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eos区块链游戏Blankos Block Party大作快要出发

2020-08-29 一生区块链 来源:区块链网络

在过去的几年中,基于用户生成内容的游戏已经走了很长一段路,现在越来越多的游戏从头开始构建,作为玩家释放其想象力的画布。

当然,Minecraft和Roblox已经存在了十多年,而mod的场景自90年代以来一直在蓬勃发展。但是现在事情变得更加复杂了。简单看一下诸如Media Molecule的Dreams之类的项目,就可以看出我们为玩家提供了对开发工具的控制权,让他们进行实验并创造游戏性的过程。

甚至Nintendo等传统上对其IP保守的公司也采取了措施,例如Super Mario Maker等也取得了巨大的成功。但是开发此类游戏给开发人员带来了从适度到可访问性的众多挑战。

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Mythical Games的联合创始人兼CCO杰米·杰克逊(Jamie Jackson)在本周早些时候的Devcom演讲中解决了其中一些挑战,并就用户生成内容的成败提供了建议。

Mythical Games目前正在进行Blankos Block Party,这是一个MMO,围绕名为Blankos的数字式可收藏玩具进行。正如杰克逊所说,它们是“玩具栩栩如生”。

他解释说:“当我们离开房间时,[玩具]会去哪里?在我们的游戏中,他们会去一个叫The Junction的地方。” “正是这种社交聚会,玩家可以与朋友见面。但是我们游戏的另一个重要部分是用户生成的内容。我们希望打造一种可以让玩家创建自己的集体聚会并邀请其他玩家参加的游戏。跟他们。”

Blankos Block Party的想法(目前处于测试阶段)源自Mythical Games的创建,杰克逊以及联合创始人John Linden和Rudy Koch都希望专注于区块链技术并允许玩家拥有自己的数字资产。

杰克逊说:“我们希望改变人们看待数字所有权的方式,并为玩家提供真正的数字所有权,并允许他们用自己的东西做任何想做的事情。”

“我们想建立一个鼓励创造并奖励它的地方”

杰克逊(Jackson)在处理用户生成的内容方面拥有丰富的经验,最著名的是他在FreeStyle Games担任创意总监一职以来,开发了诸如DJ Hero和Guitar Hero Live之类的游戏。他还见证了玩家将如何始终以意想不到的方式参与游戏。

“您一直都能看到它:玩家,尤其是MMO中的玩家,齐心协力,在游戏中做您作为开发人员没想到的事情。这真的很有趣,而且这一直困扰着我。所以当我们开始建立Blankos,我们想拥有一个UGC元素,就像:我们如何做到,我们如何创建允许玩家(任何人)创建的工具,以及如何不限制他们呢?一个鼓励创造并奖励创造的地方。”

那么,您如何处理用户生成的内容并将其无缝集成到游戏中呢?

1.没有规则

杰克逊详细介绍了围绕UGC开发游戏的主要方面,为可能被冒险所吸引的开发人员。尽管防止创建令人反感的内容很重要,但尽可能少的限制也是成功的关键。

“我们唯一的规则实际上是:没有少儿不宜!一个,你就出去了。没有令人反感的内容”

他说:“对我们来说,第一是:??没有规则。” “让玩家把东西放到他们想要的地方。让它们相交,让它们旋转。您想倒置一棵树并将其用作平台?太酷了,让我们做到这一点。只需不制定规则。

“我们唯一的规则是:不假思索!一旦人们要做任何这样的事情,我们就有一条很强硬的路线。一个,而且你不在。没有冒犯性的内容。因此,您需要在那建立工具让玩家报告并传达这些东西。”

2.建立简单的控件以允许复杂的解决方案

可访问性是用户生成内容的关键方面。您可能拥有最好的游戏工具供人们玩耍,但是如果使用这些工具的方式不是用户友好的,那么他们就不会使用它们。

杰克逊说:“游戏控制器需要做所有事情。” “即使Blankos首先进入PC,我们也将在晚些时候使用游戏机。一切都必须由游戏控制器来完成,因为这是简单的输入,几乎每个人都可以将其头脑清醒。

“因此,简单的控件就可以提供复杂的解决方案,这一点非常重要,而复杂的解决方案则真正来自于创建一堆可供玩家使用的资产,以创建他们想做的任何事情,他们的想象力基本上就是促使他们做到这一点的部分”复杂的解决方案。”

3.避免IP冲突

基于用户生成的内容构建的游戏具有被其他工作室起诉使用其IP的悠久历史。今年早些时候,任天堂敦促索尼从《梦中情人》中删除马里奥的创作。但是这个问题与用户生成的内容本身一样古老,与LittleBigPlanet相似的问题早在2008年就已发生。

避免IP冲突对于沙盒游戏的成功至关重要,因此Mythical Games必须提供一种规避这一点的方法。

杰克逊说:“避免IP冲突的方法之一就是在游戏中创造所有资产。” “因此,我们不允许玩家导入,雕刻或设计自己的资产。

“他们可以从我们交付的资产中创造出来。也许他们可以建造看起来像其他东西的东西,但是要比他们真正地建造蝙蝠侠,超人或马里奥,并把它们放进去要困难得多。游戏。这就是我们一开始就设定的规则之一。”

