咕噜说:阅读三分钟后再点赞,收益更高喔,且是以点进来的顺序排点赞顺序,所以无需着急,欣赏完文章在点赞,更惬意从容。 为感谢老铁支持,无论长文是否有收益每天文中最少放入1000key红包, 如果单篇文章收益超过500元,第二天发1500key红包。 江卓尔曾经说到信用货币不可持续 而我们现在使用的信用货币(无锚印钞的法定货币)的历史非常短暂,从布雷顿森林货币体系(35美元锚定一盎司黄金)崩溃的1971年算起,也不过49年的时间。
无法去杠杆的央行 当区块链货币获得一定市场份额时,央行就会失去通过放水挽救金融危机的能力,但金融危机并不会因为没有央行救市而不可控制,而是会重新回到市场本身的解决方法上——做错的人会被惩罚,做对的会被奖励。 玩弄高杠杆的资本将破产,巴菲特这样反周期操作的资本将得到奖励,巴菲特在泡沫时抛售,在危机时买入,赚的钱将越来越多,体量越来越大。大量这样做对资本将在周期间起到削峰填谷的效果,降低金融危机的波动,并最终避免金融危机的发生。 最近BTC和美股高度同步,和黄金反向,使得市场高度怀疑BTC“数字黄金”,“避险资产” 的故事 . 加密货币的可使用性 作为在人机交互领域驰名的专家以及尼尔森诺曼集团的联合创始人,尼尔森博士将使用性描述成为有用(界面是否能执行所需功能)与可使用(使用者在执行这些功能时是否简单有趣)这两者的组合体。他指出:在互联网领域,可使用性是一个生存必备条件。如果网站很难用,那么用户会立马掉头走掉。 这对于加密货币来说是一个道理。如果相关的软件很难用,大多数人会继续用传统金融行业的系统或是依赖中心化交易——继而失去了去中心化的好处。因此,对于UI设计师以及开发者来说,如何来思考区块链领域的使用性是一个非常重要的问题。 每一项新技术都有一条与其效用紧密相关的学习曲线。一项新技术必须得有用且能用,才能获得广泛的应用。 就参考个人电脑吧。初代电脑需要用户通过命令行来进行交互。命令行界面是非常强大的工具,它有很陡峭的学习曲线。命令行界面上没有特别与人和物理对象交互有关的东西。用户需要记忆并且查找每一条命令行并将它们准确输入。 相反,图形用户界面更能简便使用。类似于点击并且拖拽,这些最基础的操作与人们在真实世界如何使用物件更为相似。尽管图形用户界面是虚拟的,但是它保留了命令行界面所没有的那种亲切感。今天,大多数的用户还是依靠图形用户界面,它能使人机交互对于广大受众更加容易去理解以及操作。
看到这里是不是累了,玩下找茬游戏,第一名奖励600key,下面两幅图第一幅有3出不同,第二幅有2出不同: 相似的情况是,OpenPGP(良好隐私密码法)虽然得益于它的加密技术,但是从未吸纳广大的人群。在后斯诺登世界中,有隐私意识的用户会被类似于Signal这样的项目所吸引。加密过的的邮件以及Signal短信都发挥着类似的功能,且都用到了端到端的加密技术。 但由于Signal的使用较为简便,因此会鼓励对于技术倾向较弱的人群去使用。 像网上银行那样“会学习的” 尼尔森将可使用性描述为学习能力、效率、记忆能力、错误以及满意度的综合体。所有的属性对用户的计算机界面体验都至关重要。只是由于区块链技术相对来说更加陌生和稚嫩,所以其中最重要的属性应是学习能力吧。 对于学习能力的解释,尼尔森表示说:“这取决于用户第一时间接触到界面设计的时候,能完成最基础的任务的难易程度。”
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—- 编译者/作者:韭菜年 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
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2020-07-23 韭菜年 来源:区块链网络
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