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区块链加持《赛车经理》:ForceForFast搭建由用户掌控的赛车新世界

2020-07-14 链闻ChainNews 来源:区块链网络

赛博朋克这个概念几乎是与互联网同时诞生的。互联网和科技的快速发展,使得不少人在享受和想象种种此前不可思议的高科技产物时,也不免陷入了一种对未来的悲观和焦虑之中。

作为一种文化现象,一个符号隐喻,一个时代注脚,赛博朋克文化萌芽的里程碑作品是美国科幻小说家 Philip K.Dick 于 1968 年发表的小说《Do Androids Dream of Electric Sheep (机器人会梦到电子羊吗)?》,备受瞩目的《银翼杀手》便是采用这本小说作为故事蓝本。随后则是巅峰之作《黑客帝国》,主角 Neo 通过脑机接口进入了虚拟世界,成为拯救人类的救世主。

现在,计算机的硬件性能已经发生了指数级别的提升,也诞生了越来越多的优秀软件,这个连接全球用户的互联网世界,为用户提供了越来越多沉迷于其中的数字化原生服务,例如游戏。数字化不断深入,越来越多人进入虚拟世界探险,在今天全球游戏用户超过 24 亿人。通过手机、电脑和其他 VR 设备,人们可以进入一个让感官完全沉浸的新世界。借用来自科幻小说的概念,赛博朋克已经成为现实。

其中,沙盒游戏《我的世界》是玩家最多和影响力最大的游戏之一,《我的世界》没有给玩家设置直接的任务或目标,它足够开放足够自由,侧重于游戏性,玩家可以随意发挥自己的创造力,在游戏中收集材料与资源,与敌对生物战斗,并使用各种材料打造建筑物或艺术品。

日本青年艺术家 Tokura 便是以在《我的世界》进行创作为生,这并不是个例,基于《我的世界》Marketplace 平台提供的创意和经济工具,不少艺术家和工作室都能够通过创作获得经济回报。

Tokura 基于《我的世界》创造的作品 Aquasomnia

如果说《我的世界》侧重于鼓励玩家创造,那么另一款虚拟世界游戏《第二人生》则侧重于打造一个虚拟的经济体,玩家在游戏里变成了「居民」,居民们可以四处闲逛,会遇到其他的居民,可以社交、参加个人或集体活动、相互交易虚拟资产和服务。

《第二人生》发行了虚拟货币 Linden Dollar,居民可以制造新的商品或提供服务,然后在第二人生的虚拟世界里进行买卖,居民可以在货币交易所把美元等现实世界中的货币兑换成 Linden Dollar。其中最出名的便是身着红色唐装的虚拟化身「安社钟」,她在《第二人生》中成功开发房地产,成为网络世界造就的首个百万富翁。

曾登上《财富》杂志和《商业周刊》封面的「安社钟」

开放自由地鼓励玩家进行创造,引入 「Currency」打造一个高效流通的经济体….. 这会是游戏的终极形态吗?

两年前大火的 Cryptokitties 让我们发现了一种区块链与游戏结合的全新可能:

通过区块链技术保证游戏的去中心化,没有任何一个组织可以随意修改游戏规则,避免玩家遭遇以太坊联合创始人维塔利克在 16 岁时面临的处境——游戏开发者随意修改规则,而玩家抗议无效通过 NFT (非同质化代币 Non-Fungible Token,简称 NFT)彻底保证玩家游戏资产的所有权,而不是存储在中心化游戏开发商的服务器中;同时还具备可追溯性、更强流动性、可编程性等特征

现在,越来越多开发者试图将区块链技术引入游戏领域,Decentraland 和 The Sandbox 可以简单理解成区块链版《我的世界》,而赛车游戏 Force For Fast 则可以看作是 《我的世界》《第二人生》与《赛车经理》的结合,颇有打造「竞技娱乐的服务平台」+「经济体」的意味。

ForceForFast 的剧情简介具有浓烈的赛博朋克风格:在 2199 年,向导 Trinity 通过引力加密信号——第 99 号超级时间信道——向现在的玩家求救,在未来,因资源滥用地球环境恶化,危害人类生存。权贵们从地球搬到了「天空之环」的环状卫星带,但他们并未停止对地球的破坏,激进分子成立了「原力公司」,掠夺仅存的地球资源,并加以改造,他们在全球举办汽车赛事来掩盖背后的阴谋,让整个星球成为新能源的试验场,去制造新的能源武器向未知的星域发动战争,一旦战争失败,人类将因此灭绝。向导 Trinity 恳请玩家从遥远的过去加入拯救者的队伍,通过时间信道和机械替身成为赛车比赛的冠军,揭穿阴谋。

