1 从大学毕业已经N年了,但是在我的印象中,如果要列出大学宿舍的同学们的三大爱好,一定是看爱情动作片,踢球,玩游戏。 当然每个人玩游戏的目的和深度不同,有人玩游戏是因为无聊打发时间,有人玩游戏是因为刺激追求成就感,有人玩游戏是为了逃避现实,从《魔兽世界》AFK已经好多年了,作为04年就参与公测的魔兽老炮,曾经把自己陪伴女朋友的大把时间都奉献给了工会的DKP,从而使得自己也曾为当时那个服手法最骚的几个法师之一。 但是一顿操作猛如猫,到最后一身的极品装备和自己没有半毛钱关系,现在就连魔兽的点卡都改成了月卡制,我们这些一百年不登录的休闲老玩家,基本没有任何的奉献值,于是成为了魔兽玩家清除计划的一部分! WTF,我曾经冲过的那些点卡呢,我曾经获得的装备和座骑呢,我曾经挥霍的青春呢?没有人Care,因为在暴雪看来,你为之努力的装备就是一串代码,而且这串代码还不属于你,暴雪的战网平台中,有着这么一条关于“所有权”的说明(这条例就是一个只进不出的貔貅,你只能充值,但是不能变现) “用户和游戏数据。您的个人账号数据和所有其它相关信息,包括您提供的个人信息、账号中的游戏角色和虚拟物品(除另有约定外,本条款所指的“虚拟物品”包括游戏内货币、装备、材料,等)都归暴雪和/或运营方所有。” 游戏厂商为了自己的利益,并不允许虚拟资产向现实资产流动转化,根据《战网使用条款》中第2条“额外许可限制”,玩家在任何情况下均不得:“(c) 未经运营方和/或暴雪授权,收集游戏内货币、物品或资源用于线下出售”。 2 在传统的游戏中,虚拟货币是通过玩家打怪/任务/升级获得,只要你肯花时间就能刷怪,就能获得足够的虚拟货币,最终结果就是虚拟货币的不断增发,曾经为了40级买马的90G而四处借钱,到后来才发现10W金如此渺小, 传统游戏中针对虚拟货币的通胀控制基本使用如下方式: 但是不管哪种方式都无法真正解决传统游戏中的经济体系问题。虽然说游戏最终吸引用户的是娱乐属性,游戏本身的价值,但是对于花费了时间和金钱充值的玩家来说,除了在游戏中得到片刻的欢愉之外,游戏公司的市值的增长与他没有半毛钱关系,他只是一个参与者而非投资者。 那这么看来,Cocos-Bcx现在做的就是一件对于传统游戏商是一种颠覆性的,而且是非常有意义的事情。 3 如果对于Cocos-Bcx不太熟悉,那么提起《捕鱼达人》,《我叫MT》一定会有印象, 基于Cocos2d-X引擎的自研游戏《捕鱼达人》风靡一时,Cocos是中国第一、全球第二的游戏引擎; Cocos-BCX,致力于为区块链游戏开发者提供一站式解决方案,目标是成为下一代游戏数字经济平台,今天全世界所有游戏类 Dapp 应该有一半是 Cocos 游戏引擎及工具开发的。 所谓游戏引擎就是一大堆沉淀下来的、可以重复利用的代码,能够给游戏开发者提供非常多方便修改的接口,让开发者不需要学会写基础代码就能掌握游戏的制作,就犹如自动挡的汽车,你无须了解发动机的原理,就能开车,但是如果想享受操纵的感觉,你就需要架势手动挡的汽车,因为如果车抛锚了,你可能还需要打开前盖看看。。。 Cocos-BCX 的愿景是让虚拟道具资产化,资产化的目的是未来更方便交易和道具的虚拟价值资产化。 总体来说,干货就三点: 1. 资产上链让虚拟资产回归到了玩家手中 2. 游戏资产复用(陈总在分享中提到了一个例子,如果有兴趣,也可以去读读 long_btc的一篇非常详细的文章《区块链下的游戏资产复用》) 前一段腾讯的《一起来捉妖》公开说明结合了自己的联盟链技术。我们今天可以想象,如果这些游戏内获得的妖。假设游戏活跃玩家有5000万,其中500万获得了高质量高级别的小妖怪。 腾讯这个时候开发了第二款 MMO 使用了这些小妖怪,或者一款卡牌或者其他游戏使用这些在腾讯联盟链上可以独立存在的小妖怪 Token。玩家只要登录,他的钱包里这些妖怪在新的游戏中同样生效。那新的游戏可以最短的时间内获得500万高质量、稳定的玩家。 3. 既然是做游戏,就要兼顾一把游戏本质的趣味性,做到乐趣回归,看看现在的区块链菠菜游戏,乐趣何在? 4 写了这么多废话,有两个关键的事情,一个是如果想获得Cocos的代币,可以通过如下的方式注册,写文不易,不要反感拉人头。 注册Cocos-BCX Bounty项目获得代币 —- 编译者/作者:不详 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
#Cocos-BCX#让你的虚拟道具资产化
2019-07-15 不详 来源:网络
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