想要彻底解决盗版问题,需要3次革新。 第一次革新是社交,当Facebook在菲律宾击败Friendster之时,人们又喜爱上了它上面的一款新的游戏Pet Society(宠物社区),在游戏中你可以饲养宠物,邀请你朋友们的宠物,和它们一起拍照。游戏是免费的,但是你可以选择花钱购买增值服务。尽管大部分玩家是不会充钱的,但仅靠那少部分付费的用户就足以支撑起游戏的运营了。 第二次革新是游戏内广告,既然大部分玩家都选择免费地游玩社交游戏,开发者们只得寻找其他的方式盈利。最具代表性的要属Farmville了,当时的广告并不像我们今天看到的样子,更像是一种“诱导性邀请”:你可以实施调查或者注册试验来赢得虚拟游戏币。即便玩家不愿意付费,至少还有赞助商可以养活开发者。 第三次革新是移动游戏,手机,AppStore,还有触屏智能手机发展的浪潮为游戏业开辟了全新的领域。2006年的手机和今天见到的大不相同,使用起来很简单也能很方便地下载游戏,这对类似《宝石迷阵》这样的轻度休闲游戏来说是一大利好。到了2009年,AppStore上的累计下载量已经突破10亿,而从当年的10月份开始,人们已经可以从AppStore上免费下载应用了。 通过这3次革新的冲击,游戏业终于找到了对抗盗版威胁的行之有效的方式。 免费游戏的时代随之到来了 —- 编译者/作者:曹发达 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
想要彻底解决盗版问题,需要3次革新
2019-12-10 曹发达 来源:区块链网络
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