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石头谈币圈历史:9.初露头角的Dapp

2019-10-25 南极石头 来源:区块链网络

2017年大牛市后,市场逐渐归于沉寂,但也有一些可喜的变化发生。多年的发展积累,让加密货币开始突破局限,走进更多人的日常。

数字收藏

2017年11月,一款名为加密猫的Dapp兴起,上线几个小时,就占据了以太坊15%的网络,贡献了30%的交易量,一度造成以太坊网络的拥堵。这款加密猫Dapp,有100只创世猫,每隔15分钟有一只0代猫诞生。猫咪有256个基因组,外观、个性、特征有40亿种变化,可以通过繁殖产生下一代。猫咪可以交易,一般越接近0代猫,外观越独特越贵。

巅峰时,最贵的加密猫售价高达20多万美元,每日成交额超过100万美元,引发圈内外轰动。传统的互联网公司也纷纷推出自己的区块链游戏:网易推出了“招财猫”,小米推出“加密兔”,百度推出“莱茨狗”……一时间,区块链世界成了动物园。

加密猫,是真正的数字收藏,而不是显示收藏品的数字商标。用区块链技术模拟自然界亿万年的演化,产生不可复制的稀缺品。它的成功,说明了区块链的应用不仅仅是炒币。

博弈与刺激

2018年7月,FOMO3D走红。这是一个赤裸裸的写明规则的ZJ盘,主要规则是:每次key的购买行为会让key价小幅上涨;每次买入key,都会增加游戏倒计时30秒;最后一个买入key得到资金池的大奖。因为最后大奖的设计,临近结束时会有人抢着买,给人这个游戏永远不会结束的错觉。但是最终,黑客“5哥”买入后制造以太坊拥堵,让其他人买不了,从而获得大奖。

EOS上线后,智能合约有了更快的速度,菠菜游戏兴起。到2018年10月,单个Dapp的24小时用户量超过1300人,交易总额超过6000万元。区块链应用迎来第一个黄金发展时代,带着血的黄金时代。

探索Dapp的未来

没有监管的信息聚集地,总是追求高刺激,不管是网络时代,还是区块链初期。但菠菜毕竟不是未来,遭到打击是迟早的事。它们的成功,最大的作用,是让更多人注意到区块链。圈内外一些优秀的团队,开始进军Dapp。

如今的Dapp,最大的正规军分为两块:一是金融、交易类:资产由个人掌控,清算由智能合约完成,发挥区块链的去中心信任优势。二是游戏类:核心游戏规则上链,重要游戏币、游戏资产上链,解决传统游戏随意修改规则之痛。

时至今日,Dapp仍是婴儿,24小时用户量不到10万,远远比不上动不动用户上亿的传统app。但是,当基础设施达到一定程度时,电脑和手机的性能差略都能被忽略,区块链和传统互联网的性能差异也会小到不为常人感知。届时,区块链的优势凸显,Dapp超越传统App,如同汽车战胜马车,手机打败电脑。

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编译者/作者:南极石头

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