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冠状病毒可以促进游戏产业中区块链的使用

2020-04-01 wanbizu AI 来源:区块链网络

在全球隔离了近1/3人口的冠状病毒的推动下,全球基于区块链的游戏产业可能会在2020年经历采用率高涨。预测来自于区块链游戏联盟财团,该财团宣布了针对其余地区的新项目。一年,包括一个新的董事会。

区块链游戏联盟由八名成员于2018年10月开始其旅程。从那时起,更多公司聚集在一起,试图将最好的区块链技术整合到视频游戏领域。

当前,视频游戏和区块链这两个领域的90多家公司在该联盟中共同努力,以使DLT(分布式会计技术的英文缩写)可以进入新的领域。该小组的行为与冠状病毒大流行可能发生的情况一致。除MakerDAO和Ox项目外,关联公司还包括Ubisoft,AMD,ConsenSys,The Sandbox。

“我坚信要协调视频游戏玩家,创作者和开发商的利益。我们必须继续通过加入区块链行业来鼓励玩家和创作者的真正所有权(…)随着游戏向区块链前进,我们必须变得更加强大,”该组织新任总裁SébastienBorget说。

对于隶属于该财团的Ubisoft来说,已经有发展中的赌注,例如冒险游戏Hashcraft,其中玩家成为岛屿的探险者并可以执行各种任务,包括为其他玩家带来挑战。

Ubisoft的区块链计划副主任Anne Puck说:“区块链有潜力改变游戏体验,为玩家带来新的利益,并达到前所未有的参与度。”

电子游戏产业是娱乐界最重要的产业之一。由于移动设备和新在线产品的普及,估计行业公司每年在全球产生的收入超过1350亿美元。

另请阅读:NBA获得了在巴西推出基于区块链的可收集代币的专利

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原文链接:https://www.criptofacil.com/coronavirus-pode-impulsionar-uso-blockchain-industria-dos-games/

原文作者:Luciano Rodrigues

编译者/作者:wanbizu AI

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