今天的主题有一点特殊性,会主要从产业链的形成和行业发展的角度出发,来探讨区块链和游戏会碰撞出什么样的火花,不会涉及到加密货币投资相关的内容。 2020年已经过去一半了,区块链依旧是今年上半年最火的风口,在这一波区块链的热潮,我关注到了一个现象,那就是区块链游戏的出现,自从17年12月第一款区块链游戏以太猫横空出世以来,接下来的半年时间里更是诞生了一个又一个区块链游戏。但是区块链游戏其实还是非常新鲜的事物,到现在为止,其实是没有一个公认的概念。 那我们为什么要去关注它呢,历史总是在不断地重复,其实在2005年的时候,当时也有很多人曾经质疑过手机游戏,当年的手机游戏也如同现在的区块链游戏一样,速度非常慢,经常卡顿,手机的性能没有办法支持这一类型的游戏,网速的二级也非常不给力。那后来结果是什么样呢?我们也都知道了,后来从传统互联网到移动互联网转型的过程中,游戏最终是作为最成熟的商业模式验证过了,而且是享受到了第一波红利,所以呢,于是就有我们今天去讨论的主题,那可以说我觉得从区块链游戏诞生的那一刻起,它就被寄予了厚望。 相信大家今天也跟我一样的好奇,区块链游戏的出现,它是否标志着区块链行业真的要与应用层融合起来了?又或许只是换了一个马甲圈钱?酝酿了一个更大的泡沫。 本篇文章分为四个部分,共分为上下两篇,今日文章先谈一谈其中两个部分,下篇敬请期待! 一、区块链游戏的出现和市场现状 早期上线的区块链游戏代表就是加密猫-Deep。 这个游戏本身是完全基于一套公链的代币经济系统在进行发行,每只虚拟猫都是一条代码,有256位基因组,对应不同的毛色、表情、尾巴等等。 加密猫本身的玩法非常单一,其实就是购买、交配和交易,相当于在区块链上对猫确权,猫完全为个人所有,无法复制,也无法销毁。 其实,这些单一的操作只是为了一目的,那就是给猫本身带来稀缺性,并且能提升其最终的市场价格,以获得利润。 从本质上讲,它在一定意义上来说,并不是一个游戏,而是一种金融标的!由于以太猫的价格并没有什么公认的机构来保证,所以它的价值也只会越来越低。 但是加密猫这个游戏的里程碑在于它验证了以太坊上不止只有发行代币这一种应用。这也是第一个面向用户端爆发的一个应用! 在整个区块链游戏行业内,我们通过《区块链游戏行业白皮书》可以知晓: 1、在全球范围内,游戏类应用总计300多款, 2、总计交易流水23万eth 3、日活跃用户从2000左右增长到4000-5000 日活跃这一方面来说,拿王者荣耀做个比较就能更清楚的知道区块链游戏的现状,王者荣耀日活跃用户基本都在6000万左右,巅峰的时候能上亿,而区块链游戏最高的时候也才只有几千人,这个数据,开个玩笑来说,估计都没有资格上腾讯的体验服吧。 虽然从用户数量来看,和传统游戏的差距确实很大,也没有可比性,但是由于区块链天然的交易属性,目前的玩家群体的付费意愿确实非常的高。 所以,根据上面的数据我们可以看出,区块链游戏目前来说处于参差不齐的原始阶段,绝大多数游戏的生命周期都很小,仅仅有少数游戏的生命周期能大于两个月。 那么,为什么区块链游戏的生命周期这么短呢?小魔王总结了5点原因: 1、流量太小, 2、玩法太过于单一 3、游戏性和趣味较低 4、存活的时间短 5、金融属性过于强 还有一点就比较特殊,那就是游戏门槛太高,普通人根本进不来。 目前区块链游戏乃至整个区块链行业,参与人数都是极少数,而传统游戏的用户在全球约20亿人次。但在区块链游戏市场,币圈的用户规模不到2000万,这个数据的对比,最终原因也是因为这个领域的门槛太高了。 区块链的核心是去中心化和私钥保存,因此目前存在很多的障碍,比如:基础公链不成熟、极高的用户使用门槛等。再加上区块链游戏抄袭严重、矿工横行导致游戏真实用户不断流失。 二、区块链如何为游戏带来价值? 说到区块链游戏,有很多人说,区块链游戏有可能是区块链应用的下一个引爆点。 区块链大家都知道,其实很多都没有办法把区块链解释清楚,还有一个大家经常问到的问题,就是在设计产品时是不是必须得用到token 或者说token 和区块链能不能分离,那我认为就涉及到区块链一个核心的概念,就是要理解区块链术技术它是一种传递价值的工具,那什么叫价值传递的工具呢?那如果我们从金融领域可以发现,不管是货币股票还是积分从某种意义上来说,都是一种关于价值的工具,货币是大大简化了交易的流程。 股票,是连接了投资人和有募资需求的私营企业一种有效的机制。 积分是连接消费者和公司商业活动的一种工具。 它们之间的区别也就是适用范围和复杂程度,那我们现在有了智能合约的技术那就可以用程序的语言,来代表金融交易里面的业务逻辑。 再加上区块链中心化的信任机制,可以验证信息的价值,所以我们可以看到从本质上来说,区块链它带来的是一个关于价值基础的通用平台。 在这个平台上可以让我们实现各种各样的价值技术,比如说个人资产股权债权票据仓单或者基金份额都可以整合进区块链的账本中成为链上的数字资产,还有其他有价值的东西,比如说标题,版权,艺术,都可以在区块链上进行存储转移交易,那么游戏中的道具和点券,无外乎也是这一类有价值的资产,可以跟区块链进行结合。 那么,恐怕游戏是除了金融之外跟区块链结合最密切的领域了。首先,游戏是数据化程度最深的一个产业,游戏中存在大量契约关系和交易关系。这个需要信任和契约关系的行业总是最容易受到区块链技术的波及,所以在两者相遇时,虚拟资产了就成为游戏中最核心的玩法。 从另一个层面来说呢,游戏一直是黑科技土壤,我们人类学习最好的方法呢,就是玩耍和实验,从小时候就这么做了,现在成年了还是这样,正如当年社交网站还是一个新生事物的时候,也是经历了一波三折。 最后,到底区块链技术能够给游戏带来多大的价值?是否能在游戏行业已严重垄断中突围而出?这一切,时间自会给我们答案。 市场是一个去伪存真的过程,区块链游戏也一样,在其发展过程中难免有各种各样的阻碍与悲剧发生。但如果有人能够坚持,将会开辟一出一片属于自己的蓝海。因为坚持,从来就包含了成功的意味。 本次主题为上下两篇,今日文章为上篇,欢迎大家阅读指导! —- 编译者/作者:伏地魔小号又来了 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
“云养猫”游戏走红!资本开始跟风试水区块链游戏“挣钱”?
2020-09-05 伏地魔小号又来了 来源:区块链网络
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