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高度破碎的印度市场,谁也不服谁的公链,EOS还没输

2020-01-03 拜占庭骑兵 来源:区块链网络

刚过去的2019年,中国社会消费品零售总额超过40万人民币。这意味这从今年开始,中国将超过美国,成为全球第一大消费市场。最大的市场需求,最大的制造供给,最快的效率提升,对中国的2020年充满了信心。

几年前,骑兵还在担心印度发展太快,中国会被赶上。19年因为印度自身存在的很多问题,增速下降了。问题有很多,高度破碎的市场,是其中一个。

印度的种姓制度,把人分为四大种姓。实际上,种姓的数量远远不止四个,因为每个种姓下面还有亚种性,所有亚种性加在一起有几千个。

种姓不只是理论上分贵贱,它还和职业分工挂钩。有一个职业,就会有亚种性是负责这种职业的。所以,每个亚种性,都会有特定的身份地位和自己的职业,他们对于世界会有特定的理解方式,人生也会有特定的追求。

第一等级婆罗门主要是僧侣贵族,拥有解释宗教经典和祭神的特权以及享受奉献的权利,他们从事用脑工作的职业,比如活佛,祭司,国王等统治阶级。


第二等级刹帝利是军事贵族和行政贵族,婆罗门思想的受众,他们是勇士,大臣,管理者阶层。


第三等级吠舍是普通雅利安人,政治上没有特权,他们是从事有产农民、商贩、手艺人等体力劳动者。


第四等级首陀罗绝大多数是被征服的土著居民,属于非雅利安人,是人口最多的种姓,被认为低贱的职业。他们是无产阶级,从事长工、佣人、苦力等工作。

在种姓制度中,来自不同种姓的父母双方所生下的后代被称为杂种姓。


不同的种姓,实际上构成了不同的市场。作为消费者需求市场,除了一些基本的必需品之外,很多消费品都只有特定种姓才会有需求。而作为劳动力供给市场,不同种姓的人对于生活的理解、对于未来的追求,都是差别巨大的,很难用同样的方式来激励他们。

在中国,每个人都认为多赚点钱改善生活,有个更好的房子居住,是很自然的事情。但在印度并不是。只有部分种姓的人会有这种追求,这就让很多商品的市场空间,其实是有限的。

DAPP面对着众多的公链,也有类似的情况。市场是分裂的。

ETH上日活最高的游戏《我的加密英雄》,没有在EOS这些公链推出的计划。因为这游戏是根据ETH公链的特点而设计的。

EOS上的扭蛋,也比较难在ETH推出,因为以太坊的TPS低,手续费高,做去中心化交易所不太合适。

热度很高的《NEOLAND》主要运行在NEO,《HyperDragons Go》近乎为ONT独占,也是ONT用户最多的游戏。

DAPP的市场本来就不大,规模在百万日活这样的级别,却被划分出了不同的公链市场,进一步限制了发展的速度。

印度要加快发展,形成统一的市场,就要解放种姓制度对人的束缚。当然印度政府也是这么做的,在极力弱化种姓的社会作用。DAPP要爆发,就需要一个用户规模很庞大的公链。杀手级应用和海量用户,是个先有鸡还是先有蛋的问题,会有点纠结。在没有用户数爆发的情况下,没有哪个公链敢说自己已经成功了,谁都有可能被淘汰。

EOS的坏消息是经过一年生态的努力发展,日活用户还下降了,这归功于EIDOS对EOS的破坏式创新。好消息是其他公链也没好到哪里去,大家都仍然有机会。

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编译者/作者:拜占庭骑兵

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