近日,纽约市场研究机构?Practices Group发布了2019年全球游戏市场报告。报告显示,目前全球玩家数已经超过25亿,截至2019年全球游戏市场规模有望达到1521亿美元,同比增长9.6%。面对规模如此之大的游戏市场,在区块链改造互联网的大背景下,许多机构已经摩拳擦掌的准备进入,但都是以制造概念的方式进入,缺乏专业背景和共识机制,Sprint Bit (SBT)赛比特作为一个开放自由、高度去中心化的游戏生态系统,在此背景下应运而生。 在传统游戏中,开发者占有很重要的角色,因为开发者就是游戏规则的制定者,设定的规则都是利于开发者的,而不是利于游戏者的,但实际来看,游戏者在对相关游戏无论是精力、金钱上,投入都比开发者多,这就造成了一个矛盾冲突点,这在互联网时代是无解的。 但在区块链时代,“区块链去中心化技术可以让游戏摆脱中心化开发商的束缚,允许玩家参与规则制定和社区建设,创造一个公平、透明的游戏环境,让玩家重拾话语权,成为游戏的真正受益者,而SBT赛比特刚好提供了这样一个生态平台。 据了解,SBT基于区块链的优势,解决了收益衡量、红利发放和支持者管理三大难题,以SBT为官方Token的自治经济体系使得游戏参与者在体系内的每一笔收入和支出都公开、透明且不可篡改,通过智能合约,支持者们可以自动参与游戏从业者的数字资产购买并按照约定自动共享红利成长,不需要任何第三方进行监督即可公正地完成全部流程。 在SBT平台上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具往往全部归开发商所有,因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的资产往往只能局限于这一个游戏内部进行流通,除了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从科技层面很难被再次赋予应用场景。而PONG的使命就是利用区块链,设计公平公正、透明公开、匿名的数字货币游戏生态系统。让游戏的输赢真正掌握在其策略、时机、努力与幸运上。 在SBT生态中,广大的用户有充分的选择权将享受社团组织发展壮大的投资收益。无论从业者还是用户都能达到共赢,再也不用将大量的沉没成本给到传统平台,而是将本来要给到平台运营的大量资金回馈到SBT社区,形成良好的发展生态。 作为SBT核心优势的开发团队成员,其发起人拥有在主要蓝筹公司为零售和在线游戏行业工作20年的经验。已经成功地应用了专注于个体玩家的营销保留技术,并确保高质量的游戏发行来促进业务增长。首席运营官超过34年的专业经验,其中包括30年在营销部门的经验。首席技术官有着10年软件开发经验,7年商业智能、银行和财务经验。这些优秀的人才聚在一起,本身已经证明了SBT的前景无限。 目前SBT钱包正在形成游戏入口,交易游戏资产,多链跨融,资产储存的核心功能,为SBT的下一步发展打下了良好的基础,未来,SBT希望通过用社区的利益来重塑游戏的价值生态,通过区块链技术为游戏产业带来更多的价值。 —- 编译者/作者:Coinbig 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
SBT赛比特:新一代世界级游戏生态系统 引领全新财富之路
2019-11-14 Coinbig 来源:区块链网络
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