不谈投资,不鼓励买币,你会发现游戏本身就很有趣; 无论你是初入区块链的小白,还是区块链世界被割惨的“难民”,欢迎来访; 有空不妨来这个大集体讲讲你的故事,寻一个币圈“桃花源”,做一次币圈“陶渊明”。 NW寂寞火山火山哥是一名游戏领域的创业老兵,目前从传统游戏领域转战区块链游戏; 通证是一个区块链的热门话题,但是又有多少的人能够看懂什么叫通证? 大多数人只不过是“通证”路上的学习者而已,而通证游戏,无疑是最好的试验地。 正文 玩通证经济游戏久了,对“通证经济”的理解也加深了不少。 个人觉得这个词应该拆分来看,“通证”是区块链创造出来的产物,而“经济”则是人类社会活动的产物,早在通证产生之前就存在了。通证对经济来说,只能算一种新兴的工具,主要用来实现在非政府信用背书下的经济活动。 现在行业里似乎有个不成文的共识:任何产品只要加上通证,就变成通证经济产品了,大家好像不怎么区分通证和通证经济!个人觉得这是因为行业早期而导致的盲目共识。 所以,一个产品,加上通证,我们应该称为“通证产品”,如果这个产品还有经济体,我们再称其为“通证经济产品”会更加准确。 什么样的产品有经济体?最典型的,比如传统的大型网络游戏,不但有经济体,而且极度复杂,可以说是现实经济的某种缩影。 什么样的产品没有经济体?最典型的,比如内容网站,一般都没有。比如微信公众号和知乎。 问题来了:币乎有经济体么? 从本篇的定义,严格来讲,并没有。那通证对于币乎,意义何在呢? 这要从人类的经济活动讲起,经过几百年的演化,人类社会的经济活动已经非常丰富,我们耳熟能详就有:货币、证券、股权、分红、债券、杠杆、期货、利率等等等等,这还是金融相关的顶层经济概念,而底层则是人类大规模和多样化的生产和协作需求。 注意,上面一段我提到了两个关键词“大规模”和“多样化”!没错,这是经济系统之所以存在的核心点。如果一个系统极其简单,我们其实没有必要搞一个复杂的经济系统出力不讨好。 回到币乎那个问题,通证作为一种经济工具,相对传统的经济调节手段,具有很好的普适性和一定的优越性,但我们在用这个工具的时候,未必一定要建立一套经济系统才能用,我们可以只用通证的个别特性,比如融资、债券和铸币等。 而币乎,以我个人认知,由于币乎并没有进行爱西欧,所以没用到融资和证券的功能,用的最多的,就是基于债券的激励功能。 其实传统内容网站,都有激励机制,尤其是一开始的时候,只不过他们都是直接奖励法币,个别则是奖励积分,而积分最终也是可以兑换法币或者法币等价物的。 所以,币乎的通证,更多像是一种积分,但又由于通证具有开放的流通性,而传统的积分则一般是封闭系统内用的,所以,最终我觉得,币乎的通证应该定性为“可流通,并且无固定年限的债券”! 发债容易,承兑难! 其实传统的债券,债主是要花钱购买的,具备融资的属性。但币乎的债券不用购买,这样的话,还能叫债券么?能的,通过通证的铸币权特性来实现这个功能,其实一些不太靠谱的政府,也是通过铸币来还债的。 币乎虽然没有融资,但当用户在网站上写作和点赞的时候,玩家被承诺的其实是一种未来的收益,非常类似债券,只不过是用劳动而非购买获取到的债券。在当下币乎只能通过铸币来偿还这个债务,实现债务下的市场和用户激励。在未来如果币乎可以产生正常的盈利,那么它就可以真正意义上的偿还这个债务,而对于通证持有者来说,他们则得到了真正的承兑。 由此可见,即便没有经济系统,通证也是可以发挥巨大功效的,区块链金融方面的特性和优势,都可以借由通证发挥出来。 但问题在于,通证只是在经济层面发挥作用,并不能改变一个产品的底层逻辑和用户需求,更不可能改变创业和商业的逻辑。 