有关“预售”的悖论——Gems引发的思考
时间:2014-12-04 来源:巴比特 作者:随风潜入芭比特
为了通过预售模式发布一个引人注目的产品,开发人员需创建一个新的代币并把它整合进平台。然而,正因为这个平台采用了一种新代币,而不是比特币,导致无法得到最终用户的广泛接受。而没有新币引入,就不能有预售资金,从而最终导致产品可能无法顺利研发成功。 ---- 几周前在温哥华的一个比特币集会上,有人向我们介绍了“宝石”平台(Gems)。“宝石”是一个社交应用程序,可以让用户之间进行安全的交流,还可以彼此很方便的发送他们的加密代币。该平台的另一大特点是,人们可以通过直接从应用程序中查看广告商的广告来得到报酬,创建一个商户和消费者之间的新关系。但代币的预售和由此造成的一个小悖论,引发了社区大量饶有兴趣和热烈的讨论。 Gems平台计划发行1亿个Gems币。这些代币有些会被以赏金或奖励的形式发放,另一些被预售以提供资金给该项目团队。Gems会有实际的应用价值,因为它实际上用于创建和支付展示于Gems 网络上的广告,换句话说,广告商必须购买Gems币,才能够支付那些看他们广告的用户。看起来很简单。 然而,和通常的代币预售一样,人们问的第一件事是“为什么在我可以使用比特币的情况下,还要使用Gems ”。假如简单地从开发的角度来看,如果一个网络可以处理Gems付款,它也应该能够处理比特币的付款。从这个假设来看,Gems是不必要的——大多数人更愿意接受比特币支付,而且大部分的广告商能够支付他们比特币,所以用Gems来发布广告似乎是不必要的。 然而!事物还有它的第三个侧面。任何预售最基本的功能都是为了筹集资金给正在开发产品的团队以资金支持。因此,如果不使用Gems而使用比特币,Gems平台的开发团队将不能保持当前开发劲头,因为将没有资金来源以支持产品的持续开发。而通过Gems的引入,开发商能依靠卖币来筹集资金用以开发Gems平台。 这就陷入了一个悖论(很多类似的例子): 为了通过预售模式发布一个引人注目的产品,开发人员需要创建一个新的代币并把它整合进一个平台。然而,正因为这个平台采用了一种新的代币,而不是比特币,导致无法得到最终用户的广泛接受。 而没有新币的引入,就不能有预售的资金,从而最终导致产品可能无法顺利研发成功。 |