前《魔兽世界》台港澳总负责人、前盛大集团18基金合伙人,现亖海资本左玉龙先生在接受媒体采访时表示: 近 20 年来,世界游戏产业蓬勃发展,人们对游戏的看法也发生了根本性改观,玩游戏已经成为了日常生活中的一部分。游戏也从之前的弹球到现在的手机网游,游戏20年的发展主要经历了以下四个阶段: 第一阶段:插卡时代;第二阶段:电脑单机游戏时代;第三个阶段:电脑网游时代;第四个阶段:手机网游。 虽然现在我玩网游玩手游很方便而且游戏种类也很多,但是传统游戏还是面临以下几个问题:1.传统游戏内游戏角色以及游戏资产等所有权过于中心化。2.传统游戏厂商控制所有游戏社区生态的运营。3.传统游戏厂商不断诱导玩家充值购买无法后续变现的虚拟道具。4.传统游戏开发很封闭,用户完全没资格参与 这些问题都阻挡着传统游戏的发展,但我们再来看区块链。 区块链发展从以比特币为代表的数字货币的区块链技术 1.0 时代,到以太坊为代表的合同区块链技术的区块链 2.0 时代是数字货币与智能合约相结合,对金融领域更广泛的场景和流程进行优化的应用。再到如今区块链 3.0 时代,它已经超出了货币、金融领域,开始为各行各业提供去中心化解决方案。 从最早的以太坊上的加密猫,到后面EOS上菠菜类游戏的大规模爆发,尽管目前的技术条件与活跃人数仍停留在较为早期的阶段,但结合区块链技术的确是可以改善现有游戏生态, 针对传统游戏面临的一些问题,区块链技术的特点附加到游戏中会是一个有效的解决方案。相比传统游戏,区块链游戏的优势主要体现在以下几个方面: 1.虚拟资产上链:通过区块链的资产发行功能,将游戏中一些游戏币、道具等物品Token化,游戏玩家可以更加灵活的将游戏中的道具、积分等行转移,甚至可以通过游戏来获利,增强游戏的体验感。同时存储在链上的虚拟资产,也可以通过智能合约形式,在去信任的环境下进行无摩擦点对点交易,并可以在区块链上看到所有成交历史,真实可信。 2.社区激励:传统游戏的中心化倾向是非常高的,游戏的开发也很较封闭,在区块链游戏中,用户也可以作为游戏社区的成员参与游戏的开发与建设,并且获得通证奖励,这样用户就会有大很的参与感,同时也给游戏获取了早期的用户。游戏社区可以在 Token 经济激励的前提下,根据自己的需求,选择和实现各自的治理方式和游戏规则。区块链将有望将游戏社区化,大幅催生UGC,并延长部分游戏的生命周期。 3.区块链自带用户与流量:借助区块链,打破渠道垄断,产生新的自分销网络。有了区块链、Token 后,就可以有一个完全透明、去中心化的激励型分发接口,记录用户所有的下载、注册、激活、消费等等各种行为,并不可篡改,从而建立起共识,更为之后广告商的买量业务奠定了真实性的基础。 4.虚拟资产跨游戏应用:根据区块链的账本属性,数字资产可以在链上自由流通,而同一条链上的多款游戏也可以打通资产传递的通道,增强游戏之间的互动性;此外,随着跨链技术的成熟,不同链上的游戏之间的虚拟资产也可以进行价值传递。 5.重塑游戏内经济体系:游戏经济体系设计,不再是传统的数值策划,而是通证经济,即可构建一个总量有共识,友好开放的游戏 Token体系,并可实现游戏价值评估尺度的范式转移。区块链游戏的价值从传统的利润创收转移到社区共赢中。 我们也可以由此看出,去中心化的分布式经营很有可能是游戏行业未来发展的主要路线。区块链技术给游戏行业带来了许多的机遇与好处,它还可以通过多种方式改变游戏行业,区块链无疑有助于推动这种价值的增长,区块链将很大程度上改变现有游戏生态。 公开资料显示:左玉龙,祖籍青岛市人,出生在台湾;台湾中?大学信息管?商学?士学位,美国俄亥俄州克?夫兰州?大学会计及财务信息管理硕?。在大中华区和北美拥有超过20年投融资、并购、产业整合和企业运营管理方面经验。曾担任魔兽世界台港澳总负责人;是前盛?网络集团副总裁暨18基金(?民币30亿)合伙人;前鸿海富智康集团董事?特助,分管物联网,互联?网,平台穿戴式装置并购,投资。现亖海资本的创始人。 —- 编译者/作者:分布式财经 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
亖海资本左玉龙:区块链将改变现有游戏生态
2019-12-03 分布式财经 来源:区块链网络
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