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「链游玩家说」机核网诞生的土壤 | 链游界可能诞生泛游戏文化平台吗?

2020-01-20 比特魔方 来源:区块链网络

作者 | 第二个区块

出品 | 比特魔方

比特魔方刚组队的时候,我向大家介绍机核网,大家一下子就喜欢上了。因为机核很酷。

很硬核的那种酷

机核网2010年成立,是一个主机游戏爱好者可以好好讨论游戏的平台。那个年代还是论坛社交时代,在PS、XBOX论坛里,不同阵营的粉丝经常撕逼。

三个喜欢打游戏的人准备自己搞一个正经说话不撕逼平台,让所有人有机会放弃阵营,来这里好好聊游戏。

机核网就这么诞生了。

在机核网早期,还没有泛游戏内容这个概念。但是当我第一次听到“泛游戏”这个词后,我脑中想到的就是机核网,甚至没有其他。

从《群口评书,魔兽故事系列》,到《辐射4中的文化与梗》,再到《一个游戏,两个赛博朋克》。机核网搭建了一个围绕主机游戏文化的深度娱乐内容矩阵。

从游戏的故事背景、游戏的文化脉络、游戏的改编等等,让游戏这个事业,呈现出了不那么肤浅的一面。

机核网团队早期极度理想主义。在国内十分小众的主机游戏圈子里,他们做了四年不太可能盈利的事情——电台。坊间传言,由于有情怀且硬核,有游戏业内的资本大佬在支持他们的网站。

传闻,机核网的老安藤《合金弹头》一条命通关。

(机核主页设计)

从机核网的主页能看出它干净硬朗的风格。我关注机核几年了,还没看到过他们做广告。

在全行业拥抱手游唱衰主机游戏的时候,他们也不染指手游,依然做着最不赚钱的小众内容。

知乎搜索“机核网”这个关键词,能看到一个很欢快的提问:

实在想不到什么方式描述这种倔强,可能只有“酷”了。

机核网的几大内容板块

从内容形式角度来分,主要有电台、咨询、文章、视频。机核网比较厉害的是内容基本都是原创,几乎没有水货内容。

从内容覆盖题材来分,主要有游戏知识、攻略、游戏行业分析、游戏相关的文学、电影内容等等。

“吉考斯工业”是个衍生品品牌,是机核网的主要盈利模式。我觉得设计很不错,也算作是一类内容吧。

写文时候我在APP上找了半天,找不到,还以为“吉考斯工业”黄了。。。打开官网一看,嗯,不错,还活着!

我经常想比特魔方能不能成为链游领域的机核网

比特魔方内部开会的时候,大家对这方面很有热情。机核网太酷了,喜欢游戏的人怕是都有做一个这样硬核社区的梦吧。

我们甚至还有成员写过《机核鉴赏》系列文章。

可是目前的链游内容实在单薄。想要深入的讨论,想要挖掘里边比较深度的内容真的做不到。这里并没有抱怨的意思。链游项目方的不容易我们很清楚。同时,我们自己也有很多需要提升的地方。

比如机核网的《战神4》专题内容:《小北欧神话 卷一 — 给你讲述几段不一样的北欧神话小故事》、《小北欧神话 卷二 — 阿斯加德众神》、《小北欧神话 卷三 — 漫游者奥丁》、《小北欧神话 卷四——阿斯加德的女装大佬》。这些内容从我们自身的实力,从现在链游的内容厚度,都还不足以产生。

机核网诞生是需要土壤的。主机游戏所谓小众,是相对手游而言。主机大作十亿级别的收入保证了厂商敢于投入多年时间、几亿制作成本。退一步讲,千万级成本手游的考究程度,如《阴阳师》,也可以支撑泛游戏内容的产生。

然而这些对现阶段的链游还都太远。要想打磨游戏角色、文脉,都需要白花花的银子做支撑,更需要市场的扩大。理性的商业决策不会让链游这么干。

对于我们来说,对链游项目方来说,未来有多大空间,还要看行业,看用户。希望本轮牛市链游领域能开启正反馈循环。我们也只好用做事放大链游好局面产生的概率,能做点是点。

以上。

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编译者/作者:比特魔方

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