ROUND 4 开局:你决定用黄金再试一次。这次在发生经济降速时,你果断出手打出了第二个辅助货币——白银,并给与了一个法定兑价。 演化:由于白银供给相对较多,不如黄金稀有。有想法的人开始囤积黄金,他们更愿意以白银去市场流通。 结局:黄金逐步被挤出市场。市场又回到之前只有一个货币流通情况。 你的反思:对于同一个经济实体来说,多实物货币体系的问题在于定价紊乱。某种程度上一定会存在套利机会,从而打破体系稳定性。 典型案例:历史上无论中外,有很长时期都是多实物货币体系。最典型的劣币驱逐良币的案例发生在18,19世纪的欧洲,当时人们会直接用“良币”金币去熔化成金块换取更多的“劣币”银币去流通。 ROUND 5 开局:这次你采取了另一种方案,还是黄金开局。供应短缺的时候,把市面上的金币回购后,重新铸币,流通金币的含金量降低,这样从数量上可以增加更多的金币供给。 演化:一次调整之后,确实一定程度上缓解了紧缩。随时间流逝,又面临着第二次铸币调整,第三次,第四次…… 然而,更现实的困境出现了,每次不能完全收回所有的金币导致市面上会有不同成色的金币流通,实际上形成了一种多币种流通的格局。 结局:由于币值兑换紊乱,经济体系逐渐崩塌。 小结:试图改进单一币种体系造成了实质上多币种的格局。但是还是要恭喜你摸到了下一个法币时代的边界。因为实际上随着铸币中这个贵金属含量的逐步降低,增加的那部分就是把信用蕴含在了石头中。 典型案例:英格兰历史上发生过近20次比较重大的货币重铸,就仅拿1688年至1695年这7年来看,1688年一英镑的含银量在88%,1695年仅剩50%,按照现代的说法,就是7年间贬值了44%。 知识点 多币种实物货币体系: 最大问题在于为了能使实物跟上经济发展节奏,无论是重铸货币还是多币种同时流通,都会造成兑换汇率定价的紊乱,管理难度大增,市面上充斥着假币劣币。 附:历史上曾被用作货币的物品有: ● 贵金属制成的条状物(例如古代美索不达米亚、现代的国家中央银行) ● 盐(盐在北非、中国和地中海地区都是用于保存食物、增加风味的重要商品,曾一度充当货币) ● 牛(古印度和古代非洲。) ● 奴隶(例如古罗马、古希腊、现代印度的部分地方) ● 可可豆、纺织物(古代墨西哥) ● 玛瑙贝壳(古代中国、马尔代夫) ● 珠子(用于非洲奴隶贸易) ● 羽毛(圣克鲁斯群岛、所罗门群岛) ● 犬牙(巴布亚新几内亚) ● 鲸牙(斐济) ● 巨型、难以移动的石盘[太平洋雅浦(Yap)岛] ● 刀或其他工具(非洲部分地区) ● 铁戒指和手镯(非洲部分地区) ● 铜棒[西非的蒂夫(Tiv)族] ● 啄木鸟头皮[加州腹地的卡罗克(Karok)人] ● 人头骨(苏门答腊岛) ● 贝壳念珠珠串(美国殖民地) ● 香烟(战俘集中营、战后的德国、现代监狱) 未完待续…… —- 编译者/作者:二手资讯 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
货币游戏(2)
2020-02-20 二手资讯 来源:区块链网络
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