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拆解:游戏项目G+如何快速引爆币圈攻占上千社群

2020-02-20 北纬31度 来源:区块链网络

在这个不能出门的特殊时期,有些行业直接倒下,也有的行业乘风而起,游戏行业便是之一。

币圈的游戏类项目也从中得益。G+堪称当中的典型,从最初百来个微信群的计划到而今对接上千社区。连贝尔链也加入其中。社区的火爆局面吸引来不少交易所围观,有交易所甚至在试图强上GTG。

但疫情终将散去,「北纬31度」试图探寻G+之所以火爆,是得了一时利好,还是真有内核价值?团队是如何打赢这场流量之战的?G+的流量会随着疫情离去而消散吗?

01

乘风而起,火爆币圈

突入袭来的疫情,让游戏行业成为了春节流量争夺战的意外最大赢家。

很多人困在家中,使得线上游戏迅猛火爆起来。中信证券研究团队预测2020年中国游戏市场的同比增幅将超过10%。

这样的火热局面也延续到了币圈的游戏类项目上。

G+原先只计划在上线前建到百来个微信社群G+项目,目前对接的社群已有数千个了。

区块链应用落地有两大最具可能的领域,一个是金融,一个是游戏,而G+首要出击的棋牌类游戏正是这二者的结合。

能够获得认可,一方面是因为了解游戏平台经济模型的用户,都看好棋牌游戏,知道有流量绝对赚钱。

因而,在宣传初期,G+就得到了不少社区认可,主动为项目发朋友圈宣传。

再一个是,团队坦率的态度,为他们博得了不少用户的好感。

自决定跨界区块链开始,团队就摒弃了其他团队热衷炒作的公链噱头,明确表示不会做公链。

在他们看来,以太坊网络已经足以支撑项目运行,没有为此必要浪费开发成本。

另外,如若每个项目都在各自网络运行,将无法实现交集,每个项目都是“单机”运行,连互联网精神都践行不了。

因此,G+团队将主攻“整合圈内外流量”,优先解决温饱问题,快速为用户实现价值。除非到了非要发展公链的时候,他们才会作考虑。

02

消除痛点,共享价值

G+创始团队出身传统游戏行业。截至2018年,全球游戏市场已达到1379亿美元的市场规模。而这一规模还有望继续增长。Newzoo预测,至2021年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长。

之所以跨界区块链,是为了消除行业痛点和满足市场需求。

G+认为,在市场粗暴竞争之下,资本让流量变得稀缺且昂贵,还让流量变得不公平。

当流量直接决定着游戏厂商的利润时,它便胁迫着游戏厂商不得不花重金,向Steam等游戏平台或游戏主播购买流量。而那些付不起费用的小游戏厂商,就只能梦碎摇篮里了。

按照传统游戏的宣发路径,除去所有成本,游戏厂商最多只能获得10%的利润,有的甚至可能直接破产。最终导致劣币驱除良币的局面。

玩家端也面临着不公平的问题。

模式上,许多游戏为了博取自我利益最大化,往往采取平台和玩家对弈的模式,玩家始终处于不利地位。

权益上,平台掌控了一切话语权和定价权,可以随意更改游戏或道具的发行价,无形中导致前期玩家资产价值受损。平台甚至还可以限制玩家出让、转移游戏内资产。一旦玩家放弃游戏,就只能净身出户。

透明度上,在缺乏第三方监管的情况下,隐形收费或诱导收层出不穷。一款简单制作的宫廷手游,就能从一个玩家口袋里掏出几万块。

安全上,资产损失的事件常有发生,账号可能被盗,平台也可能卷款潜逃。

缺乏全球化支付平台,是行业最大的天花板。

以中国游戏行业为例,受到游戏批号限制的影响,越来越多的国产游戏选择出海。但他们需要耗费更多的精力来接入更多的支付接口,同时还要为此付出高昂的手续费。

一旦支付渠道不通畅,将直接影响用户的付费意愿。因而,一个全球化、统一便捷的支付平台成为了迫切的需求。

由此,本着为每一个参与者都带来公平、可期价值回报的想法,G+诞生了。

游戏开发团队的游戏可以直接免费上线G+平台。平台将不仅免费给予流量,还给予该团队40%的净利润。

已在交易所上线的项目方,也可以免费对接到平台。

比如已对接的贝尔链,贝尔链的用户把BRC充入G+平台去玩游戏后,平台会将该利润的30%返还给贝尔链。如此,贝尔链便收获了额外收益。同时,BRC得到了价值保障和流通场景,能够减少抛压。

