原文标题:《区块链游戏:它会走向何方?》 原文来源:蓝狐笔记 国际上对区块链游戏的兴趣与日俱增。在 2017 年底加密猫推出以来,它曾经让以太坊网络一度堵塞,随后其他许多区块链游戏开发者也纷纷登场。 如果 Cypher 不是真的相信 Matrix 的永久性,他就不会决定回到 Matrix(蓝狐笔记:黑客帝国中的 Matrix 虚拟世界)。 扩展性 对于现有的非区块链公司来说,要加入这种伙伴关系,他们必须弄清楚如何正确构建 API。在单个 API 和各种其他服务之间的标准化通信也很重要。但在区块链上,这是一种开放的数据库,不同服务之间的这种交互相对容易。如果智能合约构建良好,那么很容易看到每种服务是如何制定的,以及它所累积的数据类型。 如果它们是在同一区块链上,一个智能合约可以引用其他智能合约来实现功能或获取信息。此外,虽然跨链技术还处于早期阶段,但它可以允许不同的区块链以无须信任的方式进行通信。 区块链游戏:投机性的、拙劣的「菠菜」? 尽管我列出了区块链游戏的好处,但也有很多人对区块链游戏持有保留意见。我们需要对这些保留意见做更细致的研究。 在 Dapp.com 中,前 20 名中有超过一半的 dApp 实际上是关于「菠菜」 当前,公链上最受欢迎的 dApp 类别是「菠菜」。「菠菜」dApp 在 EOS 和 Tron 上非常受欢迎,并在统计网站上常常排名前列。这导致了一些高度投机性的游戏的出现。此外,区块链游戏为了让用户完全拥有资产,它通常允许交易道具物品。 问题在于这种交易是通过加密货币进行的,尽管在大多数国家加密货币并不被认可为货币,但通过加密交易所它很容易兑换为法币。如果随机抽奖游戏会产生可以转化为流动性资产的物品,那么,它与彩票和「菠菜」有什么不同?我们不能否认这一事实,这导致游戏中的「菠菜」方面加剧。 从严格的自由主义者的观点看,有人可能会争辩说「菠菜」和投机从根本上说并不能算错,个人有自由去做他们想做的事情。但是,如果玩区块链游戏主要是为了赚钱,而不是通过讲故事、解决问题以及实现目标来娱乐,那么,外在的奖励会摧毁玩游戏的内在动机。没有人会为一款无法提供内在娱乐的游戏付费。如果有人愿意支付,玩家获得的奖励将是不可持续的。 除了对区块链游戏的基本原则和结构的批评之外,许多人抱怨说当前的区块链游戏太缺乏可用性。区块链基础设施当前被可能对用户来说繁琐的元素所阻碍,其中包括创建账户、安装钱包、管理私钥、备份密钥以及支付 gas 费。 例如,以太坊有一个复杂的 42 位的十六进制地址格式。它也要求用户为每次交易支付 gas 费,且要求用户支付之前持有 ETH。gas 费用多少决定了交易需要花费的时间(至少 15 秒),且需要花费几分钟来确保结果不会被反转。 如果流量仅仅只是增加一点,以太坊网络就有可能变慢,因为它平均每秒无法处理超过 15 个交易。(蓝狐笔记:以太坊 2.0 如顺利落地,tps 会有较大改观)用游戏来解释这一点的话,就是说,你必须为每一次操作支付费用,而支付更多费用的人其操作会更快。 EOS 被认为是解决以太坊问题的区块链平台,但它并没有提供预期的出色 UX。在 EOS 上,另外一位用户必须为你创建账户,且你必须为这位用户支付一定数量的 EOS。此外,尽管无须为交易支付 gas 费用,但你只能按照你账户中的 EOS 数量比例进行交易。如果你的 EOS 并未在 CPU、NET 以及 RAM 中存入正确的金额,你的交易就无法进行。 如果把它放到游戏的场景,游戏可能会要求你从创建账户开始就存入代币,并且直到你在账户上存入足够的资金,否则无法玩游戏。根据一组复杂的规则,这要求资金分配到好几个账户,否则在玩游戏过程中可能会遭到关闭。 在这种情况下,如果区块链游戏想要吸引用户,它必须比常规的基于服务器的游戏提供更多的价值。但实际上,情况恰恰相反。很多游戏只是简单地增加了加密货币支付方式的功能,这些游戏实际上并不理解区块链。 而很多游戏有创造性地将区块链功能添加到游戏中,但实际上它们并没有提供有趣的游戏体验。在加密猫和其他各种「菠菜」dApp 成功之后,有很多游戏开发者跳进区块游戏开发中,但即便是它们中最受欢迎的游戏,目前的日活也只不过 2000 左右。 在实现商业化成功之前,区块链游戏依然是实验 尽管有诸多批评,我依然相信区块链游戏的永久性和可扩展性可以为传统游戏提供不同的维度。现有的基于服务器的游戏其特征是短暂的、在虚拟替代现实上不具有可扩展性。但是,新区块链游戏可以是实际的替代现实。 但是,正如上述提到的,区块链游戏还有很长的路要走。在我们看到商业成果之前,还有很长的路要走。有人得出结论说,区块链游戏经过长期的实验之后并没有多大商业价值,只是一种概念。但是,在加密猫出现之后,区块链游戏已经存在接近两年,我依然认为现在对区块链游戏下结论还为时过早。 参与到区块链游戏实验的创业家们需要考虑为什么他们需要在区块链上制作游戏,而不是把想法集中在赚取短期收益方面,同时应该考虑把创造真正好玩的游戏放到最优先的位置。他们还必须找到一种方法来利用区块链的优势,同时克服其短板。 现在有一些努力正在进行,以补偿或隐藏可能对玩家不便的区块链功能。例如,以太坊引入了元交易,该交易允许新用户可以无须拥有 ETH 即可进行交易;随着 EOSIO1.8 的升级,EOS 最近采用允许 dApp 开发者为其用户支付资源费用的系统。 如你所见,区块链生态中的很多基础设施和 dApp 开发者正在致力于改善,并在提升网络的可用性方面取得成功。如果区块链游戏在这些积极的尝试和努力中结出果实,我们也许会看到像 Unity 3D 或 Supercell 这样的公司诞生。 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/7xuFkNnQCG-NoYckTMT9ow 区块律动 BlockBeats 提醒,根据银保监会等五部门于 2018 年 8 月发布《关于防范以「虚拟货币」「区块链」名义进行非法集资的风险提示》的文件,请广大公众理性看待区块链,不要盲目相信天花乱坠的承诺,树立正确的货币观念和投资理念,切实提高风险意识;对发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。 —- 编译者/作者:区块律动BlockBeat 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
区块链游戏:它会走向何方?
2019-12-04 区块律动BlockBeat 来源:区块链网络
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