在一封新年庆祝信中,以最终幻想游戏而闻名的游戏开发商 Square Enix 总裁 Yosuke Matsuda 表示,该公司相信游戏内代币和游戏赚取经济的潜力。 在接下来的一年里,松田先生预测奖励玩家的方式会越来越多,例如通过对游戏的创造性贡献而不仅仅是玩游戏。 他还承认不可替代的代币价格存在泡沫。 尽管玩赚钱游戏越来越受欢迎,但热情主要来自区块链爱好者和新兴玩家,这些玩家在赚钱功能出现之前是消费者的利基。 主流游戏玩家对“玩来赚钱”的概念提出了强烈反对。 他们认为游戏的目标是有趣而不是赚钱。 迄今为止,最大的区块链游戏之一 Axie Infinity 的玩家通过种植游戏内物品来赚钱。 而这种耕种过程是通过游戏玩法来实现的,例如与怪物或其他玩家战斗并完成任务。 松田预测,如果游戏玩家有机会通过创造游戏内容来赚钱,它会邀请对游戏本身而不是赚钱成分有更强热情的主流玩家。 这是因为,在抗拒玩赚钱的玩家中,有“玩是为了好玩”的,也有“玩是为了贡献”的,也就是说他们想帮助让游戏变得更精彩。 如果创造的机会与赚钱的能力结合起来,一些抵制的玩家可能会给这些游戏一个机会。 “通过在我们的游戏中设计可行的代币经济,我们将实现自我维持的游戏增长,”松田先生说。 “正是这种生态系统是我所说的‘去中心化游戏’的核心,我希望这成为未来游戏的主要趋势。” 如果玩家可以通过玩游戏或创造来赚钱,那么这些游戏所吸引的观众类型将不可避免地存在差异,因为有些人会寻求探索他们的创意方面,而另一些人则会寻求利用他们的游戏能力来制作利润。 对于两种不同的收入,游戏开发商必须考虑他们建立的奖励结构类型,以让所有类型的玩家都满意。 另一方面,他们可以只关注创作者的收入方面。 当然,并不是每个人都会张开双臂欢迎变革。 有些玩家纯粹只是想玩玩。 随着收入成为参与游戏行业的潜在动力,它将创造不同的细分市场。 玩赚钱游戏的目标受众可能与传统游戏不同。 同时,2005 年推出的类似元宇宙的平台 IMVU 使用户能够以类似于松田先生描述的方式进行创作。 创作者可以为 Metaverse 设计服装和物品,并将它们出售给其他玩家。 去年,它推出了自己的固定价格代币化游戏货币,作为游戏内信用的替代品,并且可以兑现。 也许由于其固定价格,它收到了美国证券交易委员会的不采取行动,这意味着它不被归类为证券。 游戏赚取行业的其他发展包括 Animoca 与 Bored Ape Yacht Club 的合作伙伴关系、Metasoccer 推出虚拟足球联赛的计划以及 Mythical Games 以 12.5 亿美元估值的 1.5 亿美元融资。 —- 原文链接:https://www.ledgerinsights.com/final-fantasy-developer-square-enix-supports-tokens-for-gaming/ 原文作者:Ledger Insights 编译者/作者:wanbizu AI 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
最终幻想开发商 Square Enix 支持游戏代币 – Ledger Insights
2022-01-05 wanbizu AI 来源:区块链网络
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