在币乎这个问题上,就表现为,通证的激励并没有真正的提高文章和互动的质量,更没有带来真正的利润。 其实这个问题大家还可以反过来想,如果只要持续的激励就能在产品和商业两个层面取得成功,那么腾讯和阿里岂不是无敌了?他们缺钱么?激励对于他们来说完全不是问题!阿里不是一直想搞社交么?烧钱激励啊!?腾讯不是一直想搞电商么?烧钱激励啊?!他们其实也不是没尝试过激励,烧钱的尺度比币圈项目大多了,但最终都失败了,为什么?因为烧钱和激励,并不是产品和商业的底层逻辑,用户需求和利润才是! 通证只是一种经济辅助工具,可以让你的激励行为建立在证券、债券甚至铸币权上,这样可以大大降低成本,提升经济行为的粘性和活跃度。至于产品解决了什么问题,产生了什么价值,创造了多少收益,跟通证没有什么本质的关系。 除非一种情况:产品本身就是一个金融产品。 所以大家可以看到,交易所的平台币一般都很给力,因为交易所本身就是一个金融产品,他们融合通证的时候,逻辑会非常通畅,能给交易所这种产品带来实质的提升,满足用户一些真正的需求。同时交易所因为获得了更多的用户和粘性,进而产生更多的利润,又反过来支撑了通证的价格。最终形成一个真正有价值的通证逻辑闭环。 除了交易所这种产品形态之外,还有合适的么? 内容站肯定应该主打内容,不可能主打金融。 电商肯定应该主打买卖,也不可能主打金融。 物联网,更别扯了。 征信金融化?我日! …… 说实话,我看到合适的还真不多,但很开心的是,我一直深耕的游戏行业却有机会! 首先,大型网络游戏天生具有经济系统,可以最大化通证的功能和效果。 然后,游戏本身是一种体验性质的产品,满足什么样的体验完全是可以去针对性实现的。 大家现在一直诟病通证游戏可玩性不行,其实是一种思维定势,是在用传统游戏的可玩性来对比。而到了通证游戏这里,就应该主打金融玩法,否则没必要加入通证这个具有法律风险、用户认知门槛和增加制作难度的因素,这不是自找苦吃么? 把金融作为核心玩法,那么最直接的一个用户需求无疑就是赚钱,我们在现实生活中参与各种金融活动,不也都是为了赚钱么? 有人会说:如果玩家在游戏里赚不到钱不就流失了? 这点可以参考交易所,玩家去交易所不也是为了寻找优质币种,低买高卖赚钱?如果赚不到他们就会流失么?还真会,亦如现在币圈萎缩的人口。 但任何高风险金融行为,都是赚的人少,亏的人多。 如果亏钱就流失,只能说他们不是这类金融产品的核心用户,这个流失是任何金融产品都无法阻止的。而那些选择留下来的,才是真正的目标用户。能够让目标用户离场的,一般不是亏损,是产品本身的问题,比如交易所体验差、拔网线、被盗、插针、监守自盗等等。 所以,通证游戏的出路很明确:就是炒币和金融的游戏化!然后再基于通证打造一套经济系统,实现“大规模”和“多样化”的经济活动,满足各个层面的赚钱需求,赋能通证,最大化通证的各种作用,同时创造实质的利润。 也只有这样的思路,才能挺起腰杆说:我们的产品加了通证和通证经济,真的更牛逼了! ......(完结) 对NW感兴趣的小伙伴可以用这个链接注册试玩! 目前文章内容由公众号【插座区块链】友情赞助 —- 编译者/作者:NW浮世绘 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
【NW浮世绘】丨寂寞火山说——加了“通证”就能叫“通证经济”产品了吗?
2019-12-22 NW浮世绘 来源:区块链网络
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