4月16日,Digital Entertainment Asset首席运营官山田耕三参加区块链网络【掌柜调查署】线上访谈直播。本次直播由区块链网络合伙人佟扬主持,主题为“兴趣即报酬 DEA引发日系动漫游戏+区块链新思考”。 直播过程中,山田耕三就DEA做了介绍,并就区块链+娱乐发展的状况发表了观点,对DEP上线OKEx Jumpstart原因以及下一步的规划进行了说明。 以下为直播详情: 佟扬:如何定义DEA(Digital Entertainment Asset)?想要解决哪些行业中的哪些痛点?目前主要有哪些业务? 山田耕三:随着AI和机器人技术的发展、劳动效率的提高,娱乐变得越来越重要,市场规模将比现在大。未来数字数据将价值化,DEA是未来娱乐事业爆炸式增长的基础的关键概念。 1)游戏用户。随着移动设备的发展,社交游戏市场有了很大的增长。支撑这一发展的是游戏用户的氪金,但随着市场的增长,游戏专注于收费功能,用户因此疲惫不堪。我们想向用户提供可以尽情玩的游戏,而不是边玩边战战兢兢地担心怕被氪金的游戏。 2)创作者。在娱乐行业领域,创作者扮演着非常重要的角色。但是在目前的行业中,创作者的贡献度尚未得到公正的评价。简单来说,现实是被迫在低工资、高强度状态下工作。我们希望创造一个可以让出色的创作者得到很好回报的世界。 目前DEA主要的业务是以DEP为基础货币的娱乐平台“PlayMining”全盘的营销/推广,同时也在以游戏 「JobTribes 」和数字艺术品拍卖(Digital Art Auction)两款产品为中心,进行DEP自身的营销。 佟扬:DEA为什么选择与娱乐,特别是动漫、游戏这一领域?区块链+娱乐的项目其实非常多,您如何看待区块链娱乐方面的市场竞争?DEA核心竞争力和特色是什么? 山田耕三:2018年创立时期,全球专门针对动漫、游戏的区块链业务还很少。区块链技术是能够与所有现有业务相结合的基础技术,但作为实业有效利用的案例很少,当时我们判断我们或许可以成为先驱。很高兴看到众多被归类为DApps和区块链游戏的产品诞生。新文化要想作为市场成长需要对用户的教化,但这不是一家公司、一项业务就可以做到的,需要行业整体发声,构筑存在感。核心竞争力是与日本动漫和游戏制作行业的深层关系。 业务模式的特点是“区块链的有效利用”。游戏本身既保持了所谓的现有游戏的品质和尺寸感,又可以通过数字艺术品拍卖(Digital Art Auction)和NFT享受区块链的好处,这种混合姿态与竞争行业相比有很大的不同。 佟扬:DEA已于4月15日正式推出数字艺术拍卖平台,请问如何引导、吸引创作者主动进行作品的数字资产化?目前该平台上有哪些创作者和作品?用户对于这一平台的接受程度如何? 山田耕三:最初与创作者交涉让其绘制新作品的谈判很困难,许多知名的创作者都不了解区块链技术,也很难理解我们的新模型。但是越是有名且获得成功的创作者,越希望解决上述“创作者行业中的问题”。我们通过向其解释DEA的业务模型改善创作者的整体地位,获得了他们的合作。 我们认为4/15的销售已被用户所接受,直购出售的所有产品都已售罄(相当于200万DEP),所有盲拍商品也全部被投标(投标总额相当于600万DEP)。 5月26日游戏启动前,经济生态还不能算是完全建成,大家都只是以高度期待的感觉在购买。只有正式推出可使用的游戏以后,数字艺术才具有真正的价值。 佟扬:数字艺术平台的推出解决了现实生活中的哪些问题?其中的版权问题、定价问题、信息透明等问题如何解决? 山田耕三:“数字艺术拍卖是经济生态PlayMining的要素之一,只有当它与游戏内容联动时,才会展示出真实的效果。因此,在Beta版服务刚刚启动的情况下,还不能说已经解决了现实问题。从5月26日起,我们将逐步解决上述问题。 著作权已开始按照IP公司销售额的15%规则在运营。至于定价,计划参照竞争企业的案例并收集用户数据后再做出决定。至于DEP交易信息的透明性,DEP的全都信息在白皮书中有公开披露,包括我们员工所持有的信息都有公开。 佟扬:除以上产品,我们了解到DEP还将进行游戏Job Tribes的测试版本,这是怎样一款游戏?您认为当前传统游戏领域存在哪些痛点?区块链的加持能带来哪些改变? 