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PLS和NOTE介绍,3分钟了解BTS的新伙伴PLS和NOTE

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  BTS作为数字币行业的“烧脑”之作,到现在真正能明白其价值机理的,还是那些坚定的少数派,BTS是否真正具有价值,曾让币圈吵翻了天,坚决不看好bts的圈内人士甚至赋予了“天坑”的雅号,而这个时候突然又冒出两个与BTS系出同门的PLAY和NOTE,几乎又要再一次挑战“业内精英”们的理解力,如何介绍这两个品种才能少挨骂,似乎已经是比如何介绍更科学成为更重要的问题:)

  再者,如何介绍这两个品种,是个两难的选择:能够理解的人,自己看白皮书和相关资料就能明白了,而那些不看资料的人,有可能根本就不屑于看,或者,看这篇也还是看不懂,所以,写了也可能是白写。于是我想到一个有可能讨巧些的解释方法,用类比的方式来解释这两个品种,虽然@李笑来 老师说过,类比其实并不能解释事物的本质(大意),但类比对于一个只希望简单了解基本原理的人,还是有一定作用的。

  首先,我们先把BTS理解成一个去中心化的交易所,核心的流动媒介是bts,bts随着市场价格波动,每个人都可以用抵押bts的方式发行资产,发行的资产是可以用于中心化或去中心化应用的,bts的核心价值点是可以用3倍(倍数会根据市场状况调节)的市场价值抵押来锚定相对稳定的法币资产,锚定资产与bts的波动无关,可以作为BTS交易所与外界法币资产的1:1交换媒介,巧妙的解决了与法币世界的无缝对接问题(该结论会引来无数吐槽)。

  以上只是铺垫,这是因为对BTS系统的模式能理解的话,理解PLAY和NOTE就会稍微容易些,脑力够的朋友可以继续往下看。

  PLAY可以理解成一个去中心化的游戏平台。用户流量、数字游戏资产的分发、使用和交易,当然还有公平安全的多种类型的游戏本身构成了这个平台的主要价值。游戏公司在这个平台可以获得用户流量,并很轻松地发行自己的游戏代币。独立游戏开发者还可以开发链上游戏(游戏逻辑完全存储并运行于区块链之上的确保公正的游戏)来获利。普通用户可以用PLS来购买这些游戏代币,也可以通过市场将游戏代币兑换成PLS。由于PLS的总量是固定的,用于购买游戏币的PLS越多,以及使用PLAY系统时冻结,销毁的PLS越多,PLS的价格就越高。所以,长线来看,PLS的价格是有增长空间的,当然其空间取决于接入的游戏商家和链上游戏的数量,也取决于使用PLAY系统的用户规模。如果有大量游戏接入PLAY,大量的链上游戏,大量的玩家用户,那么PLS的价格将会因稀缺而有爆发性的增长。

  这个系统的价值在于用公开透明的方式构建了一个游戏行业相关的数字资产。但一个系统的价值认可,是需要平台的各个使用方达成共识的,对于普通用户来说,这个系统是有很明显的价值的,你的游戏资产可以确保安全的存储,不会有人擅自没收你的资产,而且你还可以自由交易你的游戏资产,当你玩链上游戏时你可以绝对信任游戏结果的公正性。

  对于游戏开发商来说,这个系统的价值在哪里呢 就目前我的理解能力,这个系统对游戏商家来说,可能以下几点会有吸引力:

  游戏用户流量入口;

  游戏用户登录的便捷方式;

  统一的游戏资产平台;

  最便捷的链上游戏发布平台。

  对于前面3点,我们可以假设这个平台里地游戏种类多到超过腾讯游戏的种类,玩家去玩游戏可能就不需要一个一个网站去打开了,PLAY成了一个巨大流量的游戏入口,而用户只要登录PLAY系统,玩所有的游戏就不再需要另行登录,而PLAY的代币PLS也将可以便利的用来玩各种游戏,甚至玩家之间可以很便利的交易游戏道具,商家集成游戏资产的功能会变得非常简单,最后一点是给了一些独立游戏开发者一个很好的获利机会,如果开发了一款链上游戏,连服务器都不需要,放在PLAY系统里面,完全不用管,只要有人来玩这个游戏,就能按照一定比例或许收益,这将会让大量游戏开发者来参与开发游戏,使PLAY的生态系统日趋丰富。

  由于整个PLAY系统目前还在紧张的开发中,我们得到的资料十分有限,如果乐观的话,你可以将PLAY看成一个未来的QQ游戏平台,只是它是去中心化的,不会出现类似于前两天支付宝和携程这样的宕机状态。

  下面再介绍一下NOTE 这个品种。

  相对以上品种而言,关于NOTE的资料更少,因为NOTE开发的本意与数字货币很少关联,所有的对外结算,都是用的信用卡,而平台的代币NOTE只是用于系统的结算需求。

  我们首先需要了解这个网站 ,你如果是个音乐家,你可以尝试注册一下。

  在这个网站注册后,你可以用信用卡购买发行自己的代币的权利,而你的代币,可以直接用来众筹和卖给你的粉丝,你可以让持有这些代币的粉丝消耗一定数量代币来在线听你的最新单曲或者作品集,当然粉丝购买这些代币也是用的信用卡,你甚至可以让持有一定数量以上代币的粉丝有机会来参加你的现场见面会,如果你的作品大卖,你所发行的代币可能会供不应求而涨价,你的粉丝将成为受益者。

  每个音乐家发行自己的代币都会消耗NOTE,而使用信用卡购买代币,其实是需要用NOTE抵押锚定出bitusd来完成系统内的交易,抵押和消耗的NOTE越多,NOTE就(有可能)会因为稀缺而增值。

  这个项目所涉及的数字货币技术,都是隐藏在简单明了的应用之下的,解决的是艺术家与粉丝之间低成本互动和共同发展的关系,如果项目成功,可能大批传统的唱片公司会成为历史,而参与这个系统的建设者,会在全新的互联网时代崛起。这相当于是一个去中心化的youtube项目,也许将改变未来的音乐、电影的出版方式。

  现在的NOTE是预流通的代币,暂时以BTS内的资产形式出现,在MUSIC系统完成后,所有的NOTE将可以按照1:1的比例换成MUSIC的标注资产。

  最后,肯定有人会问关于这两个新币是否值得投(tou)资(ji),以下纯属个人观点:每个币种花点不影响生活的零花钱屯一点,100块也好,1000块也好,反正现在都不到一分钱一个,然后就忘记它,过几年来看看,也许会有足够的惊喜了!另外,新币没有任何套牢盘,什么时候出点奇迹也不一定。

  下面是我们收集的各个币种的资料,供大家参考:

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  云币老猫

  云币网 COO 数字货币理想主义推广者!

  Bts:laomao

  Btc:123456cY7JYhLDNDsrKakmNrqF45gTDPA4

知识: PLS NOTE