链上应用的Dapp,目前发展并不乐观,既有门槛问题,也有水平问题。 第一是水平问题,我想也不能太责怪开发者,毕竟目前公链的效率就那样,开发也实在是受限,所以eos的高性能也就受到了许多项目的关注。就比如从游戏上来说,eos性能的优势已经初现成效。其实之前的以太坊游戏之所以那么单调我觉得主要也是受公链性能限制,很难开发出来。 第二是门槛问题,对于纯链上运行的应用来说,就必须要有一个调用合约的过程,以前就必须通过浏览器插件,比如以太坊的metamask,EOS的scatter,这对于普通用户来说是一个很高的门槛,而且玩个游戏过程中还总要调用合约,这体验想想就很糟糕。不过还好这点目前正在慢慢改善,比如dapp接入手机钱包后,就不需要通过浏览器插件调用合约,也让这些dapp可以拓展到手机端。 —- 编译者/作者:爱币中华 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
Dapp的门槛和水平问题
2020-01-04 爱币中华 来源:区块链网络
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