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一文读懂币安最新Launchpool项目HamsterKombat(HMSTR)

整理:区块链网络;资料来源:区块链网络、币安、Hamster 白皮书、Cryptonews

2024年9月12日,币安发布公告称,币安 Launchpool 上线第 58 期项目- Hamster Kombat (HMSTR),一款基于 Telegram 小程序平台构建的加密货币交易所 CEO 模拟器 P2E 游戏。用户可以在 2024 年 09 月 19 日 08:00(东八区时间)后在 Launchpool 网站将 BNB、FDUSD 投入到 HMSTR 奖励池中获得 HMSTR 奖励,HMSTR 活动时长共计 7 天。网站预计将于此公告的大约二十四小时内,活动开放前更新。

一、Launchpool详情

代币名称:Hamster Kombat (HMSTR)

代币现总供应量:100,000,000,000 HMSTR

Launchpool总量:3,000,000,000 HMSTR(代币总供应量的3%)

挖矿时间:东八区时间2024年08月23日08:00至2024年08月26日07:59

智能合约/网络详情:Ton网络(待更新)

二、Hamster Kombat (HMSTR)简介

Hamster Kombat 是一款基于 Telegram 小程序平台构建的加密货币交易所 CEO 模拟器游戏。

HMSTR 是 Hamster Kombat 的原生实用代币,用于以下功能:

游戏内货币:购买游戏内物品(例如角色皮肤)、升级和服务(例如高级支持帮助、社区工具和游戏开发者的 SDK)。

独家访问:可访问限时活动、小队活动、 PvP 战斗和现场活动。

截至2024年9月12日,HMSTR的总供应量为100,000,000,000,上市时的流通供应量将为64,375,000,000(总代币供应量的~64.38%)。

在Hamster Kombat中,玩家控制仓鼠管理一个从初创公司发展到一流公司的加密货币交易所,并通过游戏情节带来加密社区的现实感。

Hamster Kombat的核心玩法围绕玩家(作为仓鼠)扮演交易所的CEO展开。与其前身Notcoin类似,玩家只需点击即可进行游戏决策,这些决策可以赚取代币。这些代币可以用来获得运营许可、建立合作关系和产品升级,有助于增加交易所的价值。

最终,交易所越发展壮大,作为CEO的表现越优秀,您赚取HMSTR代币的机会就越大。此外,Hamster Kombat机器人还包括质押和农场的元素,允许玩家通过在游戏生态系统内质押代币来赚取 passiv进来。

这款游戏似乎是凭空而来的。今年 3 月,它在 TON(又名 The Open Network)上线,这是一个基于 Telegram 构建的 Web3 生态系统。Hamster Kombat 的创始人是匿名的,声称拥有超过 2 亿用户;在 Twitter/X 上有 1100 万粉丝, YouTube 帐户有 3100 万订阅者。

三、Hamster Kombat (HMSTR) 代币经济学

(1)代币分配

(2)代币发行时间表

四、路线图和更新

4.1 关键指标(截至 2024 年 9 月 12 日):

总用户群:300,000,000 名玩家

MAU:82,000,000 名玩家

DAU:32,000,000 名玩家

与游戏关联的 Ton 钱包:+55,000,000

4.2 当前路线图:

Q3 2024:

推出第二季《仓鼠》游戏。

扩展游戏库。

致力于将外部支付系统集成到游戏中。

Q4 2024:

发布 PWA 以集成支付服务。

发布 Hamster 内部外部开发人员的首款游戏。

在 Hamster 第二季的元游戏中添加 NFT 机制。

将我们自己的广告网络集成到商店产品中。

推出与第二季机制深度集成的部族。

推出两款主要游戏,并将代币完全集成到游戏经济中。

在游戏中引入 RMT(真实货币交易)。

Q1 2025:

Hamster 2.0 中首次举办竞争性战队锦标赛。

扩大合作伙伴游戏数量,开发项目更加复杂且成本更高。

推出游戏物品内部 NFT 市场。

Q2 2025:

第二阶段。

用于创建 UGC(用户生成内容)的工具。

Q3 2025:

超越 PWA。与桌面游戏集成。

五、值得关注的关键指标

以下是 Hamster Kombat 团队引以为豪的一些关键产品指标:

● 99% 玩家由朋友邀请。Hamster通过病毒式内部内容构建病毒式产品;

● 博主每天在 YouTube 上发布数千个关于Hamster的功能、游戏卡、每日组合和密码的视频;

● Hamster的玩家来自 190 多个国家;

● 如果玩家参与了 7 天,那么他有 91% 的可能性会持续参与 30 天;

● 平均玩家每天有大约 5 次会话;

● 每日活动(例如每日组合、每日密码或迷你游戏)每天吸引超过 4000 万玩家。

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