“比如某个币,在交易所的持币数量合起来是1000万,有一两百万个币冲入了我们平台,在二级市场的抛现压力就减少了10%-20%”,G+团队解释道。

这么做,对原持币用户也是有利的。G+发行币种为GTG,它将作为所有用户的出金通道。相比一些早就不活跃的币种,用户兑换GTG,反而可能博取更高收益。

相比其他传统平台,玩家在G+的体验更安全、公平,且收益更多。

用户不用担忧资产安全问题,因为资产一律上链,透明且可追朔。用户也无需顾虑游戏公平问题,因为游戏规则完全由代码控制,无法任意更改且实行玩家和玩家对弈的模式。玩家还享有投票权,对平台内游戏享有充分的话语权。

在平台的任意资产都可以转化成GTG,直接拿到交易所变现。

在回购销毁方案下,每周将平台净利润的10%进行回购销毁,直到2.1亿的GTG发行总量销毁至1亿为止。由此,忠实用户的收益得到更好的保障。

03

流量互补,步步为营

目前,G+已确定于3月初上线AOFEX交易所,后续可能会上抹茶和Biki。

自去年筹备项目以来,G+自认为还没遇到什么大的困难,这次贝尔链的加入,更是大大地鼓舞了团队的信心。

团队预估,贝尔链将为他们带入几万流量。这是一个相当有力的开局。

G+团队将充分利用自身资源优势,邀请更多的游戏开发团队和项目方入驻,并动用社区资源和媒体资源,不断加码项目宣发。当这些圈内圈外流量一同整合到平台内,最终实现流量互补循环,每一参与方都是赢家。

此时,上线预热战役已经打响。

G+已经和1000多个社区达成深度合作,并在每个群内安排审核人员,对群宣发质量严格把关,对每个群要带入多少用户注册量也做了具体限制。

“保守估计,目前社区覆盖人数在5-10万之间”。

对于这样的数字,G+团队表示十分满意,并表示接下来的重点便是,大力催化社区用户转化为玩家。

为此要付出的,自然是用真金白银下沉到社区中。

本月21日,G+ APP将上线。届时,凡注册者就可以免费获得8枚GTG。参与推广还可获得返利,一级推广每一人1即可获得4枚GTG,二级推广则可获2枚GTG。

巨大流量下,G+被社区逼着开启了私募。

不过,为了更好地把控整体市值,私募额度不会超过5%。相比快速抛现获利,团队更期望通过用户直接参与玩游戏,慢慢带动币的流通。

上线后,团队将每周推出一款新游戏,变化不同的游戏类型逐步吸引更大范围的玩家参与。

以团队深耕游戏行业多年的经验,前期将首要推出棋牌游戏,这样的游戏自带经济效应,能够吸引更多的玩家参与。

这样的经验,也有市场数据佐证。

IOS畅销榜Top10数据显示,有3款棋牌游戏位居前列。另据七麦数据统计,棋牌类游戏单日下载量较平日有3倍以上增长,排名上升最快的10款游戏中就有7款为棋牌类游戏。

当前,团队的计划是在上线后,注册用户量超百万,并在三年达到市场占有率60%的短期目标

G+最终目标是实现不同价值货币用户的集合。

就技术而言,区块链+游戏是最能快速落地的场景,G+的革命实践并无难度。同时,加上AI、云计算、大数据等潮流顶尖技术的整合优化,将有力催化G+更快落地。

就模式而言,以游戏为依托,既能为价值货币流通提供应用场景,还能为其赋予新的流通价值和经济价值。这将有力地刺激用户的参与意愿。

回看今日游戏行业的异常火爆局面,我们可以看到,它因危机而繁盛,但也不会因危机消除而走衰。

因为总有G+这样的创新者在稳步践行着自己的理想,他们不因时代短暂的喧嚣而摇摆信念,毅然决然地选择一条更长的征途。

如今他们的悄然逆势崛起,正将推动未来一波又一波的生态良性循环。

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编译者/作者:北纬31度

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