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为什么媒体和娱乐离不开移动应用

2019-12-18 DuoBaaa 来源:区块链网络

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多巴导读:

Android和iOS平台上有超过200万个应用程序可供下载,智能手机用户平均每月至少使用其中的30个。最受欢迎的应用类别是社交媒体、信使、游戏、商业、教育和生活方式。

原文地址:https://hackernoon.com/stadium-financing-and-the-tokenization-n0172kai

原文作者:andrea bianconi

译者:DuoBaaa

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Android和iOS平台上有超过200万个应用程序可供下载,智能手机用户平均每月至少使用其中的30个。最受欢迎的应用类别是社交媒体、信使、游戏、商业、教育和生活方式。

事实上,除了功能性应用之外,八卦和娱乐类应用由于其可访问性和可用性,可能很快就会取代小报媒体。与静态的报纸文章相比,该应用提供了一种创新的方式来消化新闻,与朋友分享,甚至感觉自己是游戏的一部分,这让用户渴望更多。

什么是娱乐应用?

无论是品牌娱乐还是用户自创娱乐,社交媒体应用都是最受欢迎的平台。人们每天在这些平台上花费大约两个半小时。接下来是音乐和播客应用,它们的份额越来越大。

电视和电影的衰落是直播应用兴起的结果。人们喜欢控制自己喜欢的节目的播出时间,传统的电视节目已经不再适合现代生活方式的要求。事实上,现在花更多的时间看媒体比过去,只是通过不同的渠道。

游戏应用也是娱乐产业的重要组成部分,对它们的需求也在不断增长。

娱乐应用的优势

由于其可访问性和吸引注意力的能力,应用程序是数字互动的主要内容。人们总是随身携带移动设备,他们确实会注意通知。使用一款应用程序可以让你的公司抓住并保持足够长的时间来传达你的信息。这转化为几个业务优势。

更好的品牌知名度

你甚至不需要自己的应用程序来让人们意识到你的品牌。你的公司可以在最受欢迎的应用中使用付费的应用内广告,以达到你的目标受众。考虑理想的客户,然后确定他们可以使用哪些应用程序。

如果你的策略是直接参与,你可以开发一个品牌应用,让它与你现有的受众有另一个接触点。例如,一个音乐节目可以有一个应用程序,允许粉丝为他们每周最喜欢的节目投票,以换取积分和奖品,以保持用户的兴趣。

真人秀节目也可以从专门的应用程序中受益,这些应用程序可以帮助建立社区,并在参与者周围制造轰动效应。由于每一场秀都是独一无二的,因此让这款应用与观众息息相关的挑战总是不同的,但并非不可解决。

替代盗版内容

几年前,人们习惯于下载盗版的电影或唱片,因为拥有一份拷贝的成本太高。iPod彻底改变了人们下载和支付音乐的方式,为今天的音乐和视频流媒体应用打开了大门。只需支付少量的订阅费,用户就可以无限制地欣赏歌曲、电影和电视剧。这些内容通常是高质量的,不需要额外的知识和软件来访问它不像种子下载服务。

大多数娱乐应用程序都有推荐引擎,这些引擎会给用户提供更多类似于他们已经消费过的内容,从而把他们变成回头客。一旦用户习惯了流媒体或音乐应用,并且觉得价格合适,他们就会被吸引住。

数据为王

在娱乐应用出现之前,只有做过市场调查的公司才能发现趋势。即便如此,从收集数据到得出结论之间还是有一个时间差。如今,所有的娱乐应用程序都有内置的分析模块以及“趋势/流行趋势”部分,该部分提供关于人们喜欢什么以及其他指标的实时信息。

有了这种知识,就不必再玩猜谜游戏了。代替不确定性,有一种鼓励用户保留的数据驱动策略。

促进销售

应用程序吸引了用户的注意力,这使它们成为广告和促销的绝佳工具。与随机的在线营销相比,与所消费内容相关的商品应用内广告的转化机会更大,因为用户已经对主题感兴趣了。

用户参与

设计良好的应用程序会让用户产生更多的饥饿感,从而引发一种狂欢效应。说到娱乐,一款应用程序可以让人们投入几个小时。它通过向他们展示最新的剧集,让他们对新上映的电影感到好奇,或者推动那些原本永远不会被发现的小众内容。

留住用户意味着公司获得了销售产品或宣传新产品的多种机会。

应用程序很方便,也很容易使用,因此即使是在半夜这样的空闲时间,也能提高用户的参与度。人们往往在感到无聊、心烦意乱甚至悲伤的时候使用手机,在这种情况下,他们首先求助的是那些承诺提供娱乐的应用程序。

病毒式内容的平台

每秒有数百万用户打开娱乐应用。如果你想要快速有效地传播一条信息,最好的办法就是用一种有趣的形式包装它,并利用应用程序的力量。只要材料有趣且易于消化,或者至少具有启发性,用户就会分享它。这意味着他们将为你做繁重的工作,为你的公司节省时间和营销费用。

虽然应用程序最初被设计为功能工具,但现在大多数下载的应用程序都是为了娱乐。几乎每个手机用户都已经安装了十几个这样的应用程序,因此媒体和娱乐公司有一个难以置信的机会来抓住和吸引这些受众。

请阅读我们关于“我是一个名人投票应用程序开发”的案例研究。

(全文完)

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编译者/作者:DuoBaaa

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