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英特尔不会提供超过768个着色器和3GB内存的基准GPU

2020-05-11 wanbizu AI 来源:区块链网络

闪回:英特尔准备好勇往直前六了,天黑了。他们秘密的GPU开发程序得到确认。他们花了一个时间才吸引了来自其他公司的近十二位行业专家。他们弯腰了。他们在广播中沉默了一年。然后,他们雇用了一个营销团队。

该营销团队颠覆了范式,并在开发过程中引入了前所未有的透明度。 (我个人非常感谢Intel的营销团队给我写了很多东西。)他们的策略经常奏效。早期的光线追踪技术和10nm生产节点的承诺消除了基于英特尔CPU冲突的担忧。早期泄漏的前景很快就印证了具有4096核的GPU。仅在上周,开发中最大的GPU的照片引发了一波新的好奇心。但是几年前做出的承诺很快就被遗忘了,无形的规格引起了人们对准确性的担忧。

自上次新闻发布会已经过去了五个月。在此期间,我们只见过一个Intel GPU。 Xe DG1 SDV在设计时考虑了软件开发人员,不会给消费者留下深刻的印象。但是,作为唯一可见的产品,考虑到它具有大量RGB,该角色就落在了它上面。昨天的SiSoftware泄漏消除了谣言,暗示它将有128个EU,而实际上是96个EU(区别是将CPU的集成显卡作为离散解决方案的一部分计算出了错误)。这是普通的768着色器/核心。数据库条目还显示它正在1.5 GHz上运行,并且已与3GB内存配对。

对于面向开发人员的设备而言,这绝不是足够的性能。例如,正如英特尔在一月份所证明的那样,它是在笔记本电脑中作为正确的面向消费者的产品发布的,它可能具有完全的竞争力。但我将向英特尔的营销团队提出这个问题:为什么有人应该关心?

一年前,当该设备与三个Xe HP(高性能)GPU以及惊人的漂亮核心数量一起泄漏时,总体上来说泄漏是一个好兆头。仅表现出最不令人印象深刻的产品并不是一个好兆头。我几乎要说的是,上周的照片被证明是以前泄漏的GPU中最大的照片,这是试图转移这一事实的尝试。五个月前非常有前途的事情看起来不再那么乐观了。

英特尔,选择:停止在您的开发人员卡上放置RGB,并假装游戏玩家有期待不久的事情,或者直接给我们一些希望。

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原文链接:https://e-cryptonews.com/intel-wont-benchmark-gpus-with-more-than-768-shaders-and-3gb-memory/

原文作者:Team E-crypto News

编译者/作者:wanbizu AI

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