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DOMINO科普丨NFT的应用方向

2021-09-28 区块坊 来源:区块链网络

在数字世界中,只有NFT的拥有者,才对它拥有操作权限,而NFT的产生和交易可以实现全流程溯源、存证和确权。这样在网络上有价值的数字资产,其拥有者可以自由进行交易,而不用担心平台的销售能力或抽成多少等等其他因素。举例来说,画家可以将制作的数字画作,放到交易中心进行买卖,所有收益都归个人所有,如果发现有人侵权,还可以使用NFT来证明你的所有权。

目前,NFT项目内容涵盖了综合交易平台、加密艺术平台、潮玩收藏、游戏、虚拟世界、域名、社交、NFT+DeFi等领域,而与不同领域相结合,将是NFT应用的发展趋势之一。这个加密世界中的最新趋势已经拥有耐克,NBA,路易威登等等大品牌的参与,并激发了更多的应用场景和爱好者的关注。

目前NFT项目内容涵盖约25个行业并仍在逐步扩展,但是当前NFT的五个主要用例:收藏品,游戏,艺术品,虚拟世界以及现实世界的资产和文档。

收藏品

就销量而言,收藏品是当前最流行的NFT应用之一,上个月约有23.6%的销售额来自与收藏品相关的项目。CryptoPunks于2017年6月推出,是以太坊上首批可收藏的NFT之一,并已以数千美元的价格出售。它们实际上是在引入ERC-721之前开发的,必须引入包装器,以便可以在OpenSea等交易所进行交易。自2017年11月推出以来,CryptoKitties仍然是最臭名昭著的收藏品之一,虚拟猫的销售额已达到历史最高记录,超过3800万美元。

随着利用NFT技术创建明星运动员和名人的令牌化版本以供粉丝收集时,该类别继续发展和扩展。

游戏

NFT的另一个主要应用场景之一就是游戏。基于区块链技术的 NFT 能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单,如武器、电源、车辆、角色等。NFT 能够确保记录不可篡改的无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计成为跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值 ! 传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品。NFT 为这个问题提供了解决方案,允许游戏内资产转移到其他游戏中去。

艺术

数字艺术家面临的最大挑战之一是保护其创作不受版权侵害,但是NFT是一种解决方案,因为它们提供了所有权,真实性证明并消除了假冒和欺诈问题。NFT是唯一的、不可拆分的代币,相当于带有编号的人民币,不会存在两张编号一样的人民币。在区块链上加密艺术家的签名,能够有效验证真实性和所有权。

虚拟世界

NFT的另一个用例是虚拟世界。如去中心化虚拟现实平台使用户可以创建、拥有和货币化虚拟土地和其他游戏中的NFT物品。

考虑到Z世代对虚拟世界的熟悉程度以及他们宝贵的资产概念与前几代人的不同,虚拟世界中的资产为他们提供了与他们的价值观相符的选择和灵活性:“所以也许我们这一代孩子不会拥有顶峰的头脑,但他们将拥有大量的数字资产。”

实际资产和文档

NFT可以对诸如财产和股票之类的现实资产进行令牌化,或者对诸如资格,执照,病史,出生和死亡证明之类的文档进行令牌化。该类别的开发仍处于早期阶段,其用例相对较少。但是随着加密货币世界和NFT的不断发展和扩展,未来NFT的发展是目前无法想象的。

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编译者/作者:区块坊

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