LOADING...
LOADING...
LOADING...
当前位置: 玩币族首页 > 新闻观点 > 币乎大玩家:游戏可以无处不在

币乎大玩家:游戏可以无处不在

2020-02-27 比特魔方 来源:区块链网络

作者 |NowGofree

出品 | 比特魔方

币乎大玩家,这个念头一起,我感觉像打开了另一扇大门......

时间可能要回溯到半年以前,比特魔方毫无征兆地闯入了我的生活,让我寻到一处港湾,随时准备和伙伴们一起,驾驶那艘名叫游戏的帆船,于瑟瑟海风中,起航......

人一旦有了自己热爱的目标,便能够浇注以前不曾有过的热情,思想的雀跃让我迸发出了超越以往的灵感,币乎大玩家的念头像一缕小小的火苗,开始在去年那个枯寂的冬日升腾。

在@第二个区块与@何思源 去往币乎总部沟通发展想法的时候,向币乎传达这个念头的想法更是无比强烈,奈何受诸事纷扰,未能成行。本次因为疫情,有了更多学习和思考的时间,也就将这个旧念头重新提起,希望用全新的思维方式,去理解游戏,理解游戏化的产品运营。

【1】阐述

币乎大玩家具体是什么呢?

在我的设想里,币乎大玩家的概念可以分多个层次理解,既可以是对于币乎用户的一种全新称呼,所有使用币乎的用户,无论是读者还是作者,都可以叫做币乎大玩家;也可以是一种经营理念,以游戏化的思路去经营币乎这样一个社交产品;当然他还可以表现为一个具象的产品,你可以使用币乎大玩家的功能来满足自己的某些需求。

总之,我们没必要去死扣币乎大玩家的具体定义,与此相比,更重要的是如何将币乎变成币乎大玩家,也就是如何实现币乎的游戏化运营。

【2】必要性

无论从哪方面看,币乎都是一款不错的产品,那么,我们实施币乎大玩家是否真的有必要?

我不能强迫所有人持有和我一样的想法和观点,但我有一些自己的理由。首先,我不清楚大家是怎么理解游戏的呢?

在对古人类的研究中,有学者发现了一种球形样式的石块,初期人们觉得这是古人的装饰品,后来经过多方考证,确认这是一种古人类的游戏工具,人们将这些石球投入一个土坑中,以此进行玩乐。

你看,即使在那个茹毛饮血,食不果腹的原始社会,人们仍然将游戏当成生活的必需品,这说明游戏自古以来就是人类的基本需求。比起使用一个产品,玩儿一个游戏更能满足人们的日常需求。

其次,如果游戏是人的基本需求,那么可以肯定的是,这和吃喝拉撒一样,属于主动需求,不同于金钱产生的外在驱动力,这种内在需求更容易产生依赖性和持续性。

最后,尽管币乎做的不错,但难以摆脱资本的强影响力,头部固化后,对中小V的扶持常常捉襟见肘,在根源上其实是难以解决产品使用的单一驱动力,而游戏所带来的驱动力将显著改善这个境况。

【3】理论支持

理念和执行往往会出现断层,游戏化当然是个很好的倡议,放在口头上很容易,实施起来,能行么?

简·麦戈尼格尔的《游戏改变世界》告诉了我们游戏的重要性以及游戏化的可能性,我们可以从实际中发现很多成功使用游戏化的例子,仅仅是使用点数、徽章和排行榜这三个最常见的游戏元素,也产生意想不到的效果。既然已经有很多人证明过游戏化的好处,我们就不能忽视游戏化的正确性。

区块链技术使得数据能够真正产生价值,正是产生了有价值的数据,便能直接量化人们的行为价值,这为游戏化创造了更广阔的前景。

想象一下,当你的行为即是有趣的游戏,又能额外产生价值时,你是否会更加爱不释手?

【4】设计思路

讲了这么多,该怎么游戏化呢?

有几个思路,可以参考一下:

PBL

PBL就是点数(point)、徽章(badge)、排行榜(leaderboard),作为最经典的游戏元素,在游戏化的过程中不可或缺。它们在币乎的很多设计中对此也有体现,比如热门,其实就是排行榜的一种。如果能够合理地运用PBL,就可以产生丰富的激励生态,使得人们更乐于参与和持续。

考虑到行为数据具备真实的价值,我们不妨将币乎账号拟化成一个游戏角色账号,为账号赋予经验(点数应用)、等级(徽章应用)、成就(徽章应用)等数据属性,使得用户的行为数据价值在账号的维度上进行累加,然后再通过指数型激励模型,使得账号价值参与到通证分配中。这意味着,同等权重的情况下,高等级账号的赞能产生更多的价值。

反馈

反馈又分正反馈和负反馈,在玩儿游戏的过程中我们随时随地都需要反馈,这样你才能够确定你是否在做正确的事,朝正确的方向行进,缺少反馈常常使得游戏难以继续进行。

对于币乎来讲,结算KEY的反馈显得过于漫长,如果能够使用任务系统进行即时反馈或许可以让人们更有兴趣参与,比如点够多少赞、阅读多少篇文章等等。

挑战和收集

挑战鼓励玩家尝试有难度的行为,而收集其实也是挑战的一种。有很多人喜欢做更有难度的事情,比如连续30天发文不间断,单篇点赞破万,与此对应的是获得更加稀有的正反馈。

趣味性和多样性

如果仅是点赞和写文,因为只有少量的游戏行为,即使我们设计了再有趣的游戏环节,也终有一天会让用户玩儿腻。多样性是提升趣味性不可多得的措施,让玩家们有机会行使更加多样化的行为,才能让这个产品具备更长时间的趣味性。

可是,用什么来实现行为的多样性呢?具有官方背景的限时活动显然是一个不错的方法。除此之外,挂载小游戏可能也不错,但要注意,小游戏产生的行为价值能否累加到账号价值上,如果游戏昙花一现,就可能变成不良资产,对产品的发展可能会产生难以预估的影响。

以上就是有关币乎大玩家的所有的不成熟想法,如若不认同,请轻喷啦。

—-

编译者/作者:比特魔方

玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。

LOADING...
LOADING...