山田耕三:“易懂性”、“通用性”和“可扩展性”是将游戏扩展到全球的必要元素。Job Tribes是一款满足这些需求的游戏。这是一款尽可能追求简单易玩的交易卡牌战斗游戏,以“职业”为主题,有众多的职业登场,非常适合卡牌收集。 对于传统游戏产业存在的问题,游戏用户和创作者角度都存在问题,区块链技术将大幅扩展以游戏为中心的娱乐市场。作为区块链技术驱动成长的业务类别,`我们预测最成功的例子之一就是游戏。 佟扬:您认为区块链游戏该如何打破用户大多为持币者的局限?回归区块链游戏产品本身,应如何扩大客群类型、潜客的范围?DEA对此有何举措? 山田耕三:我之前讲到,DEA跟已存在的DApp和区块链游戏有很大的不同,DEA不过分依赖区块链技术。 现行的DApp和区块链游戏是直接从加密货币市场最初兴起时产生的,所有用户均为原始代币持有者,开发商也具有强大的代币交易者属性。除此之外,因无法向其他用户类别进行转化诉求,市场规模无法扩大。DEA最初是为创建面向消费者的娱乐业务而成立的团队,现在的构想是“仅利用区块链技术的优点”来开展业务。 佟扬:DEP完整的生态建设和经济模型是怎样的?在上述三款产品中扮演什么样的角色?除了交易外,还有哪些功能?未来价值不断提升的主要动因在哪里? 山田耕三:我们要做的并不是容易的事情,需要很多拥护者。我们的口号既是许多创作者面临的问题,也希望构建使非主流的”游戏玩家”成为公认的职业。我认为未来数字化和代币化会加速,游戏和代币会是一种正确且易于接受的形式。为此,首先我们的DEA BANK具有“钱包”功能,可以保护用户的资产;数字艺术拍卖平台(DAA)可以让用户随时以P2P的形式买卖数字资产,最后用户还可以通过玩乐和阅读,将时间花在可以获得数字资产的游戏和漫画上,这对构建充实的新一代娱乐平台至关重要。 佟扬:近期DEP上线了OKEx Jumpstart,在2019年此类IEO平台大起大落,用户对于IEO多是抱着投机的心态,DEA为何今年仍然作为IEO项目亮相?上线近一周,表现如何? 山田耕三:众所周知,尽管ICO、IEO等是创新的融资方法,但不幸的是诈骗集团已经破坏了市场。我们希望将具有扎实背景和远见的成员召集在一起,推进可以将购买的代币立即用于使用的项目,通过竞争来证明区块链与娱乐的融合。DEP上市一周后的表现非常稳定,避开了著名的“ Pump and Dump”,也就是说上市后避开了没有意义的价值跃升使早期投资者获利后离开的事态。我们希望可以从长远的角度将产品传递给世界,并最终获得代币升值。 佟扬:当前DEP仅上线了OKEx一家交易所,选择OKEx的原因是什么?未来是否有计划上线其他交易所? 山田耕三:选择OKEx是因为它拥有众多中国客户,且许多项目都通过Jumpstart向全球进行了发布,我认为可以成为长期的合作伙伴。OKEx在保证金交易方面比较擅长,下一次我们计划选择在实物交易比较擅长的交易所上市,目前交易所已经选定,不久将公布。 佟扬:DEA的发展是否有受到疫情和熊市行情的影响?当前整体运营状况是怎样的(团队、用户、市场分布等)?在今年后期,DEA还有哪些计划和目标? 山田耕三:由于最近爆发的新型肺炎疫情,使得许多人被迫困在家中,诸如Nintendo Switch和PS4之类的固定式电子设备控制台销售火爆,我认为这时候正是通过娱乐注入活力的时候。虽然我们的许多成员来自日本,但我们的总部设在新加坡,还有几位成员居住在新加坡。由于日本是一个需要加密货币交易所牌照的国家,不是很适合开拓市场,因此我们首先从海外开始。DEA一直在进展,昨天启动了数字艺术拍卖(Digital Art Auction),5月会对第一款游戏Job Tribes进行公测,8月会推出第二款游戏。现在团队在进行内容制作,将来还会与游戏厂家一起,创作出能激发大家热情的产品。 —- 编译者/作者:金色相对论 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
掌柜调查署丨兴趣即报酬DEP引发动漫游戏新思考
2020-04-16 金色相对论 来源:区块链网络
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