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长撸项目|Splinterlands分裂之地进阶指南

2021-09-02 风火轮区块链 来源:区块链网络

大家好,我是佩佩,上周我们有出过一版玩赚游戏Splinterlands的基础介绍,今天再来一个进阶版,他家呢,模式上价格上没有太多fomo的因素,不过我觉得可以算是能长撸挖矿的游戏。


前情回顾:

日活排行第三的Splinterlands基础入门(玩法、撸点)


完全不清楚的朋友可看下上面这篇,在这篇基础上咱再接着说:


Splinterlands我们都知道它是一个卡牌对战游戏,通过出牌打赢对方获取收益(输了不扣钱,但会掉级),那这里所需要的一个是:


还有就是一定的策略,所以下面首先来探索下卡牌的属性特性。


游戏内的卡牌分六大种族:


每一次对战需先选择其中一个种族的召唤师卡牌,召唤师会召唤同一种族的怪兽,即你选择火属性的召唤师,那其他战斗卡牌配置也需要是火的,不过这里也有一些特例,龙族的召唤师可配其他任意一族的卡。


然后还有一类卡牌是通用(中立)卡,如下图这些所有的场合都可以选择:


每张卡牌可以看到上面有不同的数字显示:


这里我们按上面的英文标注一个个来说下:


1Mana Cost魔力值,这在基础篇中有提到,每场比赛会给出一个魔力总值,需要玩家排列卡牌的魔力值之和小于等于那个魔力总值,另外一张卡的魔力值越高也代表其综合实力越强。


2STATs状态属性


攻击数字越高越强,如果这里不是锯齿状,是泡泡的,就是魔法攻击,右下方生命也就是血量,被对方击中一次可能会掉1-2滴血,归零即死,所有卡片血量最先清零的一方输,上方的抗伤害在某些时候可以保护血量不掉,但其对魔法攻击无效。


3Rarity稀有度


456名称等级经验就不提了


7Abilities超能力,这个有的卡有有的没有,能力也有很多种,比如可以给自己或者战友回血的,可以增减伤害的等等,可以自行去摸索下。


总的来说在选择上,在魔力值不超过的情况下尽可能选择强悍的牌,比如血量高的,攻击力强的,还有卡牌放置的顺序也对胜负会有影响,一般把生命力强或抗伤害能力强的**放在最容易受到攻击的头和尾。


另外好像也有些属性相克的规律,对战前可以先看对手的历史记录里玩什么比较多的,选相对更强势的去应对,不过这个我暂时还没太摸清,新手可以自行去摸索摸索。


其实我现在对于卡牌的配置也还处于一个似懂非懂的状态,不过对于像我这样只想***没有氪金上王者心思的,最好的一个策略可能就是抄作业[捂脸]:


https://www.splintertalk.io/hive-13323/@naivebayes/beginner-s-splinterland-combo-guide


上面文档里面给出了基础卡牌(无需额外租和买)在不同魔力值的情况下的配置方案:


这个我测试了下,青铜阶段的赢率还是比较高的,按原作者的意思是可以打到白银段位,不过现在升级是需要Power,power值来自于购买和租借卡牌,所以如真要快速提升等级的话还是需要有一点投入(当然也可以通过前期积累一些DEC,再用dec来租赁卡牌)。


如果就撸点每日任务和每季奖励,上面这份作业就够了,唯一的问题就是当对手跟你用的是同一份作业场面会一度有点小尴尬,不过小编目前的测试情况看问题不大,十场可能也就碰到一两次吧。


好了,大概知道了卡牌的选择,我们再来进一步了解游戏的收益模式或者说是撸点。


游戏收益可分为两大类,一个其实就是挖矿,玩家通过完成特定行为获得系统奖励DEC;另一个是玩家之间的交互,比如买卖卡牌,租赁卡牌,排位赛锦标赛等。


先来说挖矿:


基础对战


每场对战的赢家会获得DEC奖励,最初是0.0几个,微乎其微,但随着Rating等级的提升以及胜率(连胜奖励还能递增),单场次给的DEC会越来越多,青铜三打满的时候差不多一场能给1-2个dec,到白银一场可能有几十个,老外那边展示的钻石段位的一场基础战赢下来收益是近400个dec:


要知道熟手一场也就一两分钟的事儿,这收益还是很可。


每日任务


这个在基础篇说过,每天按要求(一般都是让你用特定属性卡完成比赛)赢五场有一次开宝箱的机会,宝箱里随机放了DEC或卡牌等,之前有买药水然后一次可开多个宝箱的玩法,但现在这部分收益期望为负,不是很建议。


目前青铜一天只能开一个宝箱,段位越高能完成任务能开到的东西越多,按官方单次获得收益的期望价值为65-75DEC,有少有多但长期平均下来大概是这样。


赛季奖励


14-15天一个赛季,今天刚好是新赛季的开端,每个赛季末玩家可以根据赛季内最高达到的段位领取宝箱,青铜是五个,好像黄金有22个,也是段位越高奖励越高,注意这里只要达到既有,比如你达到黄金,之后又掉到白银,还是算你黄金的奖励。


每日空投

SPS有为期一年的空投,每天根据质押SPS以及游戏内数据进行空投,玩游戏获得的DEC,什么都不用管,就可以自动获得空投,目测1万dec一天差不多能领到1个sps(随时间流逝这个比例也会逐步减少)。


其实dec里面有带点算稳的机制,即当价格增长,增发也会更多,不过因为现在能获得空投,所以更多的玩家也愿意持有,用dec获得sps好像也比质押划算点(dec流动性比较差,建议通过游戏方式获取,因增发模式,不太建议直接去大量买囤)。


玩家间交互


锦标赛


基本上每天都有一些锦标赛可以去参与,有些是即时的,还有非同步的,可以先出牌,等对方完赛最后看结果就行了,入场都需要支付一些DEC作为门票钱,一般排名前几名的收益会是门票钱的十倍的样子。


另外为了保护低阶玩家不被虐,很多比赛是分等级的,比如青铜赛,玩家历史最高等级需只是青铜才能参与,从高位掉下来的不算在内,目前也有些玩家会专门开青铜号不升级来撸这类排名奖。


买卖租赁卡牌


段位升级需要有Power值,Power值取决于持有或租赁卡牌的等级和数量,这样使得很多玩家为维护段位来获得更多宝箱奖励而长期囤卡,特别是power值较高的金卡,如果该游戏用户能持续增长不拉跨的话,可能高阶卡牌的地板价也会逐步增长,相应的也是一种收益来源。


长期闲置的卡也可以出租出去,这里推荐一个数据网站:


https://peakmonsters.com/


用游戏账号登陆,在里面可以看到各种卡牌的数据,也可以直接在里面买卖租赁:


它里面还显示了各种卡的租赁年化收益,对不想投入太多的玩家也可以租赁卡牌对战升级赚取收益。


另外赛季末很多玩家来冲排位,有的可能一个赛季就最后两天租赁下卡片猛冲升级,所以好像一般赛季初是交易市场相对冷清的时候,赛末的时候卡片的卖价和租赁都会有所上升。


结语


这期主要分享的就差不多到这里,今天正好新赛季,基础和进阶了解的差不多基本初级撸法都能玩转了,反正想高收益玩的爽还是要适当氪金往高段位发展,不想太花精力的,青铜晃荡也行,青铜宝箱看着收益微小,多号的话可能又不一样。


另外可能这两个月还会有卡包发售,有可能有那种质押sps获得更多卡包购买的机制,不过暂时都是海外博主传言,么有官宣,相关玩家可以关注下项目动态。


p.s 我看海外博主对这个游戏的标题都是从30刀到5万刀,不知道咱这有没有高手能撸出这么多出来哈,哈哈哈~


佩佩的酒菜培养基地:https://discord.gg/eRwHGCc5Yd

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编译者/作者:风火轮区块链

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