4.不要让玩家远离创造者

Mythical Games的另一个使用用户生成的内容的规则与可访问性问题有关。您需要确保已经建立了一个真正鼓励玩家成为创作者的平台。例如,他们不得不学习如何编码可能是一个很大的障碍。

他说:“不要让玩家远离创造者。” “而且我认为您可以通过许多不同的方式(鼓励他们)。再次,使玩家真正容易地进入并放置物体并进行建造。找到真正有趣,简单的玩法。

“我们想让它保持超级简单。滑杆,ON开关–就我们所想而已”

“我们很早就做出决定,我们不会在游戏中到处都有弹出框跳来跳去,这可能会吓倒人们-无论是什么,无论您必须键入一些代码还是类似的东西。我们想要保持它的超级简单。滑杆,ON开关–就我们所想而已。”

除了能够以简单的方式进行创作外,玩家还需要轻松地在其创作中实施一些逻辑。

“您如何为他们提供创建'何时'条件或竞争的工具,而不必让他们建立排行榜或类似的东西呢?拥有一款能够为他们解决所有问题的游戏真的很重要。

“我们正在做的另一件事是,我们将所有东西都视为进入游戏的玩具。每个玩具都可以与其他任何东西一起使用。因此,无论您在其中扔了我们的“趣味枪支”,还是想要进行平台竞赛,以便您放下玩具,它们可以一起工作。在您设置这些游戏规则时,游戏会为您处理所有后端内容,所有条件和排行榜。”

5.定义清晰的样式

大多数沙盒游戏的开头都是非常清晰的风格。Minecraft有其标志性的块,Roblox具有其色彩丰富,类似乐高的角色。梦想可能是规则的例外,因为您在那里仅受自己能力的限制。

但杰克逊(Jackson)认为,重要的是给玩家一种游戏风格,打下坚实的基础,而不是给他们一块空白的画布。

重要的是要给玩家一种强烈的风格来玩

重要的是要给玩家一种强烈的风格来玩

他说:“我认为风格对于教资会很重要,我认为你可以勇于勇气并定义自己的风格,或者至少创造出一种可以给玩家带来乐趣的风格。” “我们真的很早就决定要真正定义我们的风格,我们要选择一条路径并相信它。

“ UGC,其中的玩具和构成要素将受到我们创造的这个世界的启发。然后,玩家将能够在这种风格下建造,玩耍并做有趣的事情。但这是一个起点。

“我认为,如果您将画布太裸,可能会令人生畏。很多人经常会说,创作一件艺术品的最难的部分就是开始创作。当您看着一块空白的画布时,您会陷入瘫痪:我应该在哪里进行第一次中风?我什至会做什么?那真的很难。”

“我认为如果您的画布太裸了,那可能会令人生畏。创作艺术品的最难的部分就是开始创作”

拥有明确定义的样式有助于启动创作,但是只要玩家可以随心所欲地使用它来做任何事情。

“如果他们想采用这种风格,并通过使用我们创建的所有内容来创造出不同的东西,或者创造出我们所料想不到的东西(会发生的事情),那么它就很酷。

“我们想要为此而建立,我们希望考虑到这一点。UGC的很大一部分都在考虑您的目的地一开始是什么,而没有太多阻碍您前进的道路。”

杰克逊(Jackson)举例说明了某人在Blankos Block Party中建立的早期级别之一,以说明他的观点,您可以在下面看到。

他说:“我认为这可能总共有八到九项资产。” “他们用来代表水的蓝色实际上是我们制作的节日包中的座位。这座桥是一个栅栏,只是以不同的方式重复了多次。然后它的侧面是岩石,大部分已经被颠倒了,因此您已经有了一个平坦的底座,可以让他们创建一些有趣的平台。”

这个水平的水是从节日游戏《神话游戏》发布的座位中创造出来的

这个水平的水是从节日游戏《神话游戏》发布的座位中创造出来的

6.培养你的社区

不用说,没有强大的社区,基于用户生成内容的游戏就无法成功。因此,花时间建立和培育社区是原始的。对于Mythical Games,这包括建立一个关注积极性而非负面评论的反馈系统。

杰克逊说:“准备好考虑您的社区并为所有玩家创造奖励。” “因此,再次创造一个让每个人都想成为创造者的理由确实很重要。这可能在您的奖励结构以及如何奖励人们中。

“允许球员互相提供道具,我认为非常重要。我的助手经常说:'如果你没什么好说的,那就什么都不要说。' 我认为这是真的,因此在我们对玩家的反馈系统中,您可以竖起大拇指,也可以使用笑脸。

“创造每个人都想成为创作者的理由非常重要”

“这不是要为彼此创造负面反馈而努力,而是要让创造者通过看到有多少人(从他们的创作中)也得到一些喜悦来获得喜悦,这种反馈非常重要。我认为这很重要。 ”

您还需要考虑玩家在社交网络上共享其内容的方式,因为您的游戏只有在其中的作品可以向公众展示的情况下才会发光。

杰克逊继续说:“创造有趣的方式让玩家分享非常重要。” “特别是在今天,当您查看Twitch之类的内容时,创作者会直接与他们的玩家,朋友,追随者交谈。

“我们生活在流媒体,YouTuber的世界中。人们创造内容,并把内容放在那里供其他人消费。内容创造者为王。他们做什么,他们如何玩我们的游戏,如何展示我们的游戏对其他人来说,真的很重要。

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编译者/作者:一生区块链

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