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NBA入场区块链,交易文明的去中心化随想

2019-08-09 不详 来源:网络
导语:继6月发布了《奶酪巫师》之后,《以太猫》的开发商Dapper Labs近期又发布了新动态:他们正在与NBA官方合作,将推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」数字平台。

NBA与区块链的结合,除了可能为行业带来一众圈外新鲜血液之外,更在NFT资产与粉丝经济的结合上做了一次尝试,我们将其称之为「粉丝经济的token化」。

接下来文章将从NFT资产的基本概念着手,探讨NFT如何打破次元壁以及下一个「数字资产闲鱼」产生的可能性。

有人说,非同质化资产标准开启了区块链的游戏之门。

从《以太猫》开启的NFT风潮,让加密收藏品游戏一度占领了区块链游戏市场80%以上的份额。区块链游戏最重要的一环,资产流动性由此应运而生。

到今天为止,除了《以太猫》之外,人们已经很难在市场上看到其他曾经风靡一时的加密收藏品游戏。

究其原因,《以太猫》培养了一批死忠粉,而这批人,是真的将奇异猫等当成「加密数字资产古董」来收藏和交易。而其他加密游戏由于只是单纯的模仿,随着时间的流逝,NFT价值下滑就成了一个不可逆的过程。

虚拟资产的价值完全依托在「凭空创造的虚拟应用场景」上, 风险很高;而如果有现实价值依托,一切似乎就更加合理。

《以太猫》的开发商Dapper Labs,在近期宣布,将和联手宣布推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」的数字平台。

该数字平台设定的玩法,已经脱离了凭空创造的虚拟应用场景,而是将物理世界所拥有的特定资产,打破次元壁,完全平移到网络世界。

01 粉丝经济token化

「NBA Top Shot」平台的规则如下:

粉丝可以购买、交易数字化的可收集的动作,如「凯文杜兰特的三分球」
数字收藏品可用于链上游戏或锦标赛。

与其他的游戏相比,NBA 2K这样的游戏尤其独特的成瘾之处:能够按照NBA现实中的交易更改球员名单

「NBA Top Shot」的底层逻辑,是将粉丝经济token化。

前段时间关于周杰伦和蔡徐坤微博打榜的新闻层出不穷,身为「夕阳红老年团」的我,也参与了这次盛会,在将周杰伦送上第一宝座后,我开始冷静下来思考,总觉得其中有什么不对。

粉丝花钱花时间为明星买数据,明星获得虚拟人气从而达到更高的广告溢价,似乎是一个非常通畅的逻辑。

那么问题出在哪里?出在平台。

花钱在某个平台上为明星堆流量,钱最后都进了平台口袋里,明星收取的也只是一串表面数字。这个平台可以是微博,也可以是Twitter,但说到底不过是平台的流量,那么明星真正的流量和价值该从何体现?

直到看到NBA Top Shot的模式,一切变得清晰。

如果今天所做的是将库里本人的动作及其他周边token化,粉丝竞价购买,身价最高的登上榜首,似乎逻辑就更加顺畅了:

· 粉丝为偶像花钱,在粉丝看来是天经地义,无论《长安十二时辰》粉丝为许鹤子疯狂打call,还是「夕阳红老年团」为周杰伦打榜,本质都是花时间花钱在自己热爱的事物上。

