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‘LiteBringer’可以在锡罐上做什么吗?

2020-09-24 wanbizu AI 来源:区块链网络

在众多当前和即将推出的支持区块链的游戏中,LiteBringer承诺有所不同。 它声称是第一个完全在Litecoin区块链上运行的游戏。

但是,它可以实现自己的名字,并带来玩家Litecoin(LTC)吗? 只有一种方法可以找出…

付费玩

关于LiteBringer要注意的第一件事是,它实际上直接在Litecoin区块链上播放。 您所做的每一步都是一笔交易,需要支付采矿费(当前约为0.0014莱特)。

您还需要为每个想要玩的角色获得订阅。 订阅费用可在初期以90%的折扣获得,这意味着您当前只需支付2个Lites(0.10美元)即可购买一个月左右的积木。

我使用价值约0.50美元的LTC来开始游戏,并订阅了四个角色,并进行了很多更改以投入我能管理的尽可能多的任务。

空闲点击器RPG

该游戏具有RPG主题-想想巫师,战士和小偷-但任务实际上并不需要太多输入,LiteBringer本质上有点像是一个空闲的单击器。

可用的任务为绿色,需要加电的任务为红色,锁定的任务为灰色。 从战利品,xp或资源任务中进行选择,它将告诉您该任务将占用多少个方块。 然后只需单击,支付采矿费,您就可以离开了。

我真的不喜欢闲置点击器……因为它们是如此残酷。

“如果我能解锁下一个升级,我的生活肯定会很完整。”

在LiteBringer中,您正在升级角色,寻找战利品以提高您的统计数据,并收集资源以提高战利品。 这是一个懒惰的瘾君子的梦想/噩梦。

我认为很酷的一件事是,任务长度是基于块的。 这确实将游戏与区块链联系在一起,并使您(至少在不经意间)考虑为其提供动力的技术。

也就是说,当您等待十分钟的所谓的两分半钟的时间段将使您完成任务并允许您再次单击时,您会感到咒骂。

交易游戏

当然,闲置的答题器实际上并不需要区块链来运行,而LiteBringer的另一个要素是其交易市场。

这使玩家可以交易任何和所有他们在游戏中的物品:从收集的资源,抛光装备到完整角色。

通过以适当的价格熟练地购买适当的设备,玩家可以跳过早期阶段,并避免一些升级的烦恼。

但是,由于对花自己的钱花在工作任务上过敏,我决定走相反的道路。 我可以在游戏中升级某些东西,然后在市场上出售以获利吗?

额外的好处是,任何想要购买我的装备的人都将使用真实的莱特币支付,而不是一些我必须在交易所进行转换的专有游戏内代币。

在我无所事事的点击阶段,我无意间给了一些“火裤”以更多的东西。 那时我的挑战是将裤子升级到最大15级(此时仍可以演变为更好的裤子),并尝试以高于我投资的0.50美元的价格出售它们。

突然我的点击并没有那么闲。 我用我所有的四个角色来进行资源搜寻,尽我所能为之疯狂。 随着一切升级,任务的长度变得越来越长,而我所需的输入变得越来越少。

几天后,我达到了15级的“火裤”-实际上是“解除武装的护腿”(带有火元素),但是谁在计数呢?

玩赚

我从我的英雄那里提取了裤子(涉及发送她的另一个任务),并为他们创建了“出售要约”。 但是我应该问这么多绑腿好吗?

不幸的是-这是我希望在以后的更新中更改的一个元素-您看不到已售出的商品,只有看不到的已售商品。 这意味着您实际上对事物的价值一无所知,只是某些事物可能被高估了。

当我第一次查看市场时,我已经看到了210 Lites中列出的几个15级商品。 它们不再在那里,但这并不一定意味着它们已被出售。

我决定把裤子的价格提高到更合理的120升。 肯定会吸引其他玩家吗? 这是我最初在游戏中的赌注的10倍以上。

我现在要做的就是等待……哦,为什么不在我在这里的时候再点击一下。

胜利者(和失败者)

如上所述,我不喜欢闲置的答题器,因为我发现它们非常令人上瘾,并且永远不会浪费时间在它们身上。 但是,如果我可以得到报酬,该怎么办?

尽管不需要持续观察,但LiteBringer的点击与其他任何闲置游戏一样具有强迫性。 可能的最短任务只需要一个街区,因此即使您有多个角色,您也可能希望同时做其他事情。

在不知不觉中,您将进行半小时的探索,但仍会坐着,看着剩下的只有几个障碍物就滴答作响。

可以根据击败敌人所需的力量来使用任务,但不幸的是,这些力量级别往往分组在一起,彼此之间有很大的差距。

例如,完成介绍任务并穿上一些衣服后,您将拥有200的力量,可以解锁第一批任务。 然而,第二批任务全部以大约2,400的力量分组,这将花费几天的时间。

如果将任务分散在这两个级别之间,那就太好了,因为感觉就像我一直在不断解锁新内容。 尽管除了获得的奖励和花费的时间以外,每个任务基本上都是相同的。

那我卖裤子了吗? 在撰写本文时,它们已经在市场上销售了将近一天,并且减少到60 Lites的绝对价格。

我的直觉是,他们最终会以这个价格出售(给我带来很多利润),但是显然市场仍然是绿色的,一旦成熟,就无法判断情况会如何。

虽然我相信现在可以从游戏中获得丰厚的回报,但一旦供需关系达到平衡,情况就可能并非如此。

粗略的价格点可能开始发展,但是要出售的农产品越多,这个价格就会越低。 当然,打折订阅不会永远持续下去。

市场还需要有更多的钱(而不是时间)来注入新鲜血液,这听起来有点像庞氏骗局。

为何有人愿意花钱避免早期磨削,只是为了参与后来的磨削,完全是另一回事。

但是,如果您不情愿地喜欢这种东西,那确实是一件令人愉快的事情。

对于我来说,如果这条裤子不很快卖出去,我可能会把它们从市场上拿下来,给它们加一些抛光。 如果我能将我的力量等级之一提高到2,400以解锁下一组任务,然后在此之后让4,600解锁集群,那将是很好吗?…和…

本文表达的观点,思想和观点仅是作者的个人观点,不一定反映或代表Cointelegraph的观点和观点。

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原文链接:https://cointelegraph.com/news/game-review-can-litebringer-do-what-it-says-on-the-tin

原文作者:Cointelegraph By Jack Martin

编译者/作者:wanbizu AI

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