首先本文并不是宣传这个游戏,并不是为了大家进场。我无法预知这个游戏的发展,也无法预见现在进场能不能盈利。我唯一知道的便是:这个游戏很成功。我觉得任何一个成功的项目,尤其是让自己盈利不少的项目,都是十分值得思考的。 我们在币圈摸爬滚打,目的无非是盈利,而在这个过程当中,最重要的是从中吸取教训,得到认知,为未来更好地选择投资做一个标准。 接触这个游戏我属于早期,接触过内测,被当时巨大的分红惊讶地得如同进入幻境一样。随后便给它定上了大家都懂的标签,也有了想进去搏一搏的冲动,于此同时,也对自己有一个很好的控制—小筹码。把在其它链游的盈利放了进去吧,大概40EOS吧。大部分都是早期抽卡花费,早期大概抽了十次,那时候成本还是很低。一次十次的连抽是4.2EOS,而如今已经是6.7EOS了。 无论是受到ETH上涨的影响还是其它缘故,从R上来衡量,已经从80多块到如今的130多,也从中可以预见,这是一个币本位的游戏,游戏的本身是锚定ETH的,所以随着ETH增长,EOS用户价格相对增高了。另外值得注意的是,这个游戏没有白皮书没有公众号也似乎找不到项目团队,这也许是大家担心的最大原因。 不过,这个游戏特别能赚币,也许大家会说:wdctll每日的统计已经说明了一切,分红的年化长时间高达600%。不过,但是这些却都是小儿科。没错,区区年化600%不是什么值得称赞的事情,因为有比分红更大利润的地方。比如,挖矿复利盈利! 昨日的某一时刻,我计算了我当前账号可变现资产相对于EOS的总价值,如下522soul×0.2EOS+7.2EOS+9.7EOS×2+9.5EOS×2+23.3EOS×2+9.9EOS+10EOS+9.9EOS = 225.5EOS,而当初的总投入大概40EOS,一共过去了98天。 根据终值计算公式FV = PV×(1 + r)n,在这个式子里面,FV = 40 EOS,PV = 225 EOS。而因此得到的日利率是1.78%,这是一个很可怕的利率,因为,复利的模式是指数增长的,我们可以计算年化收益,结果却是626倍。也就是说,再过9个月,我就可以盈利600多倍了。 数据是可怕而且令人疯狂的,然而,显示并非如此,9月之后相比现在有十倍我就很满足了。而wdctll所计算的不过是年化600%,而到我这里又怎么会变了百倍了呢?很显然,这就是复利的伟大之处,也是游戏最大的“坑”! 因为,复利的收益注意在于游戏当中的锤子挖矿,而当下,我通过锤子挖矿每日可以盈利4EOS之多,锤子成本却是在6EOS。日利率之高,就是从这里面可以看出来了。而为了提高锤子挖矿的收益只有升级闯关,头部玩家通过挖矿,估计日收益可以到达40EOS以上! 于此同时,他们需要更高的战力,简单来说,需要更多的钱。据说,头部玩家那些15星级别的卡牌,每一个需要1500+EOS的成本,况且是需要至少六张卡牌,其中投资可想而知。 值得注意的是,这个游戏有一个很大的特点,那就是平台币0预挖,项目方是没有零成本代币的。可是,最近零预挖的项目很多,当下许多DeFi项目都是如此,同是EOS链上跑的应用,为什么这些DeFi让我们如此亏钱呢? DeFi成了跑得快,这个游戏早期也有很多人跑掉了,尤其是大户,可是过了这么久,为什么依旧是暴利呢?很值得思考的问题。 想起了布雷顿森林体系,美元与黄金挂钩—美元具有了含金量,其他国家货币与美元挂钩—间接具有了含金量。虽然都是纸做的,但是却有了含金量,其中无非是利益的钩连。 而在游戏当中,SOUL与代币分红价值挂钩,挖矿与SOUL产量挂钩,SOUL产量由于卡牌的质量和级别挂钩。如此一系列的联通,让整个生态的所有虚拟商品都有很高的价值,尤其是打算通过挖矿盈利的人,他们需要极高的成本!成本稳定了价值! 有一点,很郁闷,孙宇晨的推特好像转发了这个游戏的宣传海报,也不知道其中利益或者团队之间的关系。 而当下的借贷协议却不同,无论是做市还是加交易等等,与平台挂钩的商品也只有平台币本身。但是这个游戏与利益挂钩的商品太多,最为重要的是,卡牌的价格极高,而因此锁定了投资者大量的资产。简单来说,DeFi那些项目仅仅是构造出一个新的货币体系,而ChainZ Arena不单单有了一个货币体系,更重要的是,它构建了一个商业模式! 当然,说了这么多,我并没有建议大家梭哈的意思。回归重点,我的目的很简单,从ChainZ Arena中学习,好让自己发现下一个财富点。 零预挖依旧是热点 零预挖是一个非常好的方向,因为早期控盘容易,而且大家都没有零成本带来,筹码竞争自由,就看自己投资多少了。零预挖这种东西,或许很多项目都不是,大多数项目通过公私募发行代币,首次出块都是很高而且零成本。当然,这样的好处是项目方轻松融资了,坏处就是这些代币没有价值支撑,注定要洗牌一波的。 当然,零预挖还有一个好处,就是早期流动性很低,方向容易控制。 模式复杂 游戏模式在一定程度上的确要比那些DeFi要复杂多了,毕竟有虚拟商品上的消耗,换句话说,用户不得不抵押资产,那些商品的本质就是大家TOKEN购买的,只不过存在形式是商品。 其中一点很重要,这个游戏没有顶峰,倘若真的想要满级账号,我想千万也是不够的。游戏的消费是不能存在终点的! 利益潜在巨大 无论什么样子的模式,利益对于大家来说永远是第一位。游戏里面有不少是EOS三国的大佬,他们不少人是因为分红而走进了卡牌。大家都是为了利益,早期进场总是会赚的,比如我,纵使赚得不多。 未来的选择,我想应该带着这些问题去思考项目,曾经以为一眼看出ChainZ Arena是盘子,现在回想起来,我还是不懂怎么赚钱啊!愿大家慢慢沉淀自己的思维,不要用过去的思维去看未来的趋势。 当然,最重要的事情还是要强调,我没有推荐大家进坑的意思,只是希望大家能够学会思考,如何发现下一个财富点! —- 编译者/作者:小锤子 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
从ChainZ Arena中学习,让我们预见下一个财富点
2020-08-01 小锤子 来源:区块链网络
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