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论BNX通证经济模型的缺陷与完善建议

2021-12-13 灰狼 来源:区块链网络

引言

加密货币经历无数轮大大小小的迭代,发展到今天整个生态系统已经逐渐成熟。从比特币的创世建立加密货币的基础,到区块链2.0以太坊、FileCoin等项目建立底层公链、存储等底层基础设施。而虽然业界没有明显区块链3.0的共识,但是灰狼以为以UNI为首的去中心化金融在加密货币的落地可以标志区块链正式进入3.0时代,因为有了去中心化金融,加密货币的资金算是真正的流动起来。而目前在游戏行业、加密艺术领域的大规模落地(PS:18年那轮菠菜链游可以说是前奏),标志着区块链应用的大规模落地,标志着整个生态越来越成熟。


年初AXS的崛起,再加上元宇宙概念的兴起,把加密货币带入NFT+GameFi的时代,这其中有很多风云项目,包括Sand、Mobox、Wemix、Gala等项目,当然这其中也少不了上线几个月治理代币就上币安的BNX项目。灰狼也自认为是BNX的资深玩家,也在改项目赚了一些钱,而目前项目正经历一段低谷期。在加密货币领域,很多项目都会经历高峰和低谷,而很多项目一旦经历低谷,就很难复原,随着逐渐退出历史舞台,这其中通证经济模型是最非常关键的影响因素之一,下面灰狼就对BNX项目通证经济模型存在问题进行简要的分析。

BNX通证经济模型简介绍

和大部分游戏项目一样,BNX是一个多通证的生态系统,其中包括其治理代币BNX,游戏主要通证NFT英雄卡牌、游戏消耗代币GOLD、游戏其他道具装备等。其通证主要生态循环如下图所示。


BNX通证经济模型

BNX项目的治理代币,也是最关键的通证,总量2100万。主要通过流动性挖矿、游戏副本等产出,通过抽取、交易NFT英雄卡牌消耗。

NFT卡牌:包括武士、盗贼、法师、游侠和卡特琳娜(女武士)五种职业,无总量限定,是游戏的主角,每种卡牌都可以进行升级,根据级别消耗不同的GOLD和BNX。NFT卡牌可以进行销毁,目前销毁固定消耗10U,并且销毁两个卡牌可以获得一次抽卡机会。

GOLD无总量限定,游戏内的消耗金币,通过NFT卡牌质押挖矿、游戏副本产出,而目前主要通过英雄升级消耗。

NFT装备:NFT英雄卡牌身上不同部位装备,可以提升英雄的各项属性,提升英雄的战动力,提高副本的胜率,通过游戏副本产出,可以在市场进行交易。

铁钥匙:前期游戏副本产出,可以开箱子,开箱子可以产出一定的BNX,目前貌似基本被抛弃。

BNX通证经济模型问题与建议

问题一:金币的算法稳定币式模式

算法稳定币曾经在加密货币圈内激发了一次大浪潮,一时间以太坊、BSC、火币链到处是算法稳定币,一般算法稳定币都包括股票、债券、稳定币等三类通证,稳定币的价格通过发行量、股票、债券代币等来调节。GOLD虽然不是算法稳定币的模型,但是和算法稳定币非常像,都有着一种根据价格自动调整的机制,当金币价格低于一定价格(0.004美元)时,NFT质押产出量会按比例降低,只有当金币价格恢复时,产量才会逐步恢复,这和算法稳定币低于一定价格(如一美元)时发行债券非常像,也就是业内所说的下水,强的算法稳定币项目可以经历几轮的下水再恢复,而绝大部分算法稳定币项目一旦下水就进入死亡螺旋状态,再也无法复原。

算法稳定币模式之所以很难成功,一方面是因为币圈项目太多了,代码太容易复制,一旦项目出问题,流量很快会冲向竞品项目。另一方面,每当算法稳定币下水后恢复,都相当于开匝泄洪,大量低价筹码出货,导致重新下水(在BNX项目里可以体现为大量质押同时释放),在价格下水的幅度越大表现的越明显。

在BNX项目,这里还存在放大的效应,GOLD价格下降再加上产量降低,这是一个平方的关系,当GOLD价格恢复时,这个泄洪的压力更大,而且BNX现在金币在水下的位置很深,想要恢复难度不小。BNX项目为了缓解这个大风险,采用让用户强制退出的模式(即在限定时间内不收矿或退出挖矿收益归零)的粗暴方式,是一个下下策,虽然一时解决了问题,但是没有在本质上解决该问题,而且对于用户信心造成了非常大的打击。

优化建议:

算法稳定币模式基本上已经在业内证明是注定失败的模式,因此对于此模式的最大建议就是放弃算法稳定币模式,抛弃这种不确定因素高、存在****的模型。保持GOLD产量相对固定。

另一方面需要增加GOLD的消耗场景,目前GOLD仅有卡牌升级消耗一个使用场景,虽然升级消耗量很大,但是由于存在灰狼在后文写的另一个缺陷(升级会爆卡),很容易导致GOLD供需失衡。不过灰狼在这里对于GOLD提的另一项建议是适当降低金币的基础产量和拉开各层级金币产出的比例(像目前的五级升六级后的效果)。

问题二:卡牌升级会爆卡,低级别卡缺少消耗场景

BNX的NFT游戏卡牌升级到5级以上的时候,会出现升级失败的情况,一旦升级失败,该升级的卡牌会销毁。这种模式灰狼认为是生搬硬套传统游戏的模式,将这种模式应用在加密货币里时就会出现严重的问题,尤其在BNX里,一旦卡牌要升到6级以上用户都已经花了大量的本金(几万乃至几十万),而这些真金白银一升级失败就会消失。在这种情况下,极少有人会在5级之后再升级卡牌,这一反人性的设计,导致低级别的卡牌数量激增,而这些卡都不会再进行升级,间接导致了GOLD供需失衡。

另一方面就是很多游戏里,升级会消耗一定数量低级别的资源。例如在MOBOX里,NFT卡牌升级的时候会消耗低等级的卡牌,但是BNX的卡牌升级只会消耗BNX和GOLD代币,这导致市场中低级别的卡牌越来越多,而这些卡牌除了挖提卖没有任何其他用途。

综合上述两种因素,虽然高级别卡牌在玩副本的时候GOLD一直不够,但是GOLD还是抵挡不住挖提卖的大潮,虽然BNX的价格曾经一度上涨到200多美元,但是GOLD价格始终很难有起色,再加上最近升级导致很多人没有玩副本的热情,GOLD的价格就越来越低,同时也必然拖累了BNX价格持续下跌。

优化建议:

对于高级副本升级爆卡的情况,主要建议就是去除升级爆卡的现象,最好也不要出现升级失败降级的现象,就像MOBOX游戏一样,但是可以适当的增加升级的级别数量以及各种级别卡的回本周期。

对于低级别卡的消耗问题其实也可以采用升级时必须消耗一定数量的低级卡作为材料来解决,而且随着级别的增长消耗的数量也增长,从而实现供需平衡。(灰狼以为在链游领域不管是销毁还是降级都是反人性的,因为玩家投入的都是真金白银,投入的资金越高玩的人越少,但是低级别的卡由于成本低,大部分人都会参与)

问题三:通证消耗场景太单一,单点故障现象明显

当前BNX的通证经济模型非常简单、粗暴,简单来说就是通过BNX抽取NFT卡牌,通过GOLD和BNX升级NFT卡牌,通过质押NFT卡牌挖矿GOLD,再利用副本消耗GOLD来获取BNX和GOLD。在这个通证模型中GOLD的定价体系就是整个痛症模型的中性点故障点,一旦GOLD价格体系崩盘,整个通证经济模型都会崩盘。

优化建议:

此项优化建议,在链游或者说在整个加密货币领域中,可以向比较优秀的项目学习,增加通证应用场景,在通证供需平衡方面多下功夫,在这个灰狼还是主要推荐学习MOBOX项目,虽然MOBOX项目的几款游戏设计的并不是很出彩,但是MOBOX的通证经济模型设计和博弈论的应用绝对是一流。在MOBOX项目中通证的应用场景是非常丰富的,治理代币MOBOX不仅可以质押挖矿、锁仓挖各种其他代币、可以在系统内的各种游戏场景消耗,也设计了比价好的回购销毁机制。而且MOBOX的卡牌不仅玩家自己可以使用,其卡牌的租赁市场也非常活跃,MOBOX的通证经济模型值得大部分项目去深入学习。


优化后的BNX通证经济模型

结束语

在加密货币领域中,通证经济模型设计对项目的成败至关重要,很多在传统领域出差的项目方来到加密货币领域一败涂地。很多看是设计的比较优秀(相对整个行业内部,如曾经的加密王座、波场传奇等游戏),但是通证经济模型却设计的一塌糊涂。

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通证经济模型博大精深,涉及的领域知识非常广,不仅涉及最近本的技术和经济学,并且还和人性、博弈、哲学等众多学科相关。在当前这个阶段,建议大部分项目方在设计加密货币项目的时候,还是重点先设计和优化通证经济模型,再其次是设计项目的应用场景,并且应用场景还需要紧密结合通证经济模型。

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编译者/作者:灰狼

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