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大疫当前区块链游戏有望异军突起

2020-02-17 知彼运营 来源:区块链网络

2020年初,一场席卷中国的疫情让熙熙攘攘的街道变得安静起来,步履匆匆的人类也停下了脚步。

但是,数字经济前进的趋势不会停。在疫情爆发期间,同样有多个具备线上场景的行业实现了应景的线性增长,医药、游戏、短视频、新网红经济、在线办公等领域都实现一定程度地突破。

宅在家对普罗大众来说很难熬,但对游戏厂商来说,却是催生需求的好时机。实际上,游戏消费是有惯性的,催生出来的游戏需求,并不会随着疫情的结束而消退。

因为游戏符合人类爱玩的天性。但是笔者认为,时至21世纪,当下翻涌的数字经济浪潮正在全球范围内迸发出巨大的能量,传统的游戏行业的弊病与传统金融一样,虽然用户群体庞大,但是航行之路暗礁丛生。

传统主流游戏行业依靠中心化服务器运作与使用中心化服务器存储的机制,存在不少痛点:

比如:

a)游戏参数数值不透明以及规则的任意更改,造成用户对游戏平台的不信任;

b)渠道、发行收益被巨头垄断,优质小众的游戏出头无望,开发成本高且成功率低;

c)游戏内的虚拟资产最终归属权不在用户,无法顺畅实现价值流通,影响玩家体验;

d)游戏内生恶性通货膨胀,玩家利益得不到保障,早期玩家获取的大量游戏币及装备道具在中后期面临着贬值的风险;

e)游戏间体系不流通,玩家沉没成本高昂,游戏内的资产无法跨游戏间流通,导致一款游戏生命周期结束后全部的积分道具归零,使得玩家利益大打折扣。

而区块链就是这样一个科技赋能经济并改善人类生活的真实例证。对于游戏来说,游戏的装备、道具等天然就是代表一定的价值,有了区块链的融入,这些价值资产可以变得公开、透明、不可作假、可衡量,可以实现点对点交易,极大的加速了游戏资产的价值流通。

根据区块链的本质,为游戏开发者提供了区块链游戏开发的环境和工具,可以极大降低区块链游戏开发的门槛。当越来越多经验丰富的游戏开发者进入到这一行业中来,会极大增加杀手级区块链游戏出现的概率。

主流游戏行业,这边表面上是鲜衣怒马,实则行业寡头垄断,中小企业毫无生机;区块链游戏,走了几条路。一是游戏端、资产端全部上链,体验不好;二是资产端上链,游戏端在互联网上,体验好了,但流量还是少,以太猫这类游戏的日活一直在走下坡路。

区块链+游戏,一定要清楚认知到用户来游戏,绝大部分是来消费的,消费时间、金钱的,来愉悦自己的,并不是来关注自己的游戏资产的流通和变现的(只有少部分关注点在此)。

不少区块链游戏项目作为前车之鉴,全球优质区块链游戏聚合平台G+的上线将重塑区块链游戏生态,为整个行业乃至中国经济赋能。

G+比较清醒地意识到当下游戏开发商、分发平台以及玩家之间的矛盾和行业痛点,一方面利用区块链的优势降低获客成本,吸引大量的开发者进而产出更多的优质的(好玩的)游戏;另一方面,他们打破垄断式的统一支付极大地方便了玩家的消费,算是抓住了游戏平台的重点。

作为游戏行业商业模式的灵魂,G+建立了全球优质区块链游戏分发渠道和玩家社区,这对于一个游戏平台的可持续发展至关重要。

辩证来看,G+作为区块链项目,首先难以摆脱不可能三角的牵制,可能会为追求去中心化而失去了部分游戏的体验和性能;其次,通证激励导致的进入用户改变了初心,很多投机分子会入场。

但从当下全国疫情依然严峻的形势来分析,“宅”经济的兴起势必带动游戏、短视频等线上娱乐平台的爆发,而G+平台上的游戏既有付费的高质量3A大作,也不乏制作精良的免费休闲游戏(比如说棋牌类),用户都可以在游戏市场内找到一款心仪的游戏。

区块链要真正主流化,成为像互联网、人工智能这样级别的技术,最好的应用领域是游戏、社交和金融,区块链游戏是对抗未来分工变化和人类虚无的武器。

区块链不仅提供了以机器支撑信任建立合作的机会,更是人类未来走入虚无的“救星”。

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编译者/作者:知彼运营

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