游戏向导 Trinity

在 ForceForFast 生态中,所有的车辆和相关生活设备(加油站、综合经销商店等)都是玩家的数字资产,玩家可以通过购置、养成和改装自己的梦想车辆,参与竞争各大虚拟赛事的冠军荣耀,享受血脉偾张的竞技快感,与此同时所有的行为都将获得 Token 奖励。而在这个经济体内,玩家可以扮演经济体内的任何角色,如:汽车改装店铺的老板、汽车配件售卖商店的电店员等,资产化自己的服务。

区块链+赛车跨界融合,一览 FFF 生态参与者

赛车游戏玩家:在建模 24000 个重要城市道路和 24 亿个汽车产业 POI (信息点)后,FFF 团队通过车辆运动基本算法和车辆流体力学解析等技术,为玩家提供最接近真实的车辆养成体验和策略竞技感受。

与《黑客帝国》中的脑机接口类似,玩家可以在线下通过物理硬件模拟器直接体验到驾驶自己车辆的快感,同时还可以对车辆进行升级、改装、定制化、收藏等操作,而相关的汽车配件等均为 NFT,彻底保障玩家的资产所有权。

玩家可以驾驶自己的车辆参加比赛赢取奖励,也可以不断升级自己的车辆或收藏稀缺车辆和配件享受资产升值,或观看广告获得广告商提供的「注意力激励」。随着 VR 技术的发展,未来 ForceForFast 将支持 VR 化,为玩家带来更加丰富的体验。

基础设施服务商:游戏内拥有真实的世界地图,与《我的世界》类似,玩家可以成为基础设施服务商,为其他玩家提供各类生活服务,如垂直领域的电子商务、加油站、汽车改装店等,并将获得经济回报。

广告商:广告商可以在社区内做有计划的广告投放,例如在杰克的汽车改装店投放两则轮胎广告,社区的高频互动性和服务的精准性都将帮助广告商锁定目标用户。广告商只需要支付广告位费用或对目标用户观看广告的奖励,在非常垂直的 FFF 汽车社区内精准投放,就可以吸引目标用户的关注,进而产生消费,实现高效地管理广告投放资金,最大化广告费用使用效率。

以上 ForceForFast 生态角色可以互相转化,例如赛车游戏玩家也可以成为基础设施服务商,也可以在其他社区消耗自己的 FFF Token 为自己投放广告。

基于 ForceForFast 的核心产品和通证经济激励模式,ForceForFast 将区块链和赛车两个元素进行跨界融合,为全球车主提供最便捷的生态服务,包括 Eshop——为玩家提供感兴趣的垂直品类 SKU、吃喝玩乐 O20——通过沙盒地图自然推送该区域的娱乐消费广告信息、出行服务接入——提供自驾导航或出行服务商的接入、真实车主服务——为真实车主提供包含保险,维修等在内的车辆综合服务…..

Force For Fast 团队表示:尽管区块链和 NFT 的概念在小圈子内很火,但绝大多数游戏玩家并不了解区块链,真正落地还需要无用户门槛的杀手级游戏出现。而赛车游戏是非常契合的,区块链不止是资产交易的媒介或底层技术,也可以进入年轻人的生活,助力年轻人喜欢的游戏,使它更有趣。

据 2019 年的数据显示,全球车主 6.7 亿人,且保持着高速增长,而汽车文化爱好者数量达三千万人。而相关模拟赛车经营类游戏,如《赛车经理 3》数据表现亮眼,Google Play 市场的 100 个国家里,赛车游戏在 98 个国家都排行第一,在美国市场排行第二,在俄罗斯市场排行第三。这都表明潜在市场规模巨大,而 ForceForFast 完全有可能通过区块链技术做得更好。

ForceForFast 运用区块链技术带来的变化

首先是所有权的变化,例如《赛车经理》等中心化游戏,玩家购买的汽车、配件等表面上归玩家所有,但实际上却由游戏开发商拥有、控制或担保。相关资产存在于游戏开发商构建的封闭系统中,不具备良好的流动性,玩家也无法验证它的稀缺性,一旦服务器遭遇黑客攻击,相关游戏资产则可能被篡改。而如果服务开发商停止运营运营或被关停,那么玩家的游戏资产就化为乌有。

