SpiderStore链游解构评分是参考“SpiderStore链游解构评分系统”为区块链游戏给出的评级,我们期望以此来确实的推动区块链游戏行业的发展。在上一期中,我们联合全球的区块链游戏媒体和KOL为《加密英雄》和《EOS骑士》给出了评分,本次我们依照SpiderStore社区玩家的反馈,对《加密三国志》进行评级。 加密三国志(H5) 游戏表现力(12%) 评分:4 解读:“三国”是一个巨大的IP,不少区块链游戏都以此为题材,它有着丰富的内容可供挖掘,加密三国志做了一些这方面的工作,游戏中有几十个我们耳熟能详的三国武将,有以三国事件和地名来命名的关卡,每名武将还有与自身相对应技能名称,但这些努力还是有些浅尝辄止了,平铺直叙的方式使得游戏的表现力打了不小的折扣。我们真的能藉由加密三国志进入一个多彩斑斓的三国世界吗?如果想做出肯定的回答未免有些太勉强。如果项目方想要在这方面做出改进的话,想办法让游戏中人物形象更加饱满会是比较巧妙且简单的方法。 音效(7%) 评分:1 解读:如果没听错的话,加密三国志只有在每场战斗结束时才有一段非常短促的音效出现,即使在区块链游戏里面这也非常少见......当然如果今后加密三国志对此做出了改进,我们也会及时调整评分。 画面(10%) 评分:2 解读:加密三国志中的英雄辨识度都非常高,这也得益于三国题材的深入人心。只是加密三国志中的部分头像与某游的重叠度似乎也很高,根据SpiderStore社区玩家的反馈,比如加密三国志中的“郭嘉”之于光荣三国志13中的“张良”,此外,加密三国志的UI设计也实在有些简陋。 加密三国志 郭嘉 三国志13 张良 游戏性和耐玩性(18%) 评分:5 解读:相对来说,加密三国志甫一上线就会拥有比较丰富的玩法,“剧情”“对决”“夺宝”“天梯”,但这些玩法更多的是与其他同为挂机类的区块链游戏对标,即“你们有的我都有”,换句话说即“你们有的缺点我也都有”,而恰恰玩法单一枯燥的缺点又很致命。玩家在游戏的过程中,基本上是在重复做着相同的事情,这就少了很多的乐趣。如何依托三国题材来设计出更“好玩”的玩法,是项目方亟需解决的问题。 游戏交互(10%) 评分:5.5 解读:消失的新手引导,简单的游戏操作,明了的功能界面,加密三国志在游戏交互上与其它区块链游戏如出一辙。 游戏BUG(10%) 评分:5.5 解读:开测当晚,在一百多人同时在线的情况下,加密三国志出现了无法登录,游戏卡顿等现象,对部分玩家的体验造成了不好的影响,我们也希望开发者能尽快解决这部分问题。经济系统健全度(15%) 评分:5 解读:加密三国志中的经济系统基本上分为两个方面:英雄和道具的买卖流通,以及代币分红。 英雄和道具的流通比较容易理解,主要依赖于这些物品在游戏中的需求。在预售阶段,加密三国志中的英雄采用了一种特殊的拍卖机制,每个英雄都有一个初始价格,当英雄卖出时,该英雄的价格就会随之上涨,这似乎意味着热门英雄的早期持有者是一定可以赚到的。但这种设定对于一款区块链游戏的经济系统的长期健康运行会有什么大的帮助吗?好像没有,从我们看过这么多款区块链游戏的经验来看,只有游戏好玩才能长远的带动游戏中的需求。 而关于代币分红,加密三国志项目方宣称,他们将会把90%的游戏收入用于玩家分红,在这里他们会引入一个token的概念。类似的机制我们在市场上也看到过实例,最终结果如何也仍没有定论。 此外,在玩法不做大规模改动的前提下,这种双经济机制的区块链游戏往往在几个月后会走到一条相同的道路上:英雄和道具逐渐鲜有人问津(因为数量开始饱和),经济系统只依靠“分红”在勉强运行。加密三国志能打破这个怪圈吗? 游戏逻辑上链(8%) 评分:8 解读:加密三国志的大部分核心逻辑运行在区块链上,是与区块链结合相对比较深的一款游戏。 游戏资产上链(10%) 评分:6 解读:加密三国志中的英雄和装备都可以进行交易,但目前也只是能在游戏中流通。我们得到的消息是,IOST正在制定自己的NFT标准,也许在不久的未来我们就能看到。 最终评分:4.74 加密三国志更多的是将“前辈”们已经证明可行的内容拼凑到一起,在玩法上并没有太多突破,从各种游戏细节来看,它也很难称得上精致。另外,“好玩”和“好赚”并不像有些人想的那样毫不相干,没有“好玩”的支撑,“好赚”也很难长久维持下去。 本评分依照“SpiderStore链游解构评分系统”作为参考进行打分,下期我们将会对 失落的宝藏 进行评级,敬请期待。 —- 编译者/作者:SpiderDex 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
SpiderStore链游解构评级第二期-加密三国志
2019-10-09 SpiderDex 来源:区块链网络
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