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深度解读:GameFi Protocol 愿景及产品架构

2021-09-24 区块链网络 来源:链闻

前言

从项目名称来解读 GameFi Protocol 就能直观的感受到项目本身的宏大愿景,GameFi Protocol 通过平台化发展,让 GameFi 进入 NFT 产业 2.0 时代,实现运营更加高效、更强的资金流动性、为用户提供更多的收益。

自 2019 年 Gamefi 首次被提出以来,从以前披着游戏壳的 GameFi 进步到现在以 Play to Earn 的核心商业模式,但是各个 GameFi 之间,仍然存在很大的隔阂,包括资产和数据的交互,这让 Play to Earn 限制成了某一个项目的可能性,大大降低了整个 GameFi 的生态发展速度。
事实上,正因为这个原因,大量用户集中在几个头部的 Gamefi 项目身上,各个新兴项目只能通过高收益高回报,来抢走其他项目用户来获得短期的用户。如果后期缺少持续的用户增长,这种不健康的启动方式,会极大的影响项目未来的发展。然而这种零和博弈正在所有的 Gamefi 中出现,这时候,需要一个能够集中用户流量,沉淀生态价值的承载体出现来加速 Gamefi 的发展和用户扩展。
GameFi Protocol 的出现为 Gamefi 生态发展提供了一种新的可能性----平台模式。

从运作上,GameFi Protocol 更像是 Steam 的运作方式,用户可以通过平台参与平台上已有的任何游戏,而游戏开发商也可以通过 GameFi Protocol 发布自己的游戏。和传统 GameFi 运作不同的是,GameFi Protocol 更强调上线可玩性高的现象级游戏,并为合作的游戏开发商提供从区块链技术、游戏资产 NFT 化、通证经济模型、社群推广、游戏上线、合规服务等全方位服务。

总之,通过 GameFi Protocol,游戏开发商享受「一站式上线链游服务」,用户也可以无障碍的从一个游戏跨度到另一个游戏,甚至同时参与数个游戏。

对用户来说,只需要进入 GameFi Protocol 就可以体验到大量的游戏,而对游戏开发商来说,解决了项目发展初期的一些列诸如技术、产品、运营、流量等问题,甚至开发启动资金都可以通过 GameFi Protocol 的功能来实现。

此外,GameFi Protocol 独特的审查机制也为用户减少了参与不良 GameFi 的风险,GameFi Protocol「一站式上线链游服务」大大降低了项目方的启动风险,为游戏开发商提供了具有持久生命力的发展窗口。

GameFi Protocol 的生态意义

世界上任何金融系统的发展爆发离不开一个契机--平台效应。

平台能够实现买方市场和卖方市场的双向选择,并为双方提供最直接的资源和流量的支持,这种支持能让参与平台的任何一个角色获得更高效的资源利用效率。

历史不会重演,但会相似。

类似证券的交易从最初公司独立发行的离散式交易开始,直到 1602 年由荷兰东印度公司设立的荷兰阿姆斯特丹交易所才发生改变,其出现为证券买卖创造了一个常设市场,成为货币资本借以实现长期投资的机构。不仅大大降低了群众参与的资金安全,更是提高了资金的流动性和收益能力。

比特币 2009 年正式发行至 2010 年期间几乎只在一个特定的圈子里完成交易,自 2010 年 7 月 Mt.Gox 建立后,比特币的交易逐渐变得流畅而为更多的人提供了参与和收藏的机会,这也为 2013 年比特币的价值爆发提供了巨大的流动性基础。

2015 年正式上线的 ETH 也是提供了一种平台效应的运作架构,只不过 ETH 的平台更加底层,更加基础。ETH 为任何开发者提供了可编程的智能合约以设计自己的项目。ETH 的成功运行将整个区块链经济推向了 2017 年-2018 年的参与者高潮。

2018 年 5 月 Maker DAO 为比特币借贷的市场需求提供了一个平台,允许借方和贷方通过智能合约交互,一方获得应急流动资金,一方获得安全的资金收益,并在 2020 年达到了项目高光时期。

2018 年在 Maker DAO 的影响下,Defi 概念被提出,来自借贷产品 Dharma 的联合创始人 Brendan Forster,他于 2018/08/31 在 Medium 上发表了一篇文章《Announcing DeFi , A Community for Decentralized Finance Platforms》,宣告了 DeFi 的概念,但是真正让其出圈的是 yearn.finance 和 Uniswap,为什么呢?因为这两个项目的参与门槛较低,收益方式稳定,且开放度高。

