致广大NeoWorld用户: 自2019年1月19日,NeoWorld开启了第一个海岛至今,不知不觉已经有将近1年时间,经过这近一年的发展和探索,为了使整个海岛的经济和生态能够更为健康、更为持久地发展, NeoWorld海岛即将迎来一次底层规则的优化与革新,我们称之为NeoWorld海岛 3.0版本(下称“海岛3.0”)。在海岛 3.0的新规则体系下,势必一些旧有的系统、规则和数值会发生较大的变化,最重要的一点是营业建筑和生产建筑都将消耗能源和材料才能完成生产。此前GXCLAND已经率先使用3.0规则且已平稳运营1个多月,接下来我们会将所有旧规则体系下的海岛全部升级至3.0规则。 目前开放的海岛所应用的规则和版本如下: 海岛规则及版本NEOLAND一区海岛1.0EOSLAND海岛1.0ONTLAND海岛1.0IOSTLAND海岛1.0NEOLAND二区海岛2.0DRAGONLAND海岛2.0HPBLAND海岛2.0GXCLAND海岛3.0由于海岛3.0升级涉及的功能和数据繁多,我们将分成两次更新来完成。预计第一版更新日期为:2020年1月18日。详细公告将在更新前发布,具体更新内容以公告为准。 为了保障用户权益,同时给予用户一个策略调整的过程,我们现将海岛3.0的主要规则调整以及过渡方案告知所有用户。 一、海岛3.0规则调整 1、矿池释放规则调整 调整对象: 海岛1.0和海岛2.0对应的海岛 调整前: 每7天为一释放周期,并释放当前矿池总量的7%,作为接下来7天的周期矿池量。每日矿池为周期矿池量的1/7。 调整后: 每日更新时(24:00(UTC+8)),将结算时矿池的1%,记为当日矿池释放量。释放的矿池量,95%作为营业矿池,5%作为打工矿池,并根据用户今日在该产业获得的营业值和绩效值进行收益结算。 当日建筑或者土地回流矿池的部分,按照释放规则实时分配;当日矿池释放量如有结余,将在结算时回流矿池,次日进行分配。 2、权益点数获得调整 调整对象: 海岛1.0,海岛2.0和海岛3.0对应的海岛 调整前: 用户锁定1个海岛RO则可以获得10点对应海岛的权益点数 调整后: 海岛3.0更新后,所有的海岛(包括GXCLAND),在通过锁定RO获得权益点数时,将采取USDT本位的规则,即每获得10点权益点数需要锁定的RO数量与该RO在前一天的结算价有关。(注:10点权益点数最少都将需要锁定1个RO) 同时,海岛权益点数将只可整体释放,不再支持权益点数的部分释放。例如:某玩家通过锁定10个RO获得100点权益点数,其中建造建筑使用了50点权益点数,剩余50点权益点数,该玩家将不可就剩余的50点权益点数发起解锁申请,只可在出售所有建筑(未来开放)或者拆除建筑并获得另外50点权益点数时,发起对所有100点权益点数的释放。 3、公共能源池 调整对象: 海岛1.0和海岛2.0对应的海岛 调整内容: 在所有1.0和2.0海岛过渡至3.0版本后,都将为该海岛增加一定数量的公共能源,所有海岛的用户都将可以免费共享公共能源。当公共能源耗尽后,用户需要通过熔炼对应海岛的RO或者支付一定费用(NASH)向NeoWorld大陆购买。而具体的公共能源数量将和海岛区域的存续时间呈反比,即存续时间越短,公共能源数量越多。 计算公式: 公共矿池数量=5000+200000/365*(365-海岛区域存续时间) (注:所得小数向上取整) 4、海岛RO 所有海岛的RO在从海岛1.0和海岛2.0更新至海岛3.0时,不做其他调整,并将可以在未来的对应场景使用。 二、过渡补偿方案 由于海岛1.0和2.0版本和即将迎来的3.0版本在规则上有较大的变化,且用户不可避免地需要作出一些策略上的调整。因此,我们将根据原有各海岛的情况进行过渡。 1、营业建筑 通过土地和建筑进行生产经营是NeoWorld海岛的核心玩法之一。在海岛3.0后,用户围绕着不同产业的建筑,将通过消耗材料和能源,来获得获得营业值。营业建筑将取消翻新机制。 而对于原有的建筑,我们将根据建筑的等级、折旧率、原海岛建筑的定价以及海岛的发展值,针对每一位用户的情况进行替换。营业建筑的替换将不会改变原有建筑的产业,也将尽可能维持用户原有的矿池分配比例。 计算公式: 替换数量 =某产业建筑的每日固定营业值总和/单个一级建筑的每日固定营业值*海岛系数/发展值调整系数 注: 海岛系数与海岛流通币的USDT交易对价格呈正比关系 发展值调整系数与海岛区域发展值呈反比关系 上述系数具体值将在更新前公布 由于建筑折旧率将影响建筑的每日固定营业值总额,因此折旧率低的建筑将对最终的结果有很大影响,建议用户在更新前完成翻新工作。 由于营业建筑翻新在不同的等级所消耗的材料成本大不相同,无法精确计算该部分的消耗,因此在海岛3.0更新后,将对每一座建筑的翻新次数做出适当补偿。