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行走笔记:吴啸,元宇宙漫游指南——元宇宙不再内卷,节约边际成本(中)

2021-08-27 行走 来源:区块链网络

本篇笔记继续分享纯白矩阵吴啸《元宇宙漫游指南》系列。来自巴比特公开课第47期,笔记会分四期呈现。本篇是第二期,介绍了元宇宙中区块链游戏的价值,也重点回答了为什么Game和Defi的结合讲者认为并不是区块链游戏的未来。第一篇笔记在这里



以下,Enjoy:

一、元宇宙与区块链游戏

1、为什么需要区块链

有的朋友会说,你说的元宇宙我有点相信今天很多人已经把时间花到了微信抖音上,只是沉浸感并没有那么强烈。未来可能戴一个头盔,或者直接用眼镜就可以连到宇宙中但是元宇宙和区块链有什么关系呢?

我要给出一点点猜想,毕竟我们是做科研的,会有事实,也会基于事实作为推测。我们会观察到,基于元宇宙所做的创世纪,或者换句话,现在距离我们在电影中看到的元宇宙,到底还差那些地方?


第一个是Perception感知层包括VR、AR、MR以及图像引擎、游戏引擎、光线渲染、光线追踪等等我们看到以及感觉到的元宇宙世界我们如何感知元宇宙,中间会有无数的创业机会;这是今天物理世界和元宇宙原中间所缺失的第一个关键——感知层

第二Regulation规则。我们可以想象,如果像头号玩家一样的世界,我相信各国的开发者,各国有创意的创业人员都会到元宇宙中一探究竟。

这样的一个开放世界中有各种各样无数的创意被实现那它的经济底层会是什么样的呢?它会完全接受人民币去付账吗?也不一定是不是全部都用美元去付账呢?也不一定。那今天好不容易出现了区块链的经济底层,不管它是央行数字货币也好,是加密货币也好,其实一个能够产生分布式账本,能够大家所接受的经济系统正在被建立出来

在这个过程中,我们认为区块链可以在经济的基础底层上完成一个比较重要的职务。那再往前想一步.Regulation更重要的是规则今天的规则更多是法律,比如说在互联网上干了一件坏事,规则属地制的,属地制就是警察叔叔会上门把坏人给抓走。

但是如果力量发生反转,人类90%95%甚至99%的时间都花在了虚拟世界中,那怎么去决定虚拟世界中的法律呢?非常有意思,区块链通过自己的共识算法,通过自己的智能合约可以保证这些规则公开透明,并且自动执行掉。在这个过程中我们认为区块链技术在规则层会有非常大的作用凸显。

第三点Massprodcution大规模生产曾经一直认为5G、物联网感知把数据抓到虚拟世界中,这是非常关键的这是大规模生产所必须的但后来我自己经过思考,觉得肯定不是更多的应该是AI人工智能去把这件事情给做了因为再厉害的程序员去开发一个游戏,开发一个程序,开发一个应用,都有一个范式转移的过程。我要去思考一个程序怎么写,需要去学会计算机的语言但是对于AI来说去生成这些场景天生的了解01的过程对于计算机、对于AI来说这个事情更容易。

未来的元宇宙就应该就是一种强化学习人类去设计一些规则,让AI帮我们去创作无数的游戏,创作无数的场景我们在里面可以快乐的生活是一个很大的增量。

未来元宇宙会是中心化去中心化世界的交汇点

今天已经很多很多有意思的项目在诞生出来最左边卢比亚渲染的一个非常好看的场景,我们肉眼可能已经没有办法第一时间识别它到底是真的还是假的。

中间的图是《我的世界》,是更偏开放世界,更偏协作,更偏UGC大家一起来建造的模式。游戏中的一切都是小方块的像素组成的,体素,开始游戏引擎或创意企业不可能把整个世界完全复制到元宇宙中,就通过像素小方块保持非常开放的风格,可以让很多创作者在里面去搭建很多有意思的东西。

我们最近看到一些有意思的团队,像一只建筑师团队,他们就复刻了整个故宫,复刻了清明上河图,北宋汴梁两岸的繁华景象。他们通过自己巧夺天工的设计把这些景象全部还原,并且把它渲染成像在北宋一样的风光,就相当于穿越了时空,非常有意思。

最右边是Sandbox,是通过区块链来驱动的一些游戏。游戏中会有一些地皮的售卖,去做一些去中心化的创作的一些事情。在这个过程中很多有意思的项目今年被炒得非常非常火。

简单归纳一下元宇宙代码上帝曾经计算机学家特别喜欢的一句话是:代码及法律。那今天则是代码即上帝,在元宇宙中有无限的创造力,有无限的可能性。

最近几年随着无重大技术突破,整个世界又陷入到不安的阴影当中政治上的紧张局势加经济上的动荡观,无不又暗示我们在逐渐回到了一个存量互割的局面。这个时候就刚好需要元宇宙这样的一些新技术,能够把人类带到一个新的增量市场,这是非常关键的。

2、区块链游戏与社会化游戏性

区块链游戏至少有一个特性,区块链游戏自带流量

左边这张图是AxieInfinity,最近特别有名的一个游戏菲律宾有很多低于贫困线以下人就在玩这个游戏,通过Axie小怪物去战斗,获得一些slp,再去用token换成钱换吃的。我们会发现这个世界贫富差距非常大,菲律宾就真的有这么一批人,可以通过游戏赚钱的方式来维持自己的生计特别是在疫情之后,他们更加被生活所迫没有什么办法