· 从前花的钱买来的是毫无意义的平台数据,token化之后,粉丝得到了一样独一无二的收藏品,和手工手办有异曲同工之处,这些远比花钱买签名照来的价值更多。

· 所有的交易都只发生在粉丝之间,平台可能只能抽取少量手续费,点对点交易,成交后粉丝可以收回成本,不再喂养平台。

2. 物理世界与数字世界

关于NFT资产,大家想必并不陌生。而NFT资产的出现,来源于人们对物理世界的复杂性的对抗。

在中国古典道家哲学中,万物起源于「道」。

「道生一,一生二,二生三,三生万物。」

数千年来,关于其中的「道」和「三」,到底该如何解答,一直是复杂且迷幻的,在中国古典哲学中很多理论,似乎只可意会不可言传。

在西方,却截然相反,万事万物的来源似乎都是可知的,「拉普拉斯妖」曾风靡了整个西方科学界。

已故物理学家拉普拉斯假设此「妖」对整个宇宙中的每个原子的位置和动量,都了如指掌,且能够用“牛顿力学来”来描述万物的过去和未来。

直到相对论和量子理论的诞生,这个「妖怪」才被判了死刑。

无论是中国还是西方,人们对万事万物的探究都从来没有停止过,究其原因,是因为这个世界不是由「你」和「我」二体构成的,而存在着三体、四体、五体...

物理世界的多变性和差异性,远超人们的想象,有时候人们甚至很难去用物理概念准确描绘一个物品。

于是聪明的人类发明了数字资产,发明了NFT。
一个token对应一个物品,一串代码代表一个物品。

在数字世界的「Code is law」,打破了物理世界多元性的次元壁,让交易这件事,变得更加清晰和透明。

3. 解构NFT

在区块链世界里,数字加密货币分为原生币和代币两大类。

前者如比特币等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;后者如INK等,依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录。

代币之中又可分为同质化和非同质化两种。

同质化代币,即FT(Fungible Token),以ERC20和QRC20为基本标准,是互相可以替代、可接近无限拆分的token。

非同质化代币,即NFT,则是唯一的、不可拆分的token,如加密猫、token化的数字门票等。

以上就是关于数字加密货币和NTF的基础概念。

在现阶段,同质化代币更多的作为支付手段而出现在大众语境中,就是「钱」的token化。

USDT从某种意义上来说,就是美元的token化。

如果你现在打开你的物理钱包,里面应该绝大多数是人民币,偶尔会有一些美元,会有一些去别国旅游留下没来得及兑换的外币。在数字货币钱包中,场景几乎一模一样。

在单一的支付场景下,我们真的需要那么多「货币token」吗?答案见仁见智。

但相比同质化ERC20代币,ERC721之类的非同质化代币的作用,似乎广泛的多。

4. 下一个闲鱼

非同质数字资产的标准,至少在交易端有几个好处:

延续性:定义资产的格式、结构,让数字资产具备兼容性和可解读性
流动性:便于集成到不同平台,增加互操作性,增强网络效应。
高效性:免去冗余的自定义结构解析,提高了区块链网络的运行效率。
唯一性:去中心化的分布式账本,可以保证记录不可篡改、不可逆,资产私有

NTF资产带来的资产确权,由于目前的游戏生命周期太短,并没有特别实质性的资产流转和跨游戏复用延续,一直被人们诟病:

· 所有权不所有权的,似乎并没有那么重要
· 道具存储在哪我都不在意,只要我能使用就行

诚然,这些就是传统游戏现状,人们即使没有真正拥有资产,无法进行交易,也并不影响游戏体验。卖不了小乔皮肤,「王者荣耀」一样肝到天亮,千金难买我乐意。

但如果你看过闲鱼的数据,你或许会改变想法。
2018年,闲鱼销售额已经达到1000亿人民币。
用户的平均收入约为4296人民币,同比大涨17%。
每天有超过100万用户发布200万件物品,共计14亿件用于平台上的转售。
闲鱼的目标是年销售额达1万亿人民币。

但在「闲鱼」出现之前,所有人也觉得衣服扔掉是个常态,或者一些奢侈品在极小范围的熟人圈内流转,绝大多数都是浪费。闲鱼的出现,让所有物品的交易成为可能,从而派生了一个极大的市场。

与之对应的加密数字NFT资产交易,也可能将会是一个非常庞大的市场。没有人会拒绝将用腻的王者荣耀皮肤转卖给他人,从而赚一笔小钱。

从这个层面来说,诞生下一个「数字资产闲鱼」似乎很有可能。

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编译者/作者:不详

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