建筑的每一次翻新都将获得5张能源券的补偿,能源券数量可与对应海岛的其他补偿叠加。能源券将可以免费兑换生产和经营中所需的能源,该能源券不可交易,不可跨区使用,且没有使用期限(下同)。 能源券的补偿将在更新后通过邮件形式发放,届时请各位用户在更新后及时领取。 2、生产建筑 (1)普通材料生产厂(木材厂、钢材厂、石材厂) 所有原海岛的普通材料生产厂在海岛3.0更新后都将以1:1的比例转换成新版的海岛专用木材厂、海岛专用钢材厂和海岛专用石材厂。 原所有普通材料生产厂的每一次翻新都将获得5张能源券的补偿,能源券数量可与对应海岛的其他补偿叠加 (2)高新材料厂 所有原海岛的高新材料生产厂在海岛3.0更新后都将以1:1的比例转换成新版的海岛专用高新材料厂。 原所有高新材料生产厂的每一次翻新都将获得20张能源券的补偿,能源券数量可与对应海岛的其他补偿叠加。 (3)稀有矿(RO)采集厂 在1.0海岛上的所有RO采集厂都将被拆除(NEOLAND一区除外),系统将根据如下公式补偿对应的海岛消费券 补偿数量=购买时价格*当前折旧率 注:海岛消费券与海岛币对应,例如,在NEOLAND补偿的就是Neo券,EOSLAND补偿的则是EOS券,此类消费券无法交易,不可提现,没有有效期限,且只可以在与系统的交易中(向系统购买土地,购买建筑,产业投资等)与海岛货币等比使用。(下同) 而对于2.0海岛而言,海岛3.0的规则调整幅度较小,因此将所有海岛2.0的RO采集厂以1:1比例替换成新版建筑,但是保留存续时间和翻新次数。同时,系统将根据翻新次数来补偿能源券,具体数量如下: RO采集厂种类每次翻新补偿能源券数量A型500B型100C型20而在更新后的海岛3.0中,所有海岛上的稀有矿(RO)采集厂(包括GXCLAND)在续存时间60天后的每次生产,都将增加2%的折旧(不生产则不增加),而每次维修都将减少最多50%的折旧率(绝对值)。另外,维修的成本将与该RO采集厂的维修次数有关,维修次数越多,维修成本将越大,达到最大维修成本后将不再增加。 (4)万能材料厂 万能材料厂将不做任何调整,继续沿用。 3、海岛特殊建筑 由于海岛3.0后,所有的特殊建筑,例如:海关、交易所、传送门以及恢复性建筑等特殊建筑都将在中间4块土地呈现,因此原所有的该类建筑将获得与系统购买时1:1的海岛消费券,原有建筑将保留,但是失去其原有的功能,作为装饰性建筑使用。相关建筑如果有未收取的费用,将通过邮件退回给玩家。 4、土地回购以及土地性质变更 (1)中间4块土地回购 由于在原来版本中,中间4块土地均由用户持有,这与3.0的规则有较大的出入,因此,官方决定在此次更新后,回购中间4块土地,持有的用户将获得系统成交价1:1的海岛消费券,土地上所有的建筑(除更新拆除建筑以外)都将回收至用户背包。 (2)CBD土地性质变更 在海岛3.0版本中,CBD的土地性质将不复存在,所有的特殊建筑都无法由用户建造和营运,因此在新版本中,用户将继续保留该土地以及该土地的特性,但是CBD的性质将取消,土地持有用户将获得土地起拍价1:1的海岛消费券(回购土地持有用户除外)。 (3)海岸线土地性质变更 新版本中,海岸线的土地性质将不复存在,海关将无法由用户建造和营运,因此在更新后,用户将继续保留该土地以及该土地的特性,但是海岸线的性质将取消,土地持有用户将获得土地起拍价1:1的海岛消费券。 5、土地特性 在先前版本和规则中,土地的特性分为2种,其一为土地的默认特性,其二为用户后期投资开发的土地性质。在新版本中,所有土地特性将不再作用于该土地上的建筑,而是影响对应海岛区域内的所有产业建筑。而且用户将继续拥有原有的效果,且效果可以叠加,但是由于作用范围变大,因此我们将对数值做出调整。 (1)土地默认特性调整 (2)用户后期开发的特性 本次海岛3.0的更新,是整个NeoWorld经济系统调整中重要的一块拼图,此举将改善现有海岛系统中存在的各种问题,使得NeoWorld变得更为完善,也更为持久。在整个发展的过程中,离不开所有用户的参与,支持,建议和反馈。正因为有你们,NeoWorld才能走到今天,走到这里,NeoWorld团队所有成员向大家表示由衷的感谢。同时,NeoWorld能盼望着能在未来的日子里,陪伴各位继续探索虚拟世界的魅力以及其带来的前所未有全新体验。 本次公告未尽事宜,将在之后的公告中补充说明。
—- 编译者/作者:NeoWorld官方号 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
【公告】NeoWorld旧海岛升级至3.0规则的公告
2020-01-13 NeoWorld官方号 来源:区块链网络
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