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关于《全境封锁》的杞人忧天......

2019-12-16 比特魔方 来源:区块链网络

作者丨看听说

出品丨比特魔方

工作,学习,消费,社交... ...这都是我们生活中必不可少的组成部分,现代社会的人们习惯这样的生活模式,由于社会分工的日趋细致,所有事情都被打包成一个个黑箱,不知其所以然似乎让一切变得简单起来。

但只要深入的思考一下就不难发现,我们看似简单的日常生活,实际上暗含着一种不安因素——整个世界是一个循环,一台精密的机器,看上去很牢靠,但实际上只是盲目的信任造成的幻觉——如果维系社会运转的人不断倒下,基础设施一个接着一个瘫痪,不难想象,整个社会将全面失序并进入一片混乱之中。

如果真的有这么一天,人类应当如何自处?

关于全境封锁的杞人忧天

《汤姆克兰西:全境封锁》是由Ubisoft Massive开发,Ubisoft负责发行的一款第三人称射击+角色扮演类的网络游戏。该游戏讲述了美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,这种被称作“钱流感”的天花变种病毒,通过美国感恩节购物季“黑色星期五”的纸币流通快速传播,在短时间内遍及每个城市,造成了大量人员死亡,导致社会动荡不安,秩序全面瓦解,整个国家岌岌可危。

为应对和解决该危机,美国政府启用了早先由国土战略局实施的“The Division”(全境封锁)计划,唤醒了隐藏于平民中的秘密特工,并组织起来以保护他们所在的城市。

特工们拥有很高的行动权限,其主要任务包括恢复基础设施,对抗武装犯罪,以及追查真相等等。玩家所扮演的角色,便是身处纽约的一名特工。

第一次打开游戏的时候,看着眼前破败萧索的纽约,突然有一种不真实感——冬季的纽约,大街上并没有人来人往,偶尔几个路人走过也是行色匆匆、小心翼翼;商店早已被洗劫一空,路上随处可见被废弃的警车,车门上的弹痕不难让人知道这里曾经爆发了剧烈的冲突;街道的角落最多的东西不外乎堆积如山的垃圾以及孤零零的尸*体... ...

关于全境封锁的杞人忧天

一切都崩坏后,每个人的生存已经成了最大的问题,然而祸不单行的是,资源愈发的紧张导致了各方势力进一步的冲突——从中央公园、纽约地铁到自由女神像,没有任何一处地方是安全的。

地狱厨房?现在纽约任何地方都比曾经的地狱厨房要危险一百倍,各方势力的冲突让这个城市的局面更加病态——认为根治病毒仅有的办法就是用火烧毁一切的“净化者”组织;趁乱逃出监狱并报复社会的罪犯们建立的“赖克斯帮”;贫民窟的恶棍和混混也化身成“暴徒”,利用混乱的局势四处偷盗抢劫;职业雇佣军幸存者军队(LMB),这些曾经被华尔街公司雇佣,以保护该华尔街公司资产的私人军事武装集团,拥有强大的武力,灾难发生后他们叛乱并打算控制整个城市;而最为危险的是,即便是国土战略局特工也存在叛变的人,在暗区,你见到的每一位特工,都有可能成为你的敌人。

整个纽约的情况十分复杂,但生存最为艰难的就是纽约的平民了——缺少资源,缺少食物,甚至生命安全都得不到保障,每一方恶势力都能轻易地夺走他们的生命,你能想象被一群手持*****的“净化者”在街道里追逐最后被逼入死路的那种绝望么?

关于全境封锁的杞人忧天

覆巢之下无完卵!秩序的崩坏最大的受害者就是平民——如伊拉克之流的国家,国民被美国的“自由民主”洗脑加之外乱爆发,他们的民众目前生活如何?秩序的崩坏让这些国家的平民不再拥有正常生活的权力,甚至没有选择的权利,他们的国家,正在上演着现实版的“全境封锁”... ...

全境封锁,对我们来说不仅仅是一个游戏,更是一个防患于未然的思考方向——如果真的发生类似的事件,我们难道只能依靠隐藏在平民中的特工来拯救世界?