Gamefi 概念最早由 MixMarvel 首席战略官 Mary Ma 正式提出,但是过去两年,依然没有真正的平台类的经济诞生,导致目前为止,Gamefi 的参与者只集中在一小部分项目当中,并没有完成真正意义上的出圈,也没有成为圈内的核心竞争赛道,这与过去 DeFi 的成绩相差甚远。如果说,要有个类似于 GameFi 平台经济的项目的话,YGG 能勉强算是,但是 YGG 的参与门槛和开放性如同 Maker DAO 于 DeFi。

而 GameFi Protocol 的架构设计,不是简单的完成买方市场与卖方市场的交互来进行的。而是如同 yearn.finance 的早期运作方式一样,由平台去选择收益较高,风险低的项目进行投资收益,用户只需要将资金沉淀在平台上,就可以简单直接的从生态中获取收益。这种方式不仅能够降低用户在 GameFi 的投资门槛,更能增加用户资金抵御系统性风险的能力,而且也能让用户收益的方式更加简单直接。

在 GameFi Protocol 上,用户不必非要 Play to Earn,而是可以实现 Free to Play to Earn,更可以实现 Everyone to Earn,其开放性和自由度是其他集合类项目所不能相提并论的。

GameFi Protocol 如何实现其目标

GameFi Protocol 的创始团队大多是从传统游戏行业转型而来,其主要资方除区块链投资资本以外,还有非常重量级的上市游戏公司作为资方。所以团队本身出于对市场、对用户的理解,对行业的分析,更加能够预感未来市场趋势,并提前布局。

GameFi Protocol 的创始团队认为 Gamefi 作为元宇宙的重要入口,是人类未来社交、娱乐、甚至工作的重要载体,是一个人人参与的新数字世界。GameFi 所呈现的经济模型将必然从现在的 Play to Earn (P2E)进阶为更社会化的模型-Free to Play to Earn (F2P2E)-免费玩赚 / 人人可玩赚,从某种意义上说,这是人类社会在新数字世界的“映射”。

GameFi Protocol 倡导 F2P2E,它是第一个 GameFi 聚合协议,致力于成为一流的 GameFi 聚合平台和交易平台。平台为用户提供更棒的游戏,为游戏厂商提供更多的技术、用户和资金支持,为资本提供游戏行业的投资土壤。

所以在白皮书上,GameFi Protocol 是分别由 GSwap、GameList、GNFT、GLanunch 四个核心板块,以及 GDAO、GameFi 探索者、GameFi 游戏公会等数个辅助板块协同运作的系统。

这里重点介绍 GameFi Protocol 的四个核心板块。

GSwap

GSwap 是核心功能之一,在 GSwap 可进行 Stake (质押挖矿)、Farm (流动性挖矿)、Trade (交易)。也是用户参与门槛最低、可分享平台生态发展红利最简单的方式。当然也是铸造 GFI 代币的方式之一。

GSwap 是平台最关键的板块之一,它能为平台沉淀最初的用户资源和资金,让平台上的游戏可以利用这些沉淀的用户和资金来完成市场初启动。

而对用户来说,GSwap 是了解平台的入口,作为「奖励」,平台给与用户生态价值贡献的回报。而用户通过 GSwap 获得的任何 GFI (生态代币)不仅仅是一份收益,也是参与平台其他板块的入场券。

GameList

用户可以在 GameList 中参与玩不同的 GameFi 项目,用户既能享受游戏带来的乐趣,用户凭借 GSwap 获得的 GFI 也能直接参与游戏项目以实现 F2P2E。

GNFT

用户可以在 GNFT 中购买 / 销售各种游戏 NFT,包括角色 NFT、道具 NFT 等等,这让用户能够享受「游戏价值资本化」带来的便利和财富效应。更进一步,平台会开放 NFT 交易挖矿功能,即按用户在 GNFT 的交易额来用户奖励 GFI。

用户可以在 GNFT 板块参与游戏 NFT 质押挖矿、合成资产挖矿,以获得 GFI 作为奖励。当然,这将是后期实现的引人入胜的功能,为平台上所有游戏提供更多生态应用的同时,也能扩大用户的资金收益能力。