而在 ForceForFast 中,玩家的独特汽车、配件等通过 NFT 数字资产标示,它们的归属权真正归玩家所有,而相关 NFT 数字资产的稀缺性可以在区块链上得到验证,确保没有暗箱作弊风险。与此同时,作为完全数字化且可编程的 NFT 资产,玩家可以直接在公开市场出售这些 NFT 资产,ForceForFast 生态中的 NFT 资产将拥有更加良好的流动性,这将促进 NFT 资产的交易活跃度,有利于 NFT 资产的价值发现,引入更多新用户并扩大整个市场规模。同时也将创造更多全新用例,例如在 DeFi 协议中使用 NFT 资产作为抵押品。

其次是经济体系变化,例如《第二人生》引入的虚拟货币 Linden Dollar 也可能因为」中心化作恶「或其他不透明的货币调节机制稀释用户持有的虚拟货币价值,导致用户资产遭受损失。

而 ForceForFast 的 FFF 总量为 100 亿,永不增发,有着明确且公开透明的 Token 释放政策,不会对市场造成冲击。

为了激励玩家参与 ForceForFast 生态,玩家在游戏内的各种行为都将获得 FFF 激励,包括:玩游戏赛事等、购买经营产业资产质押 FFF、组织赛事活动、观看广告等……..

通过 Token 激励早期玩家,随着玩家数量的增多,ForceForFast 产品影响力增加,也将吸引更多的玩家和合作商,而这也将产生更多的 FFF 需求,形成正向循环。

最后是近乎无限的可扩展性,不同于《赛车经理》等中心化游戏,ForceForFast 允许玩家不断组装、升级自己的赛车,玩家甚至可以把赛车想像成一件艺术品,想象一下可以不断地再创作,例如车辆的涂鸦等带来的乐趣。

ForceForFast 团队认为:「在经过 2017 年爆火的 Cryptokitties 后,区块链游戏规模一直没有爆发式的增长,NFT 这个概念也被逐渐淡忘。但在 2020 年,NFT 以一个全新姿态重新入场,其最重要的改变就是:IP 化和广泛化。

如兔斯基作者与加密猫合作推出的特别版兔斯基 Cryptokitty,在短短几分钟内便通过拍卖售罄,这便是 IP 化的最好例子。而广泛化则体现在:越来越多的公司或组织发行特定的 NFT,如:原定于今年举行的欧洲杯,有数万张球票通过以太坊 NFT 在 Alpha Wallet 进行销售;币安贺岁 NFT,以太坊 Devcon 会议纪念 NFT 等。」

NFT作为「内容」+「价值」的一种特殊载体,在 IP 化和广泛化方面有奇效。在 IP 化方面,ForceForFast 团队可以与赛车领域的 KOL 或知名厂商进行合作,定制化汽车或零配件;而在广泛化方面,汽车受众规模足够大,玩家在游戏中的各种行为相对通用化,使用 NFT 资产作为价值传导工具对玩家而言更便利且没有用户使用和心智门槛。

基于赛车领域的 IP 多样性和广泛化,ForceForFast 团队能够在这个虚拟世界内实现近乎无限的可扩展性,为玩家带来多种多样且持续具备新鲜感的 NFT 资产和玩法,并赋予 NFT 资产新的流量价值和社交属性。

ForceForFast 是一个赛车领域的元宇宙

ForceForFast 团队并不想只打造一款游戏,而是希望输出一整个赛车元宇宙,基于 ForceForFast 打造的 SDK 和 NFT 协议,ForceForFast 团队希望所有玩家都能够享受到一个令人惊叹的生态系统。

这表现在同一个 NFT 资产可以在多个赛车游戏中复用,而它在每个赛车游戏中所表现的属性或性能是不一样的,这将极大地增加 NFT 资产的趣味性和可用性。

ForceForFast 团队将结合玩家愿望与需求,积极与更多游戏室合作,通过底层的道具共识,开发分门别类的竞速游戏玩法,以满足多种游戏类型的喜好覆盖。

ForceForFast团队目前集结了行业内的最强阵容,其中包括 7 年广告营销从业经验的游戏大拿,前 NUT 方程式车队队长、汽车设计、游戏等领域经验丰富的研发人员等,还包括如 MixMarvel 等区块链行业的资深发行方和技术解决方案提供方。

ForceForFast 概念于 2019 年 Q1 完成技术型选择与测试,Q3 确定游戏社区经济模型,目前已完成限量版跑车工坊体验版本,即将在 2020 年 Q4 上线核心赛事版本,届时玩家们就可以参加血脉偾张的竞赛了。

从 ForceForFast 目前交出的成绩单以及未来的路线图规划来看,也许他们是推动区块链游戏走向主流用户最有希望,走得最踏实的探索者和先行者。

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编译者/作者:链闻ChainNews

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