在这个过程中我们会发现区块链游戏有几个特性

1任何被物理规则所限制的货币经济或者经济体系在区块链世界中得到非常简单的一个道理,就像Axie美国人在玩,菲律宾人在玩,中国人在玩,欧洲人在玩,所有的这些人在玩,他们的经济体系是共通之前传统游戏不太可能哪怕是魔兽世界它有一服二服三服服务器之间都不相通。现在通过区块链,经济体系是相通的

2)区块链世界所有的深度是打通的比如魔兽世界某一个装备,这个服务区里有多少个在那个服务器里面有多少个,交易深度是没有打通的。而在区块链之中是天然打通的这是我们一直认为以太坊或者整个区块链在智能合约一个非常重要的特性是在世界的共识上去执行运行程序这一点之前没有任何一个计算机技术能够实现的

传统游戏世界特别卷。卷得很多游戏团队在里面并不能赚钱,可能生存都是问题,是被大厂所垄断的局面。但在区块链世界有很多小伙伴本身就赚了很多的钱第二他们也有游戏的需求第三他们觉得可以打通的经济体系以及可以打通的深度对他们来说非常具有吸引力

所以最近区块链游戏是特别特别。如果圈外的小伙伴不太了解的话,AxieInfinity前段时间每天的收入是王者荣耀的三倍,每天收入大概在3亿元左右,是非常可怕的一个数据。

但是它的可玩性各方面传统游戏比并没有那么高更多的是因为它有一些经济体系或者经济设计的创新。

但是随着一些对区块链的理解,对于游戏理解都有非常深度的团队游戏推出,他们会给整个区块链游戏市场带来新的增量

更主要一点是,游戏让区块链持续的盈利模式。游戏本身就是一个非常好的商业模式唯独团队在刚开始需要先去卖一些地,卖一些游戏道具,有点像在steam上好玩的游戏做预售。一旦团队拿到这些钱,他们就可以把游戏给开发出来。

但凡区块链上有一两款爆款游戏出来,能够靠自己的经济体系,真的有人在里面消费,真的有人在里面享乐,真的有人在里面去体验、去消费。一定是一个非常好的自循环的模式因为它节约了非常多的边际成本

3、破局之路

PPT已经是三年前的故事了18年的时候,在纯白矩阵刚刚成立的时候,我们做了细胞进化”。也是靠这个游戏,我们拿了三四百万的奖金拿到了第一轮融资当时我们并不纯粹的只靠代币经济或者货币经济去赚取收益和用户,我们是想要做一个纯白的区块链游戏。

细胞进化这个游戏,我们把整个区块链分成了两层它的链前就是在区块链之前,我们做了一个沙盒解谜类的游戏。在里面你可以培养自己的细胞,让自己的细胞有繁殖性变异性以及增长在细胞之上,你需要通过破解一些谜题的方式来培养自己的族群。

到了区块链之上,是无数的人,有无数的细胞一起汇聚到世界之上整个世界如果它的三个基本属性不平衡,这个世界就会爆掉,就会毁灭。

这个过程是有点社会化游戏性的有些人会看到这个世界不太平衡,他会想去平衡这个世界,有些人想成为这个世界的拯救者大概当时有两三百个星球造出来世界的拯救者就想要把世界给搞平衡,比如变异性繁殖性差别太大时,可以通过自己的细胞去微调,调整到好的阶段

更多的其实是比较享受把这个世界给毁灭了体验灭霸的快感。

当时纯白的应用,一块钱可以玩15万次,可以教育市场,可以引导用户可以全球化的推广。我们在里面做了一些社会化的实验,做了一些行效应,做了一些巴别塔我们其实一直是这样的风格

我自己还是比较喜欢Vitalik也比较喜欢的一款游戏——黑暗森林所尝试的一些东西就是真正的去找哪一些是区块链以及智能合约能够去定义规则,能够去解决问题,能够去探索一些社会化游戏性的应用要不然区块链只能变成Defi。

我在几年前遇到过一些项目方,他们我们沟通中就说这个来钱快,我们可以做这个但是我说如果每个人都赚钱了,亏钱了是谁呢?

更多的还是要找到增量市场,让大家更多的去喜欢游戏本身去在里面进行正常消费,才有可能把这个行业真真正的往前去推进

这波DefiUniswap、Compound这些早期的项目是有自己最底层的例的。它们大幅度降低了交易的门槛,降低了交易的手续费以及时间。我们认为Defi已经探索到了它自己的道路

今天在GameFi特别是在18年有些团队进入这个行业,开始真真正正想要做一些事情之后,我认为后面会有一些更多有创意团队出来会和今天很多把游戏和Defi粗暴的融合在一起的团队不太一样需要有更好的生命力更好的创意才行。

“纯白”的宇宙里有8种星球,通过大家的努力可以创造出不同的星球。本质上也是一种随机演化的结果每个玩家有6种选择,正常玩家能够活99天,那就会有699次方的,非常多的选择的可能性然后无数的玩家汇聚到世界之上,决定世界到底是生存还是毁灭这本身也是一种数学之美。

每个人存在上面的细胞有不同的属性细胞数等都是存在区块链之上。还有一些游戏性的交织比如会形成共识,有一些人会主动去玩,一起去修补世界。也会有一些人性在里面,还是有很多人希望能够把自己细胞数量给调的更多,毕竟能存在区块链之上,所以也有一些动态的博弈。

比较有意思的是,游戏会设计一些不透明的信息你并不知道同时跟你在竞争或者一起在修补这个世界的人是怎么想的。会有些不透明的信息,一些自主的思考判断。以上就是我们之前对区块链游戏的探索。

当然了在我们成长的过程中,后面做了非常多有意思的游戏包括像last trip,是在全球最大的独立游戏比赛上,我们的作品在72小时之内做出来,并且完成了通关。

以上是笔记的全部内容。

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编译者/作者:行走

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