT 时也不再需要支付虚拟货币手续费。
那么当技术铺垫到位后,Nervos 上会不会迎来一波区块链游戏的狂欢呢?
我们拭目以待。

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编译者/作者:勇哥柒

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