关于全境封锁的杞人忧天

我们可以追根溯源的看这个问题。首先,整个事件的源头是病毒“钱流感”的爆发。也就是说,在目前的中国,这种情况可能会好很多,毕竟我们纸币的使用已经越来越少了。但实际上这并不能完全阻止类似事件,没有纸币,依然可以通过自来水场,冒着热气的下水道等等方式来传播病毒。

那么下一步就是秩序的崩坏,这个可以分成三个阶段。

第一阶段是人的崩坏,从事任何职业的人都有可能感染病毒,最终量变导致质变,人们不敢继续在外工作;第二阶段是基础设施的崩坏,由于维系社会运转的人要么死亡要么离开岗位,所有基础设施都会无限期的停止运行;第三阶段就是经济的崩坏,整个社会停摆导致政府信誉荡然无存,不管是纸币还是电子现金都无法再发挥作用。至此,整个社会的循环完全崩坏。

关于全境封锁的杞人忧天

第一阶段是无法避免的,也是理性的,隔离与避免接触,是初期平民对待病毒最好的方法,所以由此导致的基础设施的崩坏也无可避免,那么想要力挽狂澜,就必须守住最后的阶段——即使社会停摆,也要有一种能让价值继续流通的媒介存在,因为想要恢复生产和社会的循环,就必须调动所有人参与生产的积极性,并且保障其劳动所得的安全,而考虑到直接集中分配物资可能导致的二次冲突(在这种情况下可以说是绝对的),故不采用这种设想。

我们考虑到价值流通媒介的实际情况——纸币肯定是不可以的,原因前文说过,甚至你在游戏中,可以看到平民烧纸币取暖;某种物品也是不合适的,因为谁都不知道是否可以从他处找来更多的同类物品,况且实物的流通只会增加这种情况下的负担,携带也并不安全;黄金等贵金属比较特殊,但这意味着很多人会想方设法的从旧世界获取黄金而不是从事生产。

那么我觉得是否可以用一种利用区块链或其他技术,作为底层技术或内核的数字资产,来充当这个背景下的价值媒介?

只需要几个固定的节点存在数据上的链接,就可以让民众在没有网络的情况下完成交易行为;因为整个网络是透明可查的,所以中心作恶的可能很小;别有用心的人不从事生产,就不能和他人交易;不会像黄金一样,从其他地区流入一定量就会破坏目前脆弱的体系... ...

关于全境封锁的杞人忧天

列举了优越性,应当考虑一下可行性。

就《全境封锁》中的国土战略局等阵营而言,技术上应当不存在什么问题,剩下的就是如何分配了。这种情况下考虑数字资产分配的问题,就不得不慎重——过于中心化,那就存在参与生产的平民利益受损的可能,而节点过多,却又会消耗更多的资源。

不过不难发现,游戏中各方势力基本处于敌对状态,而且是理念上的绝对冲突,这是一个先天条件,而对于PoA共识机制来说,我认为这种情况刚刚好!

我们只关注民众生活的实际问题,那么各方势力都需要参与生产和交易才能更好地发展,对这种新型的数字资产应该都不会抵制;PoA可以有无限多的节点用于同步账本信息,考虑到无网络情况下的交易数量可能很大,这便于让民众保持一种频率较高的账本信息同步;PoA共识机制中,参与记账的验证人有限,这大大提高了运行效率;PoA机制并不需要大量资源维护网络性能,轻负担对于极端条件下的选择是重要的影响因素。

可行性上,PoA做到了多快好省,从安全性上看,PoA也是具有优势的。PoA共识机制的节点可以无限多,但是参与记账的验证人是有限的,并且具有门槛,而由于各方势力冲突,让各方势力领袖作为记账人最好不过!

例如,由于验证人进行交易验证,所以完全不惧双花攻击,只需按照时间排序就可以避免;又比如,某一方验证人想要自己作恶,这一点通过多签就可以有效避免,更不用说验证人都是对立关系,根本不会给对方留下成功作恶的空间。

当然,以上都是我个人的看法,权当我是抛砖引玉,因为我相信读者之中会有更精妙的想法出现。

不过有一点是可以肯定的——一旦这种体系建立,如果想获得更多的资源,就需要从事生产,想要交易自己没有的资源,就需要用这种数字资产,便捷的流通可以让整个社会重新焕发活力,进而刺激生产力的恢复——时间一久,必然会回到每个人各司其职的局面,完成人类生存和社会运行最基本的需求。

相反的,如果就像《全境封锁》中一样,搜刮物资以维系生存,很多人不从事生产,那消耗完社会仅存的资源后,等待所有人的只会是灭亡。

好消息是,在《全境封锁2》中,这种情况得到了改善,已经开始有人从事生产,虽然和我的想法相去甚远,但也是好的开头。

游戏再好,对于我们来说也就是一个故事而已,不过我们会思考,会反思,我觉得这就足够了——优秀的讲述战争的电影,让人看完了厌恶战争;优秀的讲述社会秩序崩坏的游戏,让人体验后更加愿意守护这个秩序井然的社会。游戏、电影、文学作品,让我们见识过太多令人担忧的未来。

不过也幸好我们见识到了,所以这让杞人忧天,也有了某种新的意义。

但愿我们真的是在,杞人忧天。

【全文完】

游戏资讯

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编译者/作者:比特魔方

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