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「链游玩家说」不充钱也能打赢氪金五位数的玩家,这游戏你会玩吗?

2020-01-07 比特魔方 来源:区块链网络

作者 |明观

出品 | 比特魔方

昨天浏览公众号看到了游戏葡萄的一篇推文,写的是莉莉丝最近在国内上架的一款游戏:《剑与远征》。

莉莉丝,是一个神奇的游戏公司,而剑与远征也是一款颇为神奇的游戏。

逆袭典范莉莉丝

说起莉莉丝的崛起之路,确实带有几分传奇色彩。2014年的《刀塔传奇》,让这个之前名不见经传的创业小团队完成完美逆袭,突破大厂封锁,成为国内数一数二的手机游戏开发和发行商,简直是手游界创业成功的楷模,我估摸着当时应该也吸引了不少团队进入手游行业。

这不禁让我想起来当初也有很多团队从加密猫的火爆看到了链游的市场,但是现在又有几款游戏能活下来呢。。。

让莉莉丝完成逆袭的《小冰冰传奇》

说回正文内容,受限于技术等因素,2014年的手机游戏市场竞争还未如当下这般白热化,游戏类型也不是很丰富。宽松的环境、DOTA IP加成以及当时还算新颖的放置类玩法,共同铸就了《刀塔传奇》这个年度大爆款。换句话讲,当年的其他游戏,没有一个能打的。

在我早期的游戏记忆里,当时都是扎堆的跑酷类游戏(神庙逃亡)和音乐类游戏(节奏大师),《刀塔传奇》的出现真的是让人眼前一亮。虽然后面因为涉及到IP问题而改名,但是并不妨碍这款游戏给莉莉丝带来的巨大收益,并靠长线运营贡献了超过50亿的流水!

前几天看了个出自移动应用数据分析平台Sensor Tower的统计报告,报告里显示2019年12月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排行中,莉莉丝次于腾讯和网易两大巨头,稳坐第三把交椅。

不过值得注意的是,为莉莉贡献收入的两大爆款《剑与家园》和《万国觉醒》都未在国内上架,除去一些玩国际服的国内玩家,大部分的收入均来自海外玩家。虽然这种撸资本主义羊毛的行为很爽,但是未免觉得有些遗憾。所以当今天讲的这款《剑与远征》由出口转内销登陆国内市场并成功进入畅销榜前三时,颇有一丝衣锦还乡的味道。


神奇的剑与远征

说完莉莉丝的逆袭史,再来聊聊《剑与远征》这款神奇的游戏。

上文也说了,这款游戏走的是出口转内销的路子。其实莉莉丝之前的《剑与家园》以及《万国觉醒》在海外的业绩已经能说明了莉莉丝独研作品的质量,所以《剑与远征》这款游戏在海外取得不错的成绩也是可以理解的。(吐槽一下,莉莉丝似乎很喜欢剑这个元素哈哈哈)

稍微尝试了一下游戏,因为玩的时间不长,所以除了操作简化,比较佛系外,印象最深的就是让人很舒服的画风了,融合了壁画、油画的欧美幻想卡通美术风格太赞了!

在我写文时,这款游戏已经由国内畅销榜第三冲至了第二

那么这款游戏到底神器在哪里呢?

“制作人冬瓜曾说,别的团队可能1个月生产6-7个英雄,而他们1个月只生产1个英雄,但英雄的技能非常有特点,策略深度非常深。大多数玩家也表示,即便战力不够,也可以靠英雄、技能等要素的搭配来冲关。”

上面那段标红的是游戏葡萄文中的原话。起初我还没有在意,但是看到后面的留言我却惊呆了。

真的这么讲究策略的嘛。。。虽然早先在玩阴阳师的时候还是感慨抽卡看人品,但是也不至于氪了五位数打不过平民玩家。。。这点确实还蛮有意思的。

这个时候,我又会下意识的思考这个能不能用在链游的设计上,但是立刻又否定掉了自己,这样子的链游,恐怕不会有人花钱也不会有人玩(捂脸)。

不充钱也能打赢氪金五位数的玩家,这游戏你会玩吗?

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编译者/作者:比特魔方

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