GLanunch

用户可以在 GLanunch 参与新 GameFi 项目的投资。用户在一段时间内持有一定数量的 GFI 后便拥有参与新 GameFi 项目投资的份额。这对于用户和游戏开发商来说都是一个令人激动的运作方式,用户获得了项目的早期投资份额,而游戏开发商获得了项目运作所需的资金和初始用户,而平台本身则因为双方的互动价值获得了更好的生态发展。

从传统游戏行业打造 Gamefi 平台生态

在全球游戏市场规模在 2020 年达 1778 亿美元情况下,GameFi 目前整个市场都处于一个相当的发展初期,具有巨大的发展潜力,而游戏作为人类文明诞生以来最主要的休闲方式,也将成为未来整个区块链生态发展的核心板块之一。

区块链+游戏相对于传统游戏市场有着天然的优势,这些优势包括用户信息保密、数据价值、资产安全、收益能力。通过区块链技术,用户的游戏资产和账户信息更加安全,且游戏资产更有升值空间和可探索性。只要为区块链+游戏获得更大的用户市场、甚至是来自传统游戏的用户,发展潜力和未来规模将匹敌现在 DeFi 的经济生态。

所以前文所说,GameFi Protocol 希望打造一个游戏 NFT 产业 2.0 的生态经济模式,为 GameFi 的生态发展提供一个开放的平台。

之所以能观察到市场所缺失的这个方向,与团队在传统游戏的长期专研有密切关系。在传统游戏的新上线时,初始用户和运营资金压力非常大,而且作为游戏开发商直接的收益源自与用户的消费行为,如果用户的初启动不顺利而导致项目运营资金短缺,项目很可能会提前宣告失败,这与当下大量 GameFi 的市场情况相当一致。

在完成对市场的调研后,团队认为,打造一个 GameFi 生态下「Steam」是目前的市场所需,即能提高资金使用率,又能扩展 GameFi 的用户边界,同时能为大量 Gamefi 吸引来自用户和资本的资金,形成一个完整的生态闭环。

正因如此,GameFi Protocol 在开发初期,就受到了区块链项目 APML 下的 Forth 生态基金的支持、传统上市游戏公司第七大道的资金支持,以及其他数家区块链资本投资。

GameFi Protocol 的产品架构、开发能力、运作资金、资源渠道都有丰富的储备。在产品还未正式上线的情况下,已有数家游戏开发商主动交流以期待合作。

Gamefi 将进入 NFT 产业 2.0 时代

受 GameFi Protocol 的启发,在与团队和资方思想碰撞的时候,总结出目前 NFT 产业所缺失的价值地带,其中最重要的一点,就是应用场景的缺失。

NFT 天生带有的数字化特性,使其资产虚拟化而自然丧失掉很大的应用场景和实际价值。现在的 NFT 产业主要依赖项目本身带来的社交价值或收藏价值支撑,但无论是社交价值还是收藏价值其应用场景较少而造成了一定的限制,导致了除头部项目以外,其它 NFT 的低效资产流动性,高昂的参与门槛。少量用户的参与,最终只是更加容易进行炒作,反而限制了用户参与的积极性,最终表现出来的结果就是上个新闻之后不了了之。这些种种原因导致 NFT 出圈始终停留在一个瓶颈上。

但通过游戏的应用,即使在传统游戏领域,无论是一件稀有的游戏装备或高等级的账号都有其不同的应用场景和客观的市场价值。游戏 NFT 的市场价值更加客观、更加富有资产流动性和升值潜力。用户的参与门槛更低,甚至通过游戏化 NFT 资产的交易,用户的教育成本也更低,毕竟在许多游戏用户看来,这些游戏 NFT 资产的交易方式,与传统游戏在第三方平台上交易一样。只不过交易终点从银行卡转变到了数字货币钱包。

Gamefi 的生态发展将会为 NFT 产业创造一个全新的经济模式,而 NFT 产业也将从收藏品和艺术品逐渐转移到更加富有应用场景和流动性更好的游戏 NFT 上,随着吸引来的用户越来越多,整个 NFT 产业将会进入一个产业 2.0 的发展时期。届时,GameFi Protocol 将成为众多用户和游戏开发商的主要基地,而 GameFi Protocol 的生态价值也将得到完整的开发和释放。

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编译者/作者:区块链网络

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