今年已步入12月,按照阳历来看,还有1个月就2021年了。作为一个从事5年的销售人员来说,年底是最忙的,既要汇总一年来的数据、报告、总结,还得跟所有客户签2021年的合同和销售计划。 在忙碌之前,我特意向公司请了两天假,好好在家睡两天,养精蓄锐,有助于全心身地去打一个辛苦的胜利仗。 休假这两天,除了睡觉,我也准备在家附近转一转,正好附近新开了一个商场,平日里也基本不去,既然是第一家,步行不到1公里,今天就去凑了个热闹。 第一印象是,商场的招商能力的确很强,基本上每个铺面都入驻了,日常中经常会用到的品牌基本都有; 第二印象是,服务小朋友的门面、以小朋友感兴趣的促销方式作为诱饵、以及策划的各类以小孩为主题的活动,占据了商场的小半江山。 连一楼那些卖珠宝、首饰的店铺,都清一色的是各种化妆成小朋友喜欢的装扮,或者穿上小朋友喜欢的卡通服饰、动物服饰,吸引孩子的驻足。商场里每隔半个小时,就会有一小队装扮成各种呆萌玩偶的表演队伍出来跳舞,甚是可爱。 其中有一个商铺的促销活动引起了我的注意。促销人员用麦克风呼吁大家去店里免费领礼物,这确实是很好的促销方法,家长们都愿意为小孩停留,即使排上十分钟的队,也愿意去领取一份小礼物。当然,礼物并不是关键,当小朋友们看着其他的小朋友和家长在排队,一般都会吵闹着也要去,这就是所谓的从众心理,从众心理不分年龄和性别。 除此之外,我发现现在商家的各类优惠券、体验券的发放,不再是以前的直接派发形式,而加上了一些博彩的属性,支付两元互动抽礼品,这一招也够聪明,以前你如果发各类折扣券、体验券,可能大家不正眼瞧一眼,现在倒好,把这些夹杂一些实物,做成博彩抽奖的性质,扫码支付后自己抽,吸引了很多玩家。比起免费派发,大家更喜欢花点小钱,体验一把手气,或者乐此不彼地反复抽奖,大有要抱得大奖归的决心。 而在商场的中心,还有2-3岁左右的学前小孩在进行赛车比赛,这有点狠,两岁多就参与各类竞赛了。看了一些和小孩学习、娱乐相关的场所,一类是亲子游戏的,各种积木、沙滩、绘画、捞鱼、角色扮演、室内运动等等。另一类是各种电子竞技游戏,有运动赛车类、竞技闯关类、实物抽奖类、场景体验类,特别是竞技闯关类,真是眼花缭乱,也是小朋友们最感兴趣的。 感觉现在的大型商场的娱乐设施太多,基本小朋友进了商场,就停不下来,玩得不想回家。经常性的看到两三岁的小孩和家长们的“较劲”,小孩基本对这些没有抵抗力。虽然玩这些小游戏不算费钱,但也不能小孩想玩就玩,得有个节制。这或许也是物质极大丰富后、以及城市化发展后带来的烦恼,人越来越物化,被外界物体所控制,以及被各种电子设备的参数所控制。 哎,诱惑太多了,需要做减法。 除去现实生活中的商场游戏种类,新兴的区块链技术是否会给游戏行业带来新的思维和发展新脉络呢? 根据有关数据显示,目前区块链游戏玩家日活跃用户稳步增长,虽然现在区块链游戏处于初期发展阶段,但是经过一段时间的发展之后,区块链游戏行业也会出现一个分水岭,有价值的项目被细化。那么,区块链技术在游戏行业到底会擦出怎样的火花? 我个人认为区块链世界里的每个游戏都会形成一个个较为封闭的生态圈,生态圈的弊端就是流通有限,由中心化的游戏运营商负责供给,极易造成道具的增发和贬值,且当玩家失去兴趣的时候,奖励机制也会失去保留用户的意义。 游戏玩家们希望了解大多数游戏玩家的参与情况,他们希望知道游戏中有没有其他成员可以参与进来,很多玩家都会通过更多次的交易来完成游戏升级或者出售游戏产品。比特币的出现和稳定程度是游戏的财富创造机制,即交易的确定性,决定了游戏的安全性。 游戏与区块链的结合使得其具备了一定程度的动力,使得整个游戏的成功程度大大提高。游戏的规模可以扩展到几百万人,甚至几千万人。而且当区块链技术的出现,将大大简化现有的管理组织和流程,使得管理人员在运营中更好地实现自己的权利。 区块链技术或许会为游戏的玩家们带来一种新奇的体验,而不是像过去那样凭着单一的理念去做某些事情,因为现在的游戏玩家们已经没有理由去做那种事情。因此,现在游戏玩家们必须要根据自己的经验去选择下一个游戏的升级门槛,而不是根据游戏的升级难度,即使自己已经开发了一个新游戏,也会面临通过升级而获得的财富收益。 每一个游戏玩家都可在其中进行购买或出售自己在游戏中消费的道具。现实中,有些游戏玩家会使用代币来购买代币,有些则是从代币平台购买或出售代币。现实中,有些游戏玩家希望拥有一个更好的代币交易平台,而有些玩家希望有一个能够在线游戏中用于购买代币的平台。在线游戏中,你有不同于传统游戏和线上游戏的不同之处。例如,在线游戏中,玩家在游戏中分配资源。 你可以在游戏中获得属于你的装备,只要有足够的筹码让玩家和游戏玩家进行交易,并让交易变得客观化、可信赖,并且允许游戏中的其他玩家参与游戏。你的声誉度系统可以根据玩家的实际情况确定。如果游戏玩家在游戏中的资产被破坏了,那么玩家也就可以获得一笔回报。声誉度系统也可以根据场景决定。声誉度系统通过将实际的战略、规则、资本和技术进行分配,以提升战略的效果。然而,这些不同的功能规则对作品或者系统的发展而言实在是很危险的。不过,即使有些游戏玩家同时喜欢这些作品,他们还是会积累实力的。 在区块链技术建立起来的游戏世界,增加了新兴的数字化经济,游戏玩家们在商店用比特币换取自己的游戏币,而作为充值的比特币的东西,这些东西往往是不可获得的,因此,即使是同一个游戏玩家所消耗的,也并不意味着他们所消耗的金币就可以被回购回购。在现实中,我们可以将现实中的虚拟货币称为虚拟货币。虚拟货币不是真正的货币,它是一种价值尺度的生产要素。 每一个游戏设定一种规则,游戏规则以规则为基础,游戏规则以规则为基本形式嵌入到游戏中的每一个玩家的设置中,即为完成游戏升级,玩家所拥有的账本数目将被完全消耗,玩家所拥有的每个账本数据都将被冻结在一个账本中,这个账本就成为规则。因此,每一个玩家都可以通过消耗一个或更多的筹码来消耗一个特定的游戏币。 今晚的脑洞有点大,请多多海涵。 —- 编译者/作者:欧啦啦 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
商场游戏项目众多,区块链能否给未来游戏行业带来新思考和发展新脉络
2020-12-02 欧啦啦 来源:区块链网络
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