在上一篇币乎的产品建议里,我主要从内容角度提出了两点建议:话题广场&好文PK,那么今天这篇产品建议,主要从用户角度来说说我的看法。 一、当前币乎的用户有哪些诉求? 既然要从用户角度来说,我先来尝试分析下币乎用户的诉求。 横向角度来看,币乎的用户主要是读者和作者,其中作者分为普通作者和机构作者。 纵向角度来看,随着对币乎认可和投入的深浅,用户在币乎投入的金钱也会逐步加大。 因此,不难得出币乎的四种用户类型:普通读者、权重读者;普通作者,大V/机构号。 这四类用户,我从个人体验角度来分析下他们的主要诉求,如下图所示: 可以看出,绝大部分用户在币乎的主要诉求都是赚币,次之是获取有价值内容,最后可能有一部分用户希望获取影响力的,但比例应该是最低的。 从这个图可以看出,币乎的用户诉求目前依然跟利益高度相关,就像APP开屏主打的口号:好文有好报。 这种诉求的好处是冷启动容易,快速聚拢一批创作者。但问题也很明显,就是大家的创作更多偏于投机,迎合用户的口味,不容易产生有影响力的内容;另一方面,作者所追求的目标过于单一,也会把焦点聚焦在收益最大的热门上。 上一篇说过,不患寡而患不均。无论好文算法怎么调整,热门收益总会出现二八分配,有些人如果只看收益,那恐怕怨言不会终止。 上一篇在内容分发上提出了两种思路:话题广场&好文PK,如果跳出内容分发的解决思路,从用户诉求角度,我们能否改变用户的诉求,更好的改善用户体验呢? 二、用户等级 答案是肯定的,那就是用户等级。 在上面的用户分类图中,其实维度是比较粗糙的,是一个非常简单的分类。但在实际的产品使用场景中,我们的用户其实有着非常多具体的诉求。 但我们不可能满足所有用户的所有诉求,那样成本一来较高,二来不能最大化输出用户价值,投入产出比很不划算。 所以在成熟的互联网产品里,很多都是采取用户等级策略,比如QQ等级、微博等级等等。其中采用等级策略最知名的产品类型当属网络游戏,几乎所有的网络游戏都有等级机制。 对于用户来说,目标是体验产品非常重要的一环。在币乎的设计里,目前的目标主要是赚币,但是赚币这个东西,有两个很难解决的问题: 分布不均,太平均没有赚钱效应,太不平均那么大部分人总是没有多少获得感的。 币价关联,通证经济成也币价,败也币价,一旦币价下滑激励效果大幅减弱。 而如果能引入用户等级这种身份系统,那么将给官方的运营提供更多可以施展的工具,也让用户有更多的正反馈。 期待币乎能够快速上线自己的用户等级体系。 三、如何设置币乎的等级体系? 如果认可用户等级的作用,那么这里几米简单的提出一些设计方向,供币乎产品经理参考。 整体设计思路是借鉴知乎的用户体系,分为两大部分:读者端和作者端。 1、 读者端 引入一个类似“知乎盐值”的积分,这里可以叫做:币乎学分。 学分用途: 绿色通道:举报优先审核、反馈快速响应。 费用减免:提币费用减免。 评论排序:评论排序优先。 活动优先:官方活动中优先参与。 功能增强:关注上限。 学分获取: 基础信用:绑定手机号、完善个人资料。 内容互动:能量消耗、评论互动。 社区建设:遵守公约、准确举报、运营活动。 2、 作者端 引入一个类似“成长等级”的创作者体系,这里可以叫做:币乎创作等级。 等级用途: 不同等级解锁不同创作者权限,包括不限于:内容分析、版权服务、打赏、直播、内容自荐、付费咨询、品牌合作、好文PK、读者群、合集等等。 目前这些功能大都没有开发,这也是目前引入等级体系的一个障碍。 等级获取: 内容专业度:定性评估,结合作者创作类型选择,发表内容的机器评估。 内容影响力:定量分析,结合赞踩权重、阅读比例、评论数、收藏数、转发数等数据综合评定。 无论读者还是作者的数据反馈,都可以一周一次,读者的可以适当快一些,毕竟参与程度一般来说没作者的深入。 至于具体的数值设计,在这里我就不班门弄斧了。 好了,本文到这里就结束了,最后总结一下: 从用户的诉求出发,几米分析了目前币乎的典型用户分类和诉求,提出了币乎目标过于单一和利益化的问题。期待币乎可以在功能逐步完善的基础上,引入用户等级体系,对读者和创作者的用户层级进行精细化设计,让用户有更多的目标,更好的成长体验。 一家之言,祝币乎越来越好。 —- 编译者/作者:JIMI 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
币乎建议の产品篇(2):用户等级体系
2020-09-06 JIMI 来